أعلنت Microsoft للتو عن خطط لتسريح 3,200 موظف عبر قسم Xbox الخاص بها، ولم يكن استوديو id Software بمنأى عن ذلك. فقد تعرض الاستوديو الكائن في ريتشاردسون بولاية تكساس، والمطور لسلسلة Doom و Quake، لضربة كبيرة، لكن المطور كسر صمته يوم الجمعة ببيان عام مباشر دحض فيه بعض التقارير الأولية الأكثر إثارة للقلق التي تم تداولها عبر الإنترنت.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما هي الأرقام الحقيقية؟
أصبح حجم التسريحات في id رسمياً عندما أكد إشعار تعديل وإعادة تدريب العمال (WARN) تسريح 136 موظفاً، من بينهم 40 موظفاً يعملون عن بُعد، من مكاتب ZeniMax Media في ريتشاردسون. هذا ليس عدداً بسيطاً. وكانت تقارير سابقة غير مؤكدة قد ذهبت إلى أبعد من ذلك، مشيرة إلى أن الاستوديو قد تم تقليص حجمه إلى النصف وأن "معظم المبرمجين (إن لم يكن كلهم)" قد تم الاستغناء عنهم.
وقد ردت id على هذا الطرح بشكل مباشر. ففي بيان نُشر على منصة X، ذكر الاستوديو أن التغييرات كانت "موزعة عبر الفرق" بدلاً من تركزها في مجال واحد. كما نفى متحدث باسم Microsoft ادعاءات محددة حول فريق المحرك، موضحاً أن "هناك عشرات الأشخاص يعملون على id Tech عبر مواقع متعددة".
الأمر هو: حتى مع هذه التوضيحات، فإن فقدان 136 شخصاً لوظائفهم يمثل ضربة قوية لأي استوديو. والسؤال هو ما هي القدرة المتبقية لديهم.
رد id: حجم الاستوديو يقارب حجمه في Doom (2016)
قدم بيان الاستوديو نقطة مرجعية ملموسة. حيث كتبت id: "الفريق اليوم يقارب في حجمه ما كنا عليه عند تطوير Doom (2016)"، وهو ما يضع الموقف في سياقه الفعلي. تضمنت قائمة المساهمين في ذلك الإصدار حوالي 125 مصمم ألعاب وفناناً ومبرمجاً ومنتجاً، مع أكثر من 30 موظفاً إضافياً في أدوار ضمان الجودة (QA) والدعم والإدارة. كما تم إطلاق تلك اللعبة بدعم من استوديوهات خارجية بما في ذلك MachineGames و BattleCry Studios و Tango Gameworks و Escalation Studios و Certain Affinity، لذا فإن المنتج النهائي تطلب عدداً أكبر بكثير من مجرد القوة العاملة الداخلية لـ id.
وجاء في البيان الكامل: "لا نزال نمتلك الطاقم الذي نحتاجه لبناء الألعاب والتقنيات التي اشتهرنا بها. لطالما كان لدينا استوديو ذو هيكل مسطح حيث الجميع صُنّاع، وسنظل أوفياء لهذه الفلسفة في المستقبل".
يأتي هذا بعد أيام فقط من إصدار id لإضافة Revelations الخاصة بلعبة Doom: The Dark Ages. إذا قمت بشراء النسخة المميزة (Premium Edition) على Steam وواجهت مشاكل في الوصول، فراجع دليل إصلاح عدم تحميل إضافة Revelations للحصول على الخطوات الدقيقة لحل المشكلة.
صورة Xbox الأوسع تجعل قراءة الموقف أكثر صعوبة
لا يوجد وضع id في معزل عن غيره. ففي نفس الأسبوع، تأثر كل من Obsidian Entertainment و Bethesda Softworks بشدة بتسريحات Xbox الأوسع. كما أعلنت Microsoft أنها ستتخارج من أربعة استوديوهات بالكامل: Double Fine و Compulsion Games و Ninja Theory و Undead Labs. ويخوض حالياً استوديو Arkane Studios، المطور لسلسلة Dishonored ولعبة Blade القادمة، مفاوضات مع Microsoft بشأن مستقبله.
في ظل هذه الخلفية، يبدو بيان id مطمئناً نسبياً. فالاستوديو ليس ضمن قائمة الإغلاق، ولا يخضع لمحادثات التخارج، ولديه إضافة تم إصدارها للتو وحدث جماهيري كبير على جدول أعماله. وهذا يمثل زخماً أكبر مما يمكن لعدة استوديوهات أخرى ضمن عائلة Xbox ادعاؤه حالياً.
ما يغفله معظم اللاعبين في تغطيات كهذه هو أن id Tech، المحرك الخاص بالاستوديو، هو منتج بحد ذاته بقدر ما هي الألعاب نفسها. فهو يشغل عناوين عبر محفظة Xbox وتم ترخيصه خارجياً. إن إصرار المتحدث باسم Microsoft على أن العمل على المحرك مستمر "عبر مواقع متعددة" يعد أمراً مهماً لأن id Tech ليس مجرد أداة لـ Doom.
بالنسبة للاعبين المنغمسين في اللعبة الحالية، يجدر حفظ دليل أفضل مسارات التطوير وتشكيلات الأسلحة للعبة Doom: The Dark Ages كمرجع مع استمرار دعم اللعبة بعد الإطلاق. مع اقتراب موعد QuakeCon في أغسطس والتزام id العلني بخارطة طريقها، ستكون الأشهر القليلة القادمة كاشفة للكثير.








