Grand Theft Auto 6 ستصدر في 19 نوفمبر، وقد أكد مطور Rockstar، Rob Nelson، شيئاً سيشعر الكثير من اللاعبين بالارتياح لسماعه: نظام الرومانسية في اللعبة بين Jason و Lucia اختياري تماماً. ألا ترغب في قصة حب وسط عملياتك الإجرامية؟ لست مضطراً لذلك.
ما قاله Nelson بالفعل
"يجب أن أقول إن الأمر يبدو رائعاً إذا كنت مهتماً بالمفهوم. لا تهتم به إذا لم تكن كذلك. الأمر يعود إليك"، هذا ما قاله Nelson في مقابلة حديثة. هذا تصريح مباشر بقدر ما يمكن لأي مطور أن يكون. لا ضغوط، لا قيود، ولا محتوى مقفل خلف نظام علاقات إجباري.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في خوض هذه التجربة، فإن النظام يذهب إلى أبعد مما قد يتوقعه معظم الناس. الإمساك بالأيدي، زيارة حديقة الحيوان، التنزه معاً على الشاطئ، كل هذه خيارات متاحة. يبدو الأمر أقل كآلية لعب تقليدية وأكثر كأن Rockstar تبني حقاً طبقة عاطفية يمكن للاعبين اختيار التفاعل معها وفقاً لشروطهم الخاصة.
خيار عدم المشاركة لا يقل أهمية عن خيار المشاركة
إليك الأمر: صممت Rockstar اللعبة خصيصاً بناءً على فكرة أن ليس الجميع يريد استثماراً عاطفياً في تجربة GTA الخاصة بهم. كان Nelson صريحاً بأن الفريق لم يرغب في "فرض" العلاقة على اللاعبين. هذا قرار تصميمي ذو مغزى لسلسلة حافظت تاريخياً على مسافة بين أبطالها وأي شيء يشبه الضعف العاطفي.
يحتوي النظام على آليات حقيقية خلفه. سيحتاج اللاعبون الذين يشاركون فيه إلى الرد على الرسائل النصية وبذل جهد مستمر، على غرار كيفية عمل نظام الشرف (honor system) في Red Dead Redemption 2. أكد Nelson أن كيفية معاملتك لشريكك ومدى عنفك يؤثران كلاهما على اتجاه العلاقة. أما اللاعبون الذين يتجاهلون النظام تماماً فلن يتم إجبارهم على تلك التفاعلات.
قصة Bonnie and Clyde لا تتطلب الرومانسية
وصف Nelson السرد القصصي الأساسي لـ GTA 6 بأنه مستوحى من "مفهوم Bonnie and Clyde"، واصفاً إياه بأنه "الطريقة الوحيدة التي كان بإمكاننا اتباعها في هذه اللعبة". كان الخارجان عن القانون في الحياة الواقعية Bonnie Parker و Clyde Barrow شريكين في الجريمة وعشيقين في آن واحد، وقُتلا في النهاية على يد الشرطة في لويزيانا عام 1934. من الواضح أن Rockstar تستخدم هذا القالب، لكن آلية الرومانسية الاختيارية تشير إلى أن الاستوديو يريد من اللاعبين تحديد ما تعنيه علاقة Jason و Lucia فعلياً.
كما أشار Nelson إلى أن اللاعبين قد يطورون بشكل طبيعي شعوراً بالحماية تجاه الشخصيتين بمجرد اللعب عبر القصة معاً، حتى دون الانخراط في جانب الرومانسية. وقال: "سواء كنت تقع في المتاعب، أو تهرب من الشرطة، أو تركب سيارة، أو تنتظر الشخص الآخر، فإن اللعب بهما معاً يبدو رائعاً جداً".
هذه منطقة جديدة بالنسبة لـ GTA. لم تطلب السلسلة من اللاعبين أبداً الاهتمام بعلاقة بطل الرواية من الناحية الميكانيكية. اقتربت Red Dead Redemption 2 من ذلك مع روابط Arthur ونظام الشرف، لكن GTA 6 يبدو أنها تدفع ذلك البعد العاطفي إلى أبعد من ذلك، مع منح اللاعبين في الوقت نفسه مخرجاً سهلاً إذا أرادوا ذلك.
مع تحديد موعد الإصدار في 19 نوفمبر لأجهزة PS5 و Xbox Series X|S، هناك الكثير مما يجب متابعته قبل الإطلاق. يغطي دليل الطلب المسبق لـ GTA 6 كل ما تحتاج إلى معرفته حول تأمين نسختك، بما في ذلك توفر المنصات وتفاصيل النسخ المختلفة.








