• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Shawn Layden: Xbox Can't Be Publisher and Platform
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. رئيس PlayStation السابق Shawn Layden: لا يمكن لـ Xbox الجمع بين النشر والمنصة

رئيس PlayStation السابق Shawn Layden: لا يمكن لـ Xbox الجمع بين النشر والمنصة

يرى Shawn Layden أن استراتيجية Microsoft في جعل Xbox ناشراً ومنصة في آن واحد غير متوافقة، مما قد يعيق نجاحها في السوق.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يوليو 11, 2026

Shawn Layden: Xbox Can't Be Publisher and Platform

Shawn Layden، رئيس PlayStation السابق الذي قضى 32 عاماً في Sony، لديه رسالة واضحة لشركة Microsoft: يجب على Xbox اختيار مسار محدد.

Layden، الذي ساعد في تشكيل هوية PlayStation منذ أول جهاز كونسول لها وصولاً إلى PS4 وأشرف على 13 استوديو من استوديوهات الطرف الأول قبل مغادرته في عام 2019، نشر مؤخراً تعليقاً لافتاً على LinkedIn يشير فيه إلى أن قيادة Microsoft تسيء فهم كيفية عمل صناعة الألعاب بشكل جوهري. تم حذف التعليق لاحقاً، لكن النقاش الذي أثاره يستحق التناول بالكامل.

حجته الأساسية مباشرة: هناك طريقان قابلان للتطبيق أمام Xbox، وهما يسيران في اتجاهين متعاكسين. فإما أن تلتزم Microsoft بأن تصبح أكبر ناشر ألعاب في العالم (وهو هدف اقتربت منه فعلياً بالنظر إلى صفقات الاستحواذ على Activision Blizzard و Bethesda)، أو تلتزم بأن تكون منصة تنافسية مثل PlayStation أو Nintendo. المشكلة هي أن هذين الطموحين يتعارضان هيكلياً مع بعضهما البعض.

عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

استرداد العرض

طريقان لا يلتقيان أبداً

"لكي تكون منصة، ولكي تكون منصة مدعومة جيداً ومقبولة ومبيعاتها قوية، فأنت بحاجة إلى محتوى حصري"، هكذا أوضح Layden. تمتلك Nintendo ألعاب Mario و Zelda. وتمتلك PlayStation ألعاب Kratos و Horizon و Astro Bot. الحصريات هي السبب الذي يجعل الشخص يشتري جهازك بدلاً من المنافسين.

ولكن إذا كنت أكبر ناشر في العالم، فإن الحصرية هي آخر شيء تريده تقريباً. أنت تضع ألعابك في كل مكان. الوصول عبر منصات متعددة هو الهدف الأساسي. كلما زادت المتاجر التي تحمل عناوينك، زادت إيراداتك. هذان النموذجان التجاريان يسحبان في اتجاهين متعاكسين، وحجة Layden هي أن Microsoft تحاول السير في كلا المسارين في وقت واحد.

وهو يتحدث من واقع خبرة. فعندما كان يدير PlayStation Studios، لم تتجاوز ألعاب الطرف الأول أبداً حوالي 22 بالمئة من إجمالي أعمال المنصة. أما الـ 80 بالمئة الأخرى فجاءت من ناشرين مثل EA و Ubisoft و Activision و Take-Two. لم تكن وظيفته هي السيطرة على سوق النشر؛ بل كانت صنع ألعاب توسع قاعدة السوق وتمنح الناس سبباً لشراء جهاز PlayStation تحديداً.

مهم
نقطة Layden ليست أن طريقاً أفضل من الآخر، بل إن محاولة السير في كليهما في وقت واحد هي ما يخلق الارتباك الهيكلي الذي تتعامل معه Xbox حالياً.

كيف انتهى المطاف بـ Microsoft في كلا الطريقين معاً

قصة وصول Xbox إلى هذه المرحلة تستحق التتبع. كانت قائمة استوديوهات Microsoft تدور حول حفنة من السلاسل الأساسية: Halo و Gears of War و Forza. ثم في عام 2018، بدأ رئيس Xbox Phil Spencer حملة استحواذ قوية، حيث استحوذ على Playground Games و Ninja Theory و Undead Labs و Compulsion Games و Obsidian Entertainment و inXile Entertainment و Double Fine في غضون 18 شهراً تقريباً.

كان رد فعل Layden في ذلك الوقت: "واو، هذا جنون". كان نهج Sony دائماً هو الاستحواذ على استوديوهات عملت معها بالفعل بشكل مكثف، وبناء الثقة على مدى سنوات قبل إتمام الصفقة. على سبيل المثال، عمل استوديو Insomniac Games مع Sony بشكل متقطع لمدة 20 عاماً قبل إضفاء الطابع الرسمي على الاستحواذ عشية إطلاق لعبة Marvel's Spider-Man.

ثم وصلت حملة شراء Microsoft إلى نطاق مختلف تماماً. استحواذ ZeniMax بقيمة $7.5bn في عام 2020 جلب معه id Software و Arkane و Bethesda Game Studios و MachineGames و Tango Gameworks. ثم جاءت صفقة Activision Blizzard بقيمة $68.7bn في عام 2022، وهي صفقة ضخمة لدرجة أنها استغرقت عامين تقريباً لتجاوز العقبات التنظيمية بسبب مخاوف الاحتكار. تلك الصفقة وحدها جلبت Call of Duty و World of Warcraft ومحفظة استوديوهات تضم حوالي 10,000 شخص تحت مظلة Microsoft.

جزئياً لإرضاء المنظمين خلال تلك العملية، وجدت Microsoft نفسها ملتزمة بالنشر متعدد المنصات. كان من المفترض أن تكون خدمة Game Pass هي الخيط الذي يربط كل شيء معاً: كتالوج اشتراك واسع لدرجة أن المستخدمين لن يرغبوا أبداً في المغادرة. ولكن مع تباطؤ مبيعات أجهزة Xbox Series X/S، أصبحت قاعدة التثبيت المحدودة مشكلة حقيقية. بحلول عام 2024، تحولت Microsoft بالكامل إلى تعدد المنصات، حيث نشرت حصريات سابقة على PlayStation و Switch، وأخبرت الموظفين داخلياً أن "كل شاشة هي Xbox".

تكلفة عدم الاختيار

أصبحت عواقب ذلك الغموض الاستراتيجي مرئية الآن. أسفرت إعادة الهيكلة الأخيرة لشركة Microsoft، والتي وصفتها الشركة نفسها بأنها الأكثر أهمية في تاريخ Xbox، عن تسريح 3,200 موظف وإغلاق أو رحيل أربعة استوديوهات بما في ذلك Double Fine و Compulsion Games و Ninja Theory. كانت الاستوديوهات التي تم الاستحواذ عليها خلال حملة الإنفاق عام 2018 من بين الأكثر تضرراً.

كتبت قائدة Xbox الجديدة Asha Sharma في خطاب إعادة الهيكلة الخاص بها أن Xbox تجد نفسها الآن "تتنافس ليس فقط مع أكبر الناشرين، بل أيضاً مع استوديوهات مستقلة أصغر". رد Layden على هذا الطرح هو ببساطة: نعم، هذا ما يحدث عندما تحاول أن تكون كلا الأمرين.

وهو حريص على الإشارة إلى أنه لا يتمنى فشل Xbox. "أنا أفضل الصناعة عندما يكون لديك منافسان قويان حقاً. تحصل على ألعاب أفضل، وتحصل على المزيد من الألعاب، وتحصل على صناعة تركب موجة إيجابية". يستخدم تشبيه Ali ضد Frazier: المنافسة بين هذين المقاتلين جعلت الرياضة بأكملها أكبر. حقبة 360 ضد PS3 ولدت نفس الطاقة للألعاب، وهذا النوع من التنافس يفيد اللاعبين من كلا الجانبين.

تعليقه على LinkedIn، الذي بدأ كل هذا، جاء من محادثة أوسع حول ما يسميه "الحمض النووي الترفيهي"، ولماذا كافحت شركات مثل Netflix و Amazon و Google لتحقيق اختراقات ذات مغزى في الألعاب على الرغم من الموارد الهائلة. التكنولوجيا والمال وحدهما لا يحلان المعادلة. الشركات التي تنجح في الترفيه التفاعلي تدرك أن الألعاب هي في الأساس منتج ترفيهي، وليست منتج برمجيات أو أجهزة. هيكل PlayStation الأصلي لشركة Sony، وهو مشروع مشترك بين Sony Electronics و Sony Music، نجح بدقة لأنه دمج القدرة التقنية مع الغريزة الترفيهية.

يبدو أن رهان Xbox الحالي يتأرجح عائداً نحو الحصرية، مع وضع Gears of War: E-Day و Clockwork Revolution من استوديو inXile كعناوين محددة للمنصة. وما إذا كان بإمكان لعبتين إعادة بناء نوع هوية المنصة التي تتطلبها الحصرية هو سؤال حقيقي. بالنسبة للاعبين الذين يتابعون أماكن وصول ألعاب Xbox عبر المنصات، فإن دليلنا حول ما إذا كانت Halo: Campaign Evolved تدعم اللعب المشترك (crossplay) يستحق القراءة مع استمرار تغير صورة تعدد المنصات.

إذا كنت تلعب على أجهزة Xbox في هذه الأثناء، فإن دليل إعدادات ROG Xbox Ally X يغطي كيفية الحصول على أفضل أداء من جهاز Microsoft المحمول. لكل شيء آخر يحدث في جميع أنحاء الصناعة الآن، فإن مركز أدلة الألعاب الكامل يغطي احتياجاتك.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

تم التحديث

يوليو 11 2026

نُشر

يوليو 11 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل
Steam يقترب من معادلة إيرادات عام 2023 بالكامل في ستة أشهر فقط image
منذ شهر واحد•4 دقائق للقراءة

Steam يقترب من معادلة إيرادات عام 2023 بالكامل في ستة أشهر فقط

حققت Steam إيرادات بقيمة $11.1bn في النصف الأول من 2026، وهو أعلى رقم نصف سنوي لها، وسط تراجع إيرادات Xbox وانخفاض مبيعات حصريات PlayStation.

التقارير
مؤسس Xbox يحذر من توجه PlayStation نحو الألعاب الرقمية فقط image
منذ شهر واحد•4 دقائق للقراءة

مؤسس Xbox يحذر من توجه PlayStation نحو الألعاب الرقمية فقط

تحذر Laura Fryer، من فريق Xbox المؤسس، من خطة Sony لإنهاء الأقراص الفعلية بحلول 2028، مؤكدة أن الملكية الرقمية تفتقر إلى الأمان الذي يعتقده اللاعبون.

التقارير
Xbox تعين Matthew Ball ككبير استراتيجيين لتعزيز رؤيتها للميتافيرس image
منذ شهر واحد•4 دقائق للقراءة

Xbox تعين Matthew Ball ككبير استراتيجيين لتعزيز رؤيتها للميتافيرس

انضم Matthew Ball، الخبير في الميتافيرس، إلى Xbox ككبير استراتيجيين تحت قيادة Asha Sharma، وذلك في إطار خطة إعادة هيكلة استراتيجية شاملة للشركة.

إعلانات
Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
منذ 5 ساعات•4 دقائق للقراءة

ظهور لقطات من لعبة Iron Man الملغاة من استوديو Avalanche

تسريب 90 دقيقة من أسلوب لعب مشروع Iron Man الملغى، يستعرض ميكانيكيات الطيران والقتال وعرضاً تجريبياً كاملاً من معرض E3.

التقارير
Generic June 2026
منذ 13 ساعات•4 دقائق للقراءة

أفضل الألعاب لأجهزة الكمبيوتر ذات المواصفات الضعيفة

لا تحتاج لجهاز باهظ الثمن للاستمتاع بالألعاب. إليك قائمة بأفضل الألعاب التي تعمل بكفاءة على الأجهزة الاقتصادية التي تقل تكلفتها عن $150.

التقارير
Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
منذ 2 أيام•4 دقائق للقراءة

Mortal Shell 2 يضيف زر إيقاف مؤقت: على عشاق Souls تقبل الأمر

يسمح Mortal Shell 2 بإيقاف اللعب مؤقتاً، وهي ميزة يرحب بها اللاعبون. نستعرض لماذا لا مبرر لمعارضة مجتمع ألعاب Soulslike لهذه الميزة.

التقارير