انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Twitch State of Gaming 2026 Report Reveals 8.6 Billion Hours Watched

تقرير Twitch State of Gaming 2026: مشاهدات تصل إلى 8.6 مليار ساعة

يكشف تقرير Twitch State of Gaming 2026 عن 8.6 مليار ساعة مشاهدة، مع تسليط الضوء على الألعاب الرائدة، نمو مجتمعات الألعاب المستقلة، وزيادة التفاعل مع Twitch Drops.

مُحدّث
وقت القراءة
6 دقيقة
الموضوع
أخبار
League of Legends تتصدر قائمة ألعاب Twitch الأكثر مشاهدة

شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

إعلان

نشرت Twitch تقريرها حول حالة الألعاب لعام 2026، كاشفةً أن المشاهدين تابعوا أكثر من 8.6 مليار ساعة من محتوى الألعاب على المنصة في الفترة ما بين 1 يناير و1 سبتمبر 2026. يسلط التقرير الضوء على الألعاب الأكثر مشاهدة، وأبرز صناع المحتوى، وتفضيلات المشاهدة الإقليمية، والنمو المستمر لمجتمعات الألعاب عبر مجموعة متنوعة من الأنواع.

وفقاً لـ Twitch، حققت ألعابها الخمس الأكثر مشاهدة ما يقرب من 1.7 مليار ساعة مشاهدة مجتمعة. كما تشير النتائج إلى اهتمام متزايد بألعاب الـ indie، وتجارب الـ sandbox، وألعاب الرعب، وميزات المشاهدة التفاعلية مثل Twitch Drops.

League of Legends تتصدر قائمة ألعاب Twitch الأكثر مشاهدة

ظلت League of Legends واحدة من الألعاب الرائدة على Twitch في عام 2026، حيث ظهرت ضمن الألعاب الثلاث الأولى في معظم المناطق التي شملها التقرير. كما ظهرت كل من Counter-Strike، وGrand Theft Auto V، وVALORANT، وWorld of Warcraft ضمن الألعاب الخمس الأكثر مشاهدة على المنصة عالمياً.

سلطت Twitch الضوء على العديد من صناع المحتوى المرتبطين بهذه العناوين. تم إدراج Caedrel وotplol_ وNoway4u_sir ضمن أبرز ستريمرز لعبة League of Legends، بينما مثل كل من Strogo وEslcs وOhnepixel لعبة Counter-Strike. كما تم تسليط الضوء على JLtomy وFps_shaka وPenta لـ Grand Theft Auto V.

بالنسبة للعبة VALORANT، حدد التقرير كلاً من Gofns وMixwell وLazvell، بينما تم إبراز Echo_esports وMaximum وMetashi12 للعبة World of Warcraft.

تُظهر النتائج الأهمية المستمرة للألعاب التنافسية الراسخة وعناوين الألعاب الجماعية طويلة الأمد في أرقام مشاهدات Twitch.

Screenshot 2026-10-28 at 13.09.56.png

ألعاب الـ Sandbox وعناوين الـ Indie تبني مجتمعات ضخمة

حققت ألعاب الـ Sandbox 831 مليون ساعة مشاهدة خلال فترة التقرير. كانت Minecraft وTomodachi Life من بين العناوين التي ساهمت في استمرار شعبية هذا النوع، حيث وفرت أسلوب اللعب المفتوح فرصاً للاعبين لإنشاء محتوى وتطوير تجارب يقودها المجتمع.

كما أفادت Twitch بتسجيل 287 مليون ساعة مشاهدة لألعاب الرعب، بما في ذلك Dead by Daylight وPhasmophobia وSilent Hill f. وبشكل منفصل، جمعت البثوث التي تستخدم وسم Horror نحو 93 مليون ساعة مشاهدة، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 6% مقارنة بنفس الفترة من عام 2025.

كما جذبت الألعاب التي تضم مخلوقات ومرافقين جماهير كبيرة. حيث وصلت عناوين مثل Pokopia وSlime Rancher وTemtem مجتمعة إلى 142 مليون ساعة مشاهدة.

سجلت ألعاب الـ Indie زيادة ملحوظة أخرى. فقد ارتفعت ساعات المشاهدة على القنوات التي تحمل وسم محتوى ألعاب الـ indie بنسبة 51%، مع مساهمة عناوين مثل Meccha Chameleon وSlay the Spire 2 وBig Walk في أكثر من 348 مليون ساعة مشاهدة.

تشير هذه الأرقام إلى أن جماهير Twitch واصلت التفاعل مع مجموعة واسعة من تجارب الألعاب بعيداً عن الألعاب التنافسية الراسخة.

تفضيلات المشاهدة الإقليمية تختلف عبر الأسواق

حدد التقرير أيضاً الألعاب الأكثر مشاهدة عبر عدة مناطق، مما يظهر النطاق الدولي للامتيازات الكبرى والاختلافات في مجتمعات الألعاب المحلية.

في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة، صنفت League of Legends وFortnite ضمن الألعاب الثلاث الأولى. كما ظهرت Grand Theft Auto V بشكل بارز في الولايات المتحدة، بينما ظهرت Minecraft في القائمة الإقليمية للمملكة المتحدة.

تصدرت League of Legends التصنيفات المبلغ عنها في إسبانيا، وفرنسا، والمكسيك، والبرازيل، وتايوان وهونغ كونغ، وأستراليا ونيوزيلندا. ومع ذلك، عكست عناوين أخرى تفضيلات إقليمية. احتلت World of Warcraft المرتبة الأولى في منطقة DACH، بينما تصدرت Grand Theft Auto V في اليابان.

ضمت قائمة المراكز الثلاثة الأولى في البرازيل لعبة Tibia، بينما تضمنت قائمة المكسيك QSMP. وظهرت VALORANT ضمن الألعاب الرائدة في إسبانيا، وفرنسا، والبرازيل، واليابان، وتايوان وهونغ كونغ. كما ظهرت Overwatch في تصنيفات أستراليا ونيوزيلندا.

توضح النتائج الإقليمية كيف تحافظ امتيازات الألعاب العالمية على جماهير واسعة بينما تطور الأسواق الفردية اتجاهات المشاهدة الخاصة بها.

Screenshot 2026-10-28 at 13.10.02.png

صناع محتوى Twitch يوسعون نطاق الترفيه المباشر

سلط تقرير Twitch الضوء أيضاً على صناع المحتوى الذين جذبوا جماهير كبيرة من خلال الألعاب التنافسية، وبث التنوع، والفعاليات المباشرة الأصلية.

جمع Jynxzi نحو 78 مليون ساعة مشاهدة عبر Rocket League وRainbow Six Siege وLeague of Legends. وحقق TheBurntPeanut أكثر من 70 مليون ساعة مشاهدة، مع وجود ألعاب مثل ARC Raiders وRust وEscape from Tarkov ضمن الألعاب التي ظهرت في بثوثه.

تم تكريم صناع محتوى آخرين لإنجازاتهم في أسواق فردية. ففي ألمانيا، صُنف Noway4u_Sir كثالث أكثر ستريمر مشاهدة للعبة League of Legends على المنصة، بينما تم تحديد BastiGHG كأكثر ستريمر مشاهدة للعبة Minecraft عالمياً.

في إسبانيا، جمع Rubius أكثر من 21 مليون ساعة مشاهدة، وكانت Minecraft وTCG Card Shop Simulator وMarvel Rivals من بين أكثر فئاته لعباً. وسجل صانع المحتوى الفرنسي Kamet0 نحو 13 مليون ساعة مشاهدة عبر League of Legends وVALORANT خلال فترة التقرير.

كما سلط التقرير الضوء على صناع محتوى يجربون تنسيقات تتجاوز أسلوب اللعب التقليدي. حيث استضاف الستريمر البرازيلي cellbit بثاً مباشراً لغرفة هروب في متجر VHS قديم، بينما نظم صانع المحتوى المكسيكي aldo_geo فعالية Minecraft المسماة Geoware World في أغسطس.

في المملكة المتحدة، حطم Vedal987 وصورته الرمزية التي تعمل بالذكاء الاصطناعي Neuro-sama رقم Hype القياسي للمرة الثالثة على التوالي، ليصل إلى المستوى 123 في عام 2026. وفي الوقت نفسه، حطم صانع المحتوى التايواني Tsukilin رقم Twitch Subathon القياسي، منهياً الفعالية في المرتبة الخامسة عالمياً والأولى في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.

تُظهر هذه الأمثلة كيف يستخدم الستريمرز المحتوى المباشر، وفعاليات المجتمع، والتنسيقات البديلة لتنمية جماهيرهم.

ساعات مشاهدة Twitch Drops تزداد بنسبة 46%

ظلت Twitch Drops جزءاً مهماً من نهج المنصة تجاه محتوى الألعاب التفاعلي. وجد التقرير أن البثوث التي تستخدم وسم DropsEnabled حققت 1.6 مليار ساعة مشاهدة، بزيادة قدرها 46% مقارنة بنفس الفترة من عام 2025.

استضافت Twitch أكثر من 7,500 حملة Drops خلال فترة التقرير، بزيادة قدرها 20% على أساس سنوي. وزادت المشاركة عبر القنوات بنسبة 40%، بينما ارتفع عدد المستخدمين الذين شاركوا في Drops وطالبوا بها بنسبة 15% ليصل إلى 40 مليون مستخدم.

تسمح Twitch Drops للمشاهدين بكسب مكافآت داخل اللعبة من خلال مشاهدة البثوث المؤهلة، مما يربط ناشري الألعاب بالجماهير من خلال حملات قائمة على المشاركة. تشير الأرقام إلى أن هذه الميزة تواصل توفير وسيلة للمطورين والناشرين لتشجيع اللاعبين على مشاهدة محتوى الألعاب.

Twitch تسجل 8.6 مليار ساعة مشاهدة في عام 2026

قال مايك مينتون، رئيس قسم المنتجات في Twitch، إن أرقام مشاهدات المنصة تظهر قوة مجتمعات الألعاب الخاصة بها. كما أشار إلى نشاط مجتمع Grand Theft Auto VI، الذي قال إنه أصبح كبيراً بما يكفي لإحداث اضطراب في الموقع.

يغطي التقرير الفترة من 1 يناير حتى 1 سبتمبر 2026، ما لم يُذكر خلاف ذلك. وقالت Twitch إن أرقامها استندت إلى بيانات داخلية، ومثلت النشاط العالمي، واستخدمت إجمالي ساعات المشاهدة المقربة. تقارن أرقام النمو على أساس سنوي نفس الفترة من عام 2025.

بشكل عام، يسلط تقرير Twitch لحالة الألعاب لعام 2026 الضوء على دور المنصة المستمر في ربط اللاعبين، وصناع المحتوى، والناشرين، والمطورين. تظل الألعاب الجماعية الراسخة محورية في نشاط المشاهدة، بينما تساهم عناوين الـ indie، وتجارب الـ sandbox، والمجتمعات الإقليمية، والحملات التفاعلية في توسيع نطاق المحتوى المتاح للجماهير.

إعلان