• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Clair Obscur: Expedition 33
  4. تقرير سوق الألعاب: Aream & Co الربع الثاني 2025

تقرير سوق الألعاب: Aream & Co الربع الثاني 2025

يستعرض تقرير Aream & Co للربع الثاني 2025 اتجاهات الاستثمار في قطاعات الألعاب، بما في ذلك الاندماج والاستحواذ، والأسواق العامة، وأداء المنصات عبر PC والمحمول والكونسول.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 8, 2026

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025

Aream & Co.، بالتعاون مع InvestGame، أصدرت تحليلها لسوق استثمارات الألعاب للربع الثاني من عام 2025. يغطي التقرير نشاط عمليات الدمج والاستحواذ (M&A)، وأداء السوق العام، وتحركات رأس المال الاستثماري عبر قطاعات الألعاب الرئيسية. وتظهر النتائج انقساماً في السوق بين القطاعات التي تشهد تعافياً وتلك التي لا تزال تواجه صعوبات.

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025

ظروف السوق حسب القطاع

ألعاب الهاتف المحمول (Mobile Gaming)

استقرت إيرادات ألعاب الهاتف المحمول الناتجة عن عمليات الشراء داخل التطبيق عند حوالي $20 مليار لكل ربع سنة. وتشهد تنزيلات التطبيقات انخفاضاً، مما يعني دخول عدد أقل من اللاعبين الجدد إلى النظام البيئي. وقد اشتدت المنافسة على قاعدة اللاعبين الحاليين. في الولايات المتحدة، سجلت كل من Century Games وSupercell وiKame أكبر المكاسب في الإيرادات الإضافية من عمليات الشراء داخل التطبيق (IAP) بعد خصم رسوم المنصات.

Aream & Co Q2 2025 Report

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025

ألعاب الحاسب الشخصي (PC Gaming)

تشهد ألعاب الحاسب الشخصي نمواً. قفزت إيرادات Steam بنسبة 20 بالمئة على أساس سنوي في الربع الثاني من 2025، وتستمر أعداد المستخدمين المتزامنين في الوصول إلى قمم جديدة. على مدى السنوات الخمس الماضية، نمت عناوين الحاسب الشخصي المجانية (free-to-play) بمتوسط 17 بالمئة سنوياً، بينما نمت الإصدارات المدفوعة (premium) بنسبة 13 بالمئة. وارتفع متوسط ذروة اللاعبين المتزامنين بنسبة 11 بالمئة سنوياً. ساهمت الإصدارات الأخيرة مثل Clair Obscur: Expedition 33 وRematch، اللتان تم نشرهما عبر Kepler Interactive، في أداء هذا الربع.

Aream & Co Q2 2025 Report

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025

ألعاب المنصات (Console Gaming)

يتبع أداء المنصات دورات الأجهزة والإصدارات الكبرى. ارتفعت إيرادات ألعاب Xbox بنسبة 5 بالمئة في السنة المالية 2024. وسجلت Sony نمواً بنسبة 9 بالمئة وأكدت بيع 77 مليون وحدة من PlayStation 5. وانخفضت إيرادات Nintendo بنسبة 30 بالمئة مع اقتراب الشركة من إطلاق Nintendo Switch 2.

Aream & Co Q2 2025 Report

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025

منصات المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC Platforms)

تستمر منصات المحتوى الذي ينشئه المستخدمون في التوسع. شهدت كل من Fortnite وRoblox ارتفاعاً في أعداد المستخدمين المتزامنين. شهدت Twitch عدداً أكبر من الألعاب التي تم بثها ولكن بمتوسط وقت مشاهدة أقل. زادت مدفوعات المبدعين عبر منصات UGC الرئيسية؛ حيث دفعت Roblox مبلغ $923 مليون في عام 2024، بزيادة قدرها 25 بالمئة على أساس سنوي. ورفعت Epic Games وOverwolf مدفوعاتهما بنسبة 11 بالمئة و19 بالمئة على التوالي. بلغت أرباح المبدعين الإجمالية عبر هذه المنصات $1.5 مليار في عام 2024، بزيادة قدرها 20 بالمئة. وقد تبع الاستثمار في استوديوهات UGC هذا الاتجاه التصاعدي.

Aream & Co Q2 2025 Report

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025

انتعاش نشاط عمليات الدمج والاستحواذ (M&A)

بلغ حجم عمليات الدمج والاستحواذ في النصف الأول من عام 2025 مبلغ $9.5 مليار، بزيادة 144 بالمئة عن الأشهر الستة السابقة. وارتفع عدد الصفقات إلى 82، وهو أعلى مستوى منذ النصف الثاني من عام 2022. هذه الأرقام تستثني صفقة Activision Blizzard وMicrosoft. هيمنت ألعاب الهاتف المحمول على نشاط المعاملات، مع استثناء ملحوظ لشركة Keywords Studios خارج ذلك القطاع.

منذ عام 2018، أبرمت الشركات الخاصة وصناديق الاستثمار 68 صفقة ألعاب بقيمة $22 مليار. تشمل الصفقات الكبرى الأخيرة Niantic Games وKeywords Studios وJagex وLiftoff وDream Games وAonic. تعافى نشاط الدمج والاستحواذ منذ الجائحة، على الرغم من أن الاتجاه يبدو أقل وضوحاً عند استبعاد Keywords Studios من البيانات.

Aream & Co Q2 2025 Report

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025

الأسواق العامة والتقييمات

وصل نشاط السوق العام إلى أعلى مستوى له في أربع سنوات في النصف الأول من عام 2025. كانت هناك 26 معاملة، بزيادة 24 بالمئة في عدد الصفقات و134 بالمئة في القيمة مقارنة بالعام السابق. تستخدم الشركات السندات القابلة للتحويل، وإصدارات الأسهم، واستثمارات PIPE، وخطوط الائتمان المرنة بشكل متكرر.

ارتفع مؤشر الأسهم الذي يتتبع شركات الألعاب الكبرى المتنوعة مثل Tencent وSony وNintendo وElectronic Arts بنسبة 58 بالمئة على أساس سنوي في الربع الثاني من 2025. وحقق مطورو ألعاب Windows والحاسب الشخصي والمنصات، بما في ذلك Capcom وSquare Enix وCD Projekt Red وParadox Interactive، مكاسب بنسبة 38 بالمئة. كانت نتائج مطوري ألعاب الهاتف المحمول متباينة؛ حيث نمت الشركات الآسيوية مثل Nexon وKrafton وNCSoft وNetmarble بنسبة 2 بالمئة، بينما انخفض المطورون الغربيون مثل Playtika وMTG وStillfront بنسبة 27 بالمئة.

تختلف التقييمات بشكل حاد حسب القطاع. يتم تداول أسهم مطوري الحاسب الشخصي والمنصات عند مستويات تاريخية مرتفعة، بمتوسط 18 ضعفاً من الأرباح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك (EBITDA). وتستقر الحيازات الكبرى عند 15.4 ضعفاً من الأرباح. أما مطورو الهاتف المحمول فهم عند مستويات تاريخية منخفضة: الشركات الآسيوية عند 10.6 ضعفاً من EBITDA، والشركات الغربية عند 5 أضعاف.

يتم تداول معظم أسهم الألعاب بالقرب من أعلى مستوياتها في 52 أسبوعاً. سجلت العديد من شركات الحاسب الشخصي والمنصات نمواً ثابتاً أو ضئيلاً في الإيرادات في الربع الأول من 2025، بينما أظهر مطورو الهاتف المحمول أرباحاً أقوى على الرغم من ضعف أسعار الأسهم. من المتوقع أن تجذب Nintendo وCapcom وTake-Two اهتماماً كبيراً من المستثمرين حتى نهاية عام 2026.

Aream & Co Q2 2025 Report

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025

رأس المال الاستثماري يصل إلى أدنى مستوى في خمس سنوات

انخفض الاستثمار في رأس المال الاستثماري في الألعاب إلى $800 مليون في النصف الأول من عام 2025، وهو انخفاض بنسبة 77 بالمئة على أساس سنوي. تم تسجيل 177 صفقة، وهو أقل عدد في خمس سنوات. يستمر التمويل في المراحل المبكرة في التقلص خارج نطاق الـ web3 والرياضات الإلكترونية. بلغ إجمالي جولات ما قبل التأسيس (Pre-seed) والتأسيس (Seed) $400 مليون عبر 85 صفقة. ووصل تمويل السلسلة أ (Series A) إلى $200 مليون عبر 18 صفقة.

شملت أهم جولات التمويل المتعلقة بالمحتوى في الربع الثاني من 2025 كلاً من Bigger ($25 مليون في السلسلة أ)، وHYBE ($21 مليون في السلسلة ب+)، وAmplitude Studios ($13.6 مليون في السلسلة أ). وفي مجال المنصات والتكنولوجيا، جمعت Sett مبلغ $15 مليون للإنتاج الإبداعي القائم على الذكاء الاصطناعي، وحصلت eloelo على $13.5 مليون لمنصتها الموجهة للمبدعين في الهند، وجمعت spAItial مبلغ $13 مليون لمنصتها الخاصة بـ UGC.

Aream & Co Q2 2025 Report

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025

منذ عام 2020، تم ضخ أكثر من $2 مليار في شركات الألعاب الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي عبر 283 صفقة. أصبحت تركيا مركزاً رئيسياً للاستثمار في الألعاب في المراحل المبكرة، مع 113 صفقة بقيمة إجمالية $800 مليون منذ عام 2020. وفي الأشهر الثمانية عشر الماضية، سجلت البلاد 28 صفقة، أكثر من أي سوق وطني آخر.

تستخدم الشركات بشكل متزايد رأس المال الخارجي لتمويل اكتساب المستخدمين. شركات رأس المال الاستثماري الأكثر نشاطاً على مدى الأشهر الاثني عشر الماضية هي A16Z Games وBitkraft وLaton Ventures. من حيث رأس المال الموظف، تصدرت Bitkraft القائمة بـ $123 مليون، تليها A16Z Games بـ $107 مليون، ثم Play Ventures بـ $98 مليون.

Aream & Co Q2 2025 Report

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025

ما التالي

سوق الألعاب في الربع الثاني من 2025 غير متوازن. تحسن نشاط عمليات الدمج والاستحواذ والسوق العام، لكن الاستثمار في المراحل المبكرة لا يزال ضعيفاً. تتصدر ألعاب الحاسب الشخصي والمنصات من حيث التقييم، بينما يواجه قطاع الهاتف المحمول نمواً أبطأ وشكوكاً من المستثمرين. تستمر مشاريع UGC والذكاء الاصطناعي في جذب رأس المال. برزت تركيا كوجهة رئيسية لشركات الألعاب الناشئة. السوق في مرحلة انتقالية، مع تركز التفاؤل في قطاعات واستراتيجيات محددة.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

تعليمي, التقارير

تم التحديث

يونيو 8 2026

نُشر

يونيو 8 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل
تقرير Drake Star العالمي للألعاب للربع الثاني 2025 image
منذ 4 أشهر•3 دقائق للقراءة

تقرير Drake Star العالمي للألعاب للربع الثاني 2025

ارتفعت أسهم الألعاب بنسبة 28% في النصف الأول من عام 2025، متجاوزة S&P 500. قادت Square Enix وRoblox وKonami المكاسب مع إشارة عمليات الاندماج والاستحواذ والاستثمارات الخاصة إلى نمو متجدد في القطاع.

التقارير
+1
Generic June 2026
منذ 12 ساعات•4 دقائق للقراءة

انهيار مبيعات أقراص ألعاب PS5 في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة

تشير بيانات التجزئة إلى تراجع حاد في مبيعات أقراص PS5، حيث حققت 7 ألعاب فقط أكثر من 100k نسخة مباعة هذا العام، مع لعبتين فقط تجاوزتا 10k نسخة في أسبوع واحد.

التقارير
Generic
منذ 12 ساعات•5 دقائق للقراءة

انهيار مبيعات الألعاب الفيزيائية: تحليل البيانات

تُظهر البيانات تراجعاً حاداً في مبيعات الألعاب الفيزيائية، حيث حققت لعبتان فقط على PS5 أكثر من 10,000 نسخة في أمريكا، بينما اقتربت 1,000 نسخة في بريطانيا من القائمة.

التقارير
Not content with a Nightdive remaster, Thief's also getting a graphic novel  and an original soundtrack featuring Garrett's voice actor | PC Gamer
منذ 12 ساعات•5 دقائق للقراءة

ميزة تقليص الحجم لـ Garrett في لعبة Thief

فكر مطورو Thief: The Dark Project في منح Garrett قدرة تقليص الحجم، وهي ميكانيكية استلهمتها لاحقاً لعبة Dishonored عبر قدرة التقمص الخاصة بـ Corvo.

التقارير
Black Myth: Wukong image
منذ 13 ساعات•4 دقائق للقراءة

تجربة Black Myth: Wukong عبر واجهة الدماغ والحاسوب

في WAIC 2026، استعرض أحد الحضور لعبة Black Myth: Wukong باستخدام واجهة الدماغ والحاسوب، مما يفتح آفاقاً جديدة لمستقبل التحكم في الألعاب.

التقارير
Everything we know about Nintendo Switch 2 | GamesRadar+
منذ 13 ساعات•4 دقائق للقراءة

نقاشات عشاق Nintendo حول مستقبل Smash و Switch 2 Mouse Mode

يستعرض بريد Nintendo Life لشهر يوليو 2026 مستقبل Super Smash Bros. وإمكانية إضافة Mouse Mode في جهاز Switch 2، مع توقعات حول الابتكارات القادمة.

التقارير