انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Slay the Spire 2 Beginner Tips & Tricks

Slay the Spire 2: نصائح وحيل للمبتدئين

أتقن بناء مجموعتك، والآثار، وتحديد المسار في Slay the Spire 2 مع هذه النصائح الأساسية للمبتدئين لتحقيق أول فوز لك.

كتبه
Larc
مُحدّث
وقت القراءة
5 دقيقة
مستوى الصعوبة
مبتدئ
أي شخصية يجب أن تختارها أولاً؟

شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

إعلان

Slay the Spire 2 تضعك في برج تم إنشاؤه إجرائيًا بعد 1,000 عام من اللعبة الأصلية، مع خمس شخصيات قابلة للعب، ومسارات فصول متفرعة، ومئات البطاقات الجديدة للتنقل. إذا انتهت محاولاتك الأولى في الفصل الأول دون الكثير من الشرح، فأنت لست وحدك. تكافئ اللعبة نوعًا معينًا من التفكير، وهو الذي يعامل كل قرار على أنه مقايضة موارد بدلاً من لحظة نجاح أو فشل. ستمنحك هذه النصائح الإطار الذهني للتقدم أبعد، وأسرع.

أي شخصية يجب أن تختارها أولاً؟

تضم قائمة الشخصيات في Slay the Spire 2 ثلاث شخصيات عائدة وإضافتين جديدتين. ليست كل الشخصيات متاحة من البداية، حيث أن نظام تقدم العصر (Epoch progression system) يفتحها خلف إكمال الفصول وهزيمة الزعماء.

بالإضافة إلى الشخصيات، يفتح تسلسل العصر الزمني أيضًا آثارًا (relics) وبطاقات وجرعات وقطع أثرية (Ancients) ومواقع جديدة.

الشخصيةنقاط الصحة الأوليةالهوية الأساسيةالأفضل لـ
المقاتل الحديدي (Ironclad)80 نقطة صحةتجميع القوة، الاستدامة الذاتيةالمبتدئين
الصامت (Silent)70 نقطة صحةالسم، الشفرات (Shivs)، مجموعات التخلص (discard combos)المتوسطين
الوصي (Regent)75 نقطة صحةإدارة الموارد المزدوجةاللاعبين التجريبيين
المعطل (Defect)75 نقطة صحةتوليد الأجرام السماوية (Orb generation)، معالجة الطاقةالبنائين الصبورين
المستدعي (Necrobinder)66 نقطة صحةربط الجثث، استدعاء الأتباعاللاعبين المخاطرين

لأول محاولة لك، اختر المقاتل الحديدي (The Ironclad). مجموع نقاط صحته البالغ 80 والقطعة الأثرية (relic) الدم المحترق (Burning Blood) (التي تشفي 6 نقاط صحة في نهاية كل قتال) تمتص الأخطاء الميكانيكية التي قد تنهي المحاولة فورًا على الشخصيات ذات نقاط الصحة المنخفضة. الصامت (Silent) قوي ولكنه يتطلب الالتزام بنمط معين مبكرًا، والمعطل (Defect) يبدأ ببطء ولا يكافئ إلا بالانتقاء الدقيق للبطاقات التي تم بناؤها على مدار فصول متعددة. تعلم هوية المقاتل الحديدي أولاً، ثم توسع.

  • المعطل (Defect): شكل الصدى (Echo Form) هي البطاقة الرئيسية التي يجب إعطاؤها الأولوية. تسلسل الإقلاع (Boot Sequence)، ومولدات الصقيع (Frost generators)، وأدوات السحب مثل البحث (Seek) والبارد (Coolheaded) تدعم بدايته البطيئة، وتعمل الاستهلاك (Consume) والشعاع الفائق (Hyperbeam) ضد بعضهما البعض.
  • الصامت (Silent): عمليات المسح المستمرة تعمل من خلال شكل الشبح (Wraith Form) مدعومة بأدوات السحب.
  • المستدعي (Necrobinder): العديد من البطاقات بتكلفة 1 تسبب ضررًا أكبر من ضربة أساسية (Strike) وتحجب ضررًا أكبر من دفاع أساسي (Defend) مع تطبيق الضعف (Vulnerable) أو الهلاك (Doom).
اختيار الشخصية للمبتدئين

اختيار الشخصية للمبتدئين

كيف يجب أن تبني مجموعتك؟

الخطأ الأكثر شيوعًا الذي يرتكبه اللاعبون الجدد هو القدوم باستراتيجية ثابتة في الاعتبار وإجبار البطاقات لتناسبها. اللعبة لا تضمن بطاقات معينة، لذا فإن مطاردة تركيبة محددة مسبقًا غالبًا ما تتركك بقطع لا تنشط أبدًا.

حافظ على المجموعة صغيرة ومركزة

استهدف حجم مجموعة يتراوح بين 20 إلى 25 بطاقة بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى زعيم الفصل الأول. كل بطاقة تضاف إلى المجموعة تخفف من مجموعة السحب الخاصة بك، مما يقلل من عدد مرات ظهور أفضل بطاقاتك. عندما لا تعالج مكافأة البطاقة ضعفًا حاليًا أو تقوي اتجاهك الحالي بوضوح، فإن تخطيها هو القرار الصحيح.

قبل البناء نحو أي شرط فوز، قم بإنشاء خط أساس وظيفي:

  • إنتاج ضرر موثوق
  • توليد حجب ثابت
  • على الأقل حل واحد للأعداء ذوي الهجوم العالي

التخصص يدفع ثمنه فقط بمجرد أن يصبح هذا الأساس مستقرًا. زعماء مثل عملاق الشلال (Waterfall Giant) يعاقبون الاستراتيجيات أحادية البعد مباشرة، وبعض النخبة في الموانئ السفلية (Underdocks) تحد من الضرر المستلم لكل جولة، مما يعني أن مجموعات الضرر الانفجاري فقط يمكن أن تتعثر في مواجهات يجب أن تكون قابلة للإدارة.

قم بإزالة البطاقات الأساسية في أقرب وقت ممكن

مجموعة البداية المكونة من خمس ضربات (Strikes) وخمس دفاعات (Defends) تتخلف عن الركب على الفور تقريبًا. ضربة بوميل (Pommel Strike) للمقاتل الحديدي تكلف طاقة واحدة، وتسبب تسع ضرر، وتسحب بطاقة، وهو ضرر أكبر بثلاث نقاط من ضربة أساسية بنفس التكلفة. في كل مرة توجد فيها بديل أفضل، تصبح ضربة أساسية أو دفاع أساسي سحبًا ضائعًا.

قم بزيارة خدمة إزالة البطاقات لدى التاجر (Merchant's Card Removal Service) لإزالة البطاقات الضعيفة من المجموعة. التكلفة الأولى للإزالة هي 75 ذهبًا، وترتفع التكلفة إلى 100 ذهب بعد ذلك. أعطِ الأولوية لإزالة الضربات قبل الدفاعات في معظم الحالات، واستخدم الأحداث التي تقدم إزالة البطاقات كلما كان المقايضة منطقية.

يجب أيضًا إزالة اللعنات (Curses) في أقرب وقت ممكن.

خدمة إزالة البطاقات لدى التاجر

خدمة إزالة البطاقات لدى التاجر

كيف تعمل الآثار ولماذا هي مهمة؟

الآثار (Relics) هي مكافآت سلبية تنطبق عبر كل قتال طوال المحاولة. إنها المحرك الأساسي لتسريع المحاولة، وفهم كيفية تفاعلها مع مجموعتك يفصل بين اللاعبين الذين يصلون إلى الفصل الثالث وأولئك الذين يتعثرون في الفصل الثاني.

هزيمة النخبة (Elites) هي الطريقة الرئيسية للحصول على الآثار. كل نخبة تسقط قطعة أثرية، ومكافأة بطاقة، وذهبًا، وجرعة محتملة. بعض الآثار الجديرة بالمعرفة:

  • الأوريكالكوم (Orichalcum): يسهل الأدوار التي لا يتم فيها توليد أي حجب
  • فاجرا (Vajra): يضخم مجموعات الهجوم متعدد الضربات بشكل كبير
  • اليد المغطاة بالمومياوات (Mummified Hand): تحدد بناء مجموعات لاستراتيجيات محددة
  • الدم المحترق (Burning Blood) (بداية المقاتل الحديدي): يشفي 6 نقاط صحة بعد كل قتال

الاستهداف للحصول على هزيمتين إلى ثلاث هزائم للنخبة في الفصل الأول هو خطة افتراضية قوية. تخطي النخبة للحفاظ على نقاط الصحة ينتج عنه مجموعة أضعف لدى الزعيم، وآثار أقل، وذهب أقل للمتجر. مكاسب الآثار من النخبة تسرع قوة المحاولة بشكل أسرع من نقاط الصحة المحفوظة بتجنبها.

ماذا يجب أن تفعل عند مواقد المعسكر؟

تقدم مواقد المعسكر خيارين: الراحة لاستعادة 30% من أقصى نقاط صحتك، أو الحدادة (Smith) لترقية بطاقة واحدة. الترقية هي الخيار الأقوى في معظم الحالات.

البطاقات المرقاة تسبب ضررًا أعلى، وتكلف طاقة أقل، أو تولد تأثيرات إضافية تغير نتيجة معارك الزعماء. التقديس (Apotheosis)، عندما يكون متاحًا كمكافأة بطاقة، يقوم بترقية كل بطاقة في اليد في وقت واحد ويستحق اعتبارًا ذا أولوية عالية عندما يظهر. استهدف الحدادة مرتين على الأقل في كل محاولة من خلال المسار المتعمد نحو مواقع مواقد المعسكر.

نقاط الصحة هي مورد، وليست نتيجة. تنتهي المحاولة عند الصفر، ولكن كل نقطة فوق ذلك متاحة للإنفاق للحصول على مزايا في أماكن أخرى على الخريطة. مواقع الراحة المستخدمة للحدادة بدلاً من الشفاء غالبًا ما تنتج قيمة محاولة أكبر من نقاط الصحة المستعادة، خاصة عندما تحتوي مجموعتك على بطاقات يتم ترقيتها إلى إصدارات أقوى بشكل ملحوظ.

كيف تعمل الخريطة؟

الخريطة متاحة في أي وقت خلال المحاولة من خلال الأيقونة في الجزء العلوي الأيمن من الشاشة، بما في ذلك أثناء حوارات الشخصيات غير القابلة للعب. تحدد كل أيقونة نوع المواجهة القادمة:

  • غرف الأعداء القياسية: مواجهات قتالية أساسية
  • مواجهات النخبة: معارك عالية المخاطر، عالية المكافآت مع إسقاطات الآثار
  • صناديق الكنوز: مكافآت مجانية للعناصر
  • مواقع الراحة (مواقد المعسكر): شفاء أو ترقية بطاقة
  • التجار: شراء البطاقات، الآثار، الجرعات، وإزالة البطاقات
  • الغرف المجهولة (?): أحداث عشوائية قد تقدم مكافآت أو تكاليف

التمرير فوق أي نوع أيقونة في مفتاح الخريطة يسلط الضوء على كل مثيل لهذا النوع من المواجهات في الطابق الحالي، مما يجعل تخطيط المسار أسهل بكثير قبل الالتزام باتجاه.

إذا قدمت مكافأة بداية نيو (Neow's starting bonus) ذهبًا كبيرًا، فتأكد من ظهور تاجر في وقت مبكر على مسارك المختار قبل قبوله. إذا قلل نيو من الحد الأقصى لنقاط صحتك، فقلل من أولوية المسارات المكدسة بالنخبة.

كيف تتعامل مع القتال بفعالية؟

في القتال، فإن تجميع الحجب قبل الهجوم هو الخيار الافتراضي الصحيح عندما ينوي العدو إلحاق الضرر في ذلك الدور. اللعب بقوة ضد هجوم وارد دون حجب كافٍ يسرع فقدان نقاط الصحة ويقلل من عدد القرارات المتاحة لبقية الفصل.

كل دور يقرأ بشكل مختلف اعتمادًا على نية العدو المعلنة، والبطاقات في اليد، وعدد مواقع الراحة المتبقية على المسار. عندما يقضي العدو دوره في تطبيق التعزيزات أو بناء الدروع بدلاً من الهجوم، فهذا هو الدور لدفع أقصى إنتاج للضرر.

استخدم الجرعات خلال معارك النخبة، وليس معارك الزعماء. الجرعة التي تُصرف لتقصير مواجهة نخبة تقلل من إجمالي الضرر المتلقى عند دخول الغرفة التالية. الجرعات تكون أكثر قيمة عندما تقصر المعارك التي قد تؤدي إلى تآكل نقاط صحتك قبل موقد المعسكر.

الحجب قبل الهجوم في القتال

الحجب قبل الهجوم في القتال

إعلان