سبع سنوات فترة طويلة لانتظار إضافة (DLC). بالنسبة لمحبي لعبة Katana Zero، أصبح هذا الانتظار أكثر إثارة بكثير.
تحدث المطور الرئيسي Justin Stander عبر وسائل التواصل الاجتماعي مؤخراً لكسر الصمت حول الإضافة التي طال انتظارها. باختصار: الإضافة قادمة، وستظل مجانية، وقد توسعت بشكل يتجاوز نطاقها الأصلي لدرجة أن Stander يصفها الآن بأنها "بحجم جزء ثانٍ كامل".
من إضافة صغيرة إلى شيء أكبر بكثير
الأمر هو: هذه ليست المرة الأولى التي تتجاوز فيها إضافة Katana Zero طموحاتها الأصلية. ففي عام 2020، أشار Stander إلى أن المشروع قد تضاعف حجمه ثلاث مرات عما كان مخططاً له في البداية. وبحلول العام الماضي، وُصفت الإضافة بأنها تقارب اللعبة الأصلية في نطاقها. والآن، يبدو أنها تجاوزت حتى ذلك الإنجاز.
يوضح منشور Stander الوضع الحالي قائلاً: "لقد جعلناها أكبر. إنها بحجم جزء ثانٍ كامل، بالإضافة إلى موسيقى تصويرية تضم أكثر من 30 أغنية جديدة. المزيد من التحديثات قادمة. شكراً لدعمكم المستمر".
ثلاثون أغنية جديدة ليس عدداً بسيطاً. كانت الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Katana Zero جزءاً رئيسياً من هويتها، وهي مجموعة نابضة ومفعمة بموسيقى الـ synth التي تماشت مع إيقاع اللعبة السريع. التركيز على هذا الجانب يشير إلى أن الإضافة يتم التعامل معها بنفس مستوى العناية الذي حظيت به اللعبة الأساسية.
لا تزال إضافة (DLC)، وليست إصداراً مستقلاً
ما يغفله معظم اللاعبين في هذا الإعلان هو التمييز الذي يضعه Stander. فعلى عكس لعبة Hollow Knight: Silksong، التي بدأت كإضافة وأصبحت في النهاية جزءاً ثانياً مستقلاً تماماً، لا تزال إضافة Katana Zero تُصنف كـ DLC. سيحصل اللاعبون الذين يمتلكون اللعبة الأساسية عليها كإضافة، وليس كعملية شراء منفصلة.
هذا التوصيف مهم؛ فهو يعني أن المعجبين الحاليين لن يواجهوا سعراً جديداً، بل سيحصلون على محتوى مجاني ضخم بشكل متزايد يضاف إلى لعبة يمتلكونها بالفعل.
ضريبة الصبر على محبي الألعاب المستقلة
انطلقت لعبة Katana Zero في عام 2019 لتحظى بإشادة واسعة، حيث بُنيت على أساس قتال يعتمد على ضربة واحدة للقتل، وآليات الترجيع، وقصة أبقت اللاعبين في حالة ترقب. تم الإعلان عن الإضافة بعد فترة وجيزة، ومنذ ذلك الحين والمجتمع في انتظارها.
المفتاح هنا هو السياق. Stander مطور فردي يعمل على مشروع نما، باعترافه الشخصي، ليصبح بحجم ينافس الألعاب الكاملة. هذا النوع من التوسع في نطاق العمل ليس كسلاً، بل يعكس استثماراً إبداعياً حقيقياً، وهو نفس القوة التي حولت إضافة صغيرة للعبة Hollow Knight إلى انتظار دام سنوات لواحدة من أكثر إصدارات الألعاب المستقلة ترقباً.
الفرق هنا هو أن محبي Katana Zero لا يُطلب منهم الدفع مقابل هذا العمل الإضافي؛ حيث تظل الإضافة مجانية. وهذا التزام ملحوظ لمشروع بهذا الحجم.
ما الذي قد تعنيه الإضافة للقصة
انتهت اللعبة الأساسية بعدة خيوط تركت مفتوحة عمداً. ماضي البطل، وطبيعة عقار Chronos، والشخصيات التي تحرك الأحداث من خلف الكواليس، كلها أشارت إلى استمرارية كان من المفترض دائماً أن توفرها الإضافة. ومع وجود محتوى بمستوى الأجزاء الثانية الآن في طور الإعداد، هناك إمكانية حقيقية لتلك الخيوط بأن تأخذ المساحة التي تحتاجها.
كما تشير الموسيقى التصويرية التي تضم أكثر من 30 مقطوعة جديدة إلى أن هذا ليس مجرد خاتمة قصيرة. إنها موسيقى أصلية بطول ألبوم كامل، مما يشير إلى مدة لعب وتنوع في البيئات يبرر سنوات التطوير.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في إعادة تجربة اللعبة الأصلية قبل وصول الإضافة، فإن مجموعة أدلة Katana Zero تستحق الحفظ في المفضلة. وإذا كنت تبحث عن المزيد لتلعبه أثناء الانتظار، فإن مركز أدلة الألعاب الأوسع يحتوي على الكثير مما سيبقيك مشغولاً حتى يصبح Stander مستعداً لطرح الفصل التالي.




