لاحظ أحد اللاعبين أن هناك شيئاً غير طبيعي. ليس مجرد شعور غامض، بل كان شعوراً دفعه لـ "قضاء ثماني ساعات في التوثيق حتى يصدقه أحد". ذلك اللاعب، المعروف باسم tckmn على منصة Reddit الخاصة بـ Slay the Spire، نشر ما وصفه المطورون أنفسهم بأنه "رحلة استغرقت ثماني ساعات في عالم الجنون"، وهو تحليل مفصل يثبت أن لعبة Slay the Spire 2 كانت تحتوي على خلل حقيقي في نظام الـ RNG (مولد الأرقام العشوائية) في أحد أهم القرارات المصيرية في بداية اللعبة. استجابت Mega Crit للأمر، وأصبح الإصلاح متاحاً الآن.
الخلل الذي جعل Neow's Bones تبدو وكأنها غير عادلة
الأمر المتعلق بخلل الـ RNG هو أنها صعبة الإثبات بشكل كبير لأن العقول البشرية سيئة جداً في تقييم العشوائية. إذا أخطأت في إصابة بنسبة 95% في لعبة XCOM مرة واحدة، سيعتبرها عقلك مؤامرة. لذا عندما اشتبه اللاعبون في أن Neow's Bones، وهي خيار أثر أولي يستبدل أثرين بلعنة، كانت تمنح لعنة Debt بشكل متكرر أكثر مما ينبغي في ظروف معينة، كان من السهل تجاهل الأمر.
لكن Tckmn لم يتجاهله. بعد ثماني ساعات من التحقيق، كانت النتائج واضحة: بدء اللعبة في منطقة Underdocks يجعل من Neow's Bones 54% أكثر عرضة لمنحك لعنة Debt تحديداً. هذا ليس سوء حظ، بل هو نظام معطل.
يعود السبب الجذري إلى كيفية تعامل اللعبة مع مولدات الأرقام العشوائية الزائفة (PRNGs). تستخدم Slay the Spire 2 عدة مولدات PRNG تتغذى على قيم "بذور" (seed) مختلفة، وهو ما يفترض أن يجعل مخرجاتها مستقلة تماماً. المشكلة كانت أن القيم العشرية التي تحدد منطقة بداية Act 1 كانت ترتبط بشكل مباشر بالقيم التي تحدد لعنة Neow's Bones. إذا كانت نتيجة الـ roll الخاصة بالـ act أعلى من 0.5 (مما يضعك في Underdocks)، فإن الـ roll الخاص باللعنة كان من المرجح جداً أن يكون أقل من 0.5، مما يقلص احتمالات اللعنات الأخرى للنصف ويزيد من فرص الحصول على Debt بشكل كبير.
قامت Mega Crit منذ ذلك الحين بإعادة هيكلة نظام الـ seeding للقضاء على هذا الارتباط. وقد اختتمت ملاحظات التحديث (patch notes) بملاحظة تجمع بين الاعتذار والطرافة: "اطمئنوا، فمعاناتكم الآن عشوائية حقاً".
تغييرات التوازن، إحالة زعيم للتقاعد، وتهديد جديد في Act 3
إصلاح الـ RNG هو العنوان الرئيسي، لكن التحديث يغطي جوانب كثيرة. طالت تعديلات التوازن العديد من البطاقات، حيث شهدت Regent أهم التغييرات. حصلت Monarch's Gaze على دفعة للأعلى، بينما تلقت Reflect ضعفاً بسيطاً. النقطة الأساسية هنا هي أن Mega Crit أوضحت أن هذه التعديلات تكرارية وليست أحكاماً نهائية، لذا فإن تغير قيم البطاقات أمر متوقع في لعبة في مرحلة الوصول المبكر (early access).
الأخبار الأكبر للاعبين في المراحل المتقدمة تتعلق بزعيم Act 3. تمت إزالة The Doormaker. كان المطورون صريحين حول السبب: رغم أن القتال تضمن قرارات دقيقة مثيرة للاهتمام، إلا أنه تجاوز حد التعقيد الذي لم تكن Mega Crit راضية عنه، وكان يعاني من مشاكل تصميمية مستمرة لا تستحق عناء الإصلاح. كان البدء من جديد هو القرار الأفضل.
بدلاً منه، وصل The Aeonglass، وهو زعيم جديد في Act 3 يعتمد على سباق الـ DPS. يضخ القتال لعنات Wither في يدك والتي تلحق الضرر بك مباشرة، ويقوم الزعيم بتسريع تلك اللعنات بشكل كبير عن طريق ترقيتها بمرور الوقت. اللاعبون الذين يفضلون اللعب ببطء وبناء الموارد سيشعرون بالضغط فوراً.
ماذا يعني هذا للاعبين الآن
بالنسبة لمعظم اللاعبين، التأثير العملي لإصلاح الـ PRNG بسيط: أصبحت Neow's Bones خياراً أكثر عدالة. إذا كنت تتجنبها لأن الجولات التي تبدأ من Underdocks كانت تبدو قاسية، فقد انتهى ذلك الارتباط. يجب أن تسير عملية مقايضة الأثر الأولي الآن بالطريقة التي صُممت بها، مع كون اختيار اللعنة غير متوقع حقاً بغض النظر عن منطقة Act 1 التي تبدأ فيها.
إزالة The Doormaker تعني أيضاً تغيرات في التحضير لـ Act 3. التشكيلات التي تم ضبطها خصيصاً للتعامل مع آليات قتاله تحتاج إلى إعادة تفكير من أجل Aeonglass، الذي يكافئ الهجوم ويعاقب التشكيلات الدفاعية البطيئة التي تسمح بتراكم لعنات Wither.
ما يغفله معظم اللاعبين في تحديثات كهذه هو مدى تأثير تغييرات التوازن على استراتيجيات الشخصيات بعيداً عن تعديلات البطاقات الواضحة. إذا كنت تتقدم في مستويات Ascension الأعلى، فإن أدلة استراتيجية Slay the Spire 2 تستحق المراجعة للحصول على مسارات بناء محدثة في ظل تعديلات Regent و Reflect. بالنسبة للاعبي Ironclad تحديداً، يغطي دليل بناء Ironclad والبطاقات كيفية هيكلة مجموعتك حول قيم البطاقات الحالية.








