قد لا يكون أصعب زعيم وضعته Nintendo في لعبة على الإطلاق هو Mythic Salmonid ضخم أو شريراً نهائياً يملأ الشاشة. بل هو سمكة صغيرة تمتلك نقاط حياة (HP) غير منطقية، وحركة غير متوقعة، و50 ثانية فقط للقضاء عليها.
أصبحت Splatoon Raiders بهدوء موطناً لواحدة من أكثر المواجهات قسوة في تاريخ Nintendo، والسبب هو Smallfry الموجود في Pudyin Den.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما الذي يجعل Pudyin Den مختلفاً عن أي Salmonid Den آخر
تتبع معظم Salmonid Dens في Splatoon Raiders نمطاً مألوفاً: الدخول إلى ساحة مليئة بنوع واحد من الأعداء، وجمع عدد محدد من Power Eggs ضمن الوقت المحدود، ثم الانتقال للمرحلة التالية. لكن Pudyin Den يكسر كل هذه القواعد. لا يوجد سوى عدو واحد للمواجهة، وتحتاج فقط لجمع 10 Power Eggs لتجاوز التحدي. نظرياً، يبدو الأمر سهلاً.
لكن الحقيقة هي: ذلك العدو الوحيد هو Smallfry، المخلوق الأصغر والأكثر بساطة في اللعبة بأكملها. تكمن الصعوبة في أن هذا الـ Smallfry تحديداً يمتلك نقاط حياة (HP) مضخمة بشكل سخيف، ويتحرك بطريقة غير منتظمة تجعل من الصعب إصابته بضربات مباشرة، كما يمكنه القضاء عليك بضربة واحدة تقريباً إذا اقترب منك. لديك 50 ثانية فقط. هذا كل شيء.
على مستوى الصعوبة القياسي، تعد المواجهة صعبة ولكن يمكن الفوز بها مع ما يكفي من الـ grinding. أما على مستوى Ultra Spicy، الذي يقع في Salmonid Level 76، فيصبح الأمر مختلفاً تماماً. اللاعبون الذين وصلوا إلى مراحل متقدمة من اللعبة يصطدمون بجدار لم يتوقعوه.
المواجهة مصممة لمعاقبة غرائزك
ما يجعل Pudyin Den محبطاً بشكل خاص هو أن كل ما تعلمته عن القتال في Splatoon Raiders يعمل ضدك هنا. الاعتماد المفرط على الأدوات (gadgets)، وهي الغريزة الطبيعية لأي لاعب في مراحل متقدمة، يجعل من الصعب تتبع الـ Smallfry بصرياً. كما أن إحضار فريق للمشاركة في العمل يبدو منطقياً، لكن اللعب الجماعي يؤدي إلى زيادة كبيرة في نقاط حياة (HP) الـ Smallfry، مما يعني أن فريقاً كاملاً قد ينهي المواجهة بـ 2 Power Eggs فقط كحصيلة لجهودهم.
نمط حركة الـ Smallfry هو القاتل الحقيقي. فهو لا يتصرف كزعيم تقليدي، بل يركض، ويندفع، ويغير موقعه باستمرار، مما يجعل من المستحيل تقريباً تسديد ضربات مباشرة متتالية. اللاعبون الذين قضوا عشرات الساعات في اللعبة للوصول إلى المستوى 50 وما بعده لا يزالون يخرجون من Pudyin Den خاليي الوفاض.
كيف حول مجتمع Splatoon سمكة واحدة إلى أسطورة
تبنى مجتمع Splatoon على Reddit هذه الفوضى بالكامل. بدأ اللاعبون بإطلاق اسم "John Smallfry" على هذا الـ Smallfry، وأصبحت المواجهة موضوعاً متكرراً للميمز. أحد المنشورات التي طلبت نصيحة لهزيمة نسخة Ultra Spicy حصل على رد يلخص مزاج المجتمع تماماً: "سوبر سبايسي؟ لقد انتهيت يا أخي."
لم تتحول الإحباطات إلى سمية، بل بدأ اللاعبون بمشاركة حلول إبداعية، وهنا يصبح الأمر مثيراً للاهتمام. أحد أعضاء المجتمع تمكن من تجاوز المواجهة عبر تعديل أداة (gadget) لتجميد الأعداء ثم التبديل إلى سلاح ذي ضرر إضافي ضد الأهداف المجمدة. هذا النوع من التفكير الاستراتيجي في بناء الشخصية هو بالضبط ما صُممت من أجله أنظمة الـ action RPG في اللعبة.
تعد Splatoon Raiders لعبة فرعية من عالم Splatoon 3 تركز بشكل كبير على ميكانيكيات الـ looter shooter، وقد يكون Pudyin Den أوضح مثال حتى الآن على عمق هذا النظام. المواجهة لا تطلب منك أن تكون أسرع أو أن تمتلك مستوى أعلى، بل تطلب منك أن تكون أكثر ذكاءً في اختيار الـ loadout الخاص بك.
لماذا تهم هذه المواجهة اللعبة ككل
يقع Pudyin Den بالقرب من نهاية الـ Salmonid Dens القابلة للفتح في الحملة الرئيسية، مما يعني أن معظم اللاعبين لن يواجهوه إلا بعد قضاء وقت طويل في اللعبة. الاصطدام بهذا الجدار بعد أكثر من 40 ساعة من التقدم هو لحظة لا تُنسى حقاً، وتشير ردود فعل المجتمع إلى أن Nintendo نجحت في تقديم النوع الصحيح تماماً من قفزات الصعوبة.
تمتلك Splatoon تاريخاً في إخفاء مواجهات زعماء خارقين وحشيين في محتواها الفردي. كانت مواجهة Agent 3 السرية في Splatoon 2 تتمتع بسمعة مماثلة في معاقبة اللاعبين الواثقين بأنفسهم. يبدو Pudyin Den استمراراً متعمداً لهذا التقليد، ولكن بأسلوب الـ looter shooter.
المفتاح هنا هو أن هزيمة Pudyin Den على مستوى Ultra Spicy لا تتعلق بالإحصائيات الخام. فاللاعبون الذين وصلوا للمستوى 50+ مع أسلحة مطورة بالكامل لا يزالون يفشلون. الإجابة تكمن في إبداع الـ build، وتحديداً في إيجاد مجموعات من الأدوات والأسلحة التي يمكنها تجميد أو إرباك أو القضاء على هدف سريع الحركة في أقل من دقيقة.
إذا كنت تستعد لمواجهة John Smallfry، فإن أدلة استراتيجيات Splatoon Raiders تغطي تحسين الـ loadout ومجموعات الأدوات التي تستحق الدراسة قبل دخول تلك الساحة.








