نظرة عامة
لعبة Splatoon Raiders هي لعبة تصويب وأكشن تركز على تجربة اللاعب الفردي، من تطوير استوديو Nintendo EPD Production Group No. 5، ومن المقرر إصدارها في 23 يوليو 2026 حصرياً على جهاز Nintendo Switch. تبتعد اللعبة عن نمط اللعب التنافسي الجماعي الذي ميز معظم أجزاء السلسلة، لتضعك في دور ميكانيكي ينطلق في مغامرة إلى جزر Spirhalite Islands برفقة Deep Cut، ثلاثي الموسيقيين المغامرين الذين تم تقديمهم في Splatoon 3. مهمتك هي: مداهمة الجزر، القضاء على موجات أعداء Salmonid، وجمع الكنوز.
الفكرة الأساسية مباشرة، لكن أسلوب التنفيذ يضيف طبقات من التخصيص والعمق الميكانيكي التي تجعل التجربة ممتعة ومثيرة حتى بعد ساعات اللعب الأولى. ينتقل نظام تخصيص الشخصية من الأجزاء الرئيسية للسلسلة، مما يتيح لك ضبط مظهرك قبل الانطلاق. والأهم من ذلك، أن عتادك (loadout) يتجاوز أسلحة الحبر التقليدية ليشمل أدوات ميكانيكية خاصة بهذه المغامرة، مما يمنح القتال طابعاً مختلفاً عما اعتاد عليه اللاعبون القدامى.

أسلوب اللعب والميكانيكيات
يدور جوهر اللعب في Splatoon Raiders حول القيام ببعثات مداهمة إلى جزر Spirhalite Islands، ومواجهة موجات من أعداء Salmonid وجمع الغنائم خلال رحلتك. تشمل الميكانيكيات الرئيسية ما يلي:

- أسلحة رش الحبر للقتال والتنقل
- أدوات ميكانيكية فريدة لدور الـ Raider
- مواجهات ضد موجات من قوات Salmonid
- جمع الكنوز والغنائم عبر مناطق الجزر
- تخصيص الشخصية والعتاد قبل كل مداهمة
يرافقك أحد أعضاء Deep Cut في كل مهمة كبوت قوي يتحكم فيه الذكاء الاصطناعي، لذا حتى اللاعبون المنفردون سيحصلون على شريك في القتال. يبدو أن أداء البوت مصمم للحفاظ على وتيرة لعب هجومية بدلاً من إجبارك على حماية حليف، وهو أمر بالغ الأهمية في لعبة تعتمد على الزخم وتغطية الحبر.

كيف يبدو نمط اللعب الجماعي في Splatoon Raiders؟
على الرغم من أن اللعبة مصممة حول تجربة اللاعب الفردي، إلا أنها تدعم اللعب التعاوني عبر الإنترنت لما يصل إلى أربعة لاعبين، بالإضافة إلى اللعب الجماعي المحلي عبر الشبكة اللاسلكية. يتناسب هيكل اللعب التعاوني مع فكرة المداهمة بشكل طبيعي: المزيد من اللاعبين يعني المزيد من الحبر على أرض المعركة والمزيد من أعداء Salmonid للتعامل معهم في آن واحد. يتنحى رفيق الـ Deep Cut جانباً عندما يشغل لاعبون حقيقيون تلك المواقع، مما يحافظ على توازن التجربة بغض النظر عن حجم الفريق.
يمنح هذا النهج لعبة Splatoon Raiders مرونة دون المساس بهويتها كمغامرة فردية. يمكن للاعبين الذين يرغبون في تجربة مركزة تعتمد على القصة إنهاء اللعبة دون الحاجة إلى لمس نمط اللعب الجماعي، بينما تمتلك المجموعات التي ترغب في اقتحام جزر Spirhalite Islands معاً مساراً واضحاً للقيام بذلك.
العالم والإعداد
تعد جزر Spirhalite Islands موقعاً جديداً في عالم Splatoon، وتختلف عن البيئات الحضرية في Inkopolis و Splatsville. يميل تصميم الجزر إلى طابع بحري ومغامرات البحث عن الكنوز الذي يناسب شخصية Deep Cut المغامرة. تنتشر قوات Salmonid، وهم الأعداء المتكررون في السلسلة، بكثافة في الجزر، وتوفر فكرة المداهمة سبباً لإرسال اللاعبين إلى نفس المناطق مراراً وتكراراً دون أن يبدو الأمر مجرد حشو.

إن وجود Deep Cut كشخصيات في القصة ومشاركين نشطين في القتال يربط بناء العالم بأسلوب اللعب بشكل مباشر. لقد شكلت شخصياتهم الكثير من المحتوى الجانبي في Splatoon 3، ومنحهم دوراً محورياً في مغامرة مخصصة يتيح لشركة Nintendo مساحة لتطويرهم بعيداً عن وظيفتهم الأصلية كشخصيات مساعدة.
المحتوى وقابلية إعادة اللعب
تم وضع Splatoon Raiders كواحدة من تجارب ألعاب التصويب الفردية القوية التي تمتلك تنوعاً ميكانيكياً كافياً لمكافأة اللاعبين عند إعادة اللعب. إن الجمع بين تخصيص العتاد، واستكشاف الجزر، ومواجهات Salmonid المتصاعدة يخلق حلقة لعب (loop) متماسكة عبر جلسات متعددة. كما أن دعم اللعب التعاوني يعزز من قابلية إعادة اللعب، حيث أن تنسيق تغطية الحبر واستخدام الأدوات مع لاعبين آخرين يغير من سير المواجهات مقارنة باللعب الفردي. بالنسبة لمالكي Nintendo Switch الذين يبحثون عن نقطة دخول صديقة للاعب الفردي في سلسلة Splatoon، فإن Raiders تقدم خياراً قوياً جداً.








