"لطالما ارتبط اسم PlayStation بقوة بفكرة اللعب في غرفة المعيشة."
هذا اعتراف من Sony بالمشكلة. ويبدو أن الحل ليس في طرح لعبة Ghost of Yotei أو أي عنوان حصري ضخم قادم لـ PlayStation Studios على منصة Steam، بل في بيع شاشة لك.
هذا الأسبوع، نشرت Sony جلسة أسئلة وأجوبة مترجمة تضمنت ردوداً مشتركة من ثلاث شخصيات قيادية: الرئيس والمدير التنفيذي Hideaki Nishino، والرئيس التنفيذي لأعمال الاستوديوهات Hermen Hulst، ونائب الرئيس الأول للشؤون المالية وتطوير الشركات Lynn Azar. تم إصدار الوثيقة كجزء من مواد قطاع الأعمال الموجهة للمستثمرين في Sony، وتضمنت في طياتها إجابة كاشفة حول كيفية تخطيط الشركة لاستقطاب اللاعبين الذين اتجهوا نحو ألعاب PC.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
توجه الشاشات الذي لم يطلبه أحد
كان السؤال الموجه لقيادة Sony مباشراً: كيف تجذب PlayStation اللاعبين الذين انتقلوا إلى PC خلال فترة COVID؟ وجاءت الإجابة لتتجنب الرد الواضح تماماً.
بدلاً من معالجة جانب البرمجيات، أشارت Sony إلى الأجهزة (Hardware). وجاء في جلسة الأسئلة والأجوبة: "في السنوات الأخيرة، أصبح المزيد من المستخدمين حول العالم يستخدمون شاشات شخصية. واستجابةً لذلك، نقوم ببيع ملحقات مثل الشاشات ومكبرات الصوت للتحرر من التصور الثابت بأن 'PlayStation تعني غرفة المعيشة' ولتوسيع سيناريوهات الاستخدام".
الأمر هنا هو أن هذا التوجه يتعامل مع شاشة المكتب كجسر حقيقي للاعبي PC. فمن انتقل إلى ألعاب PC خلال السنوات الخمس الماضية لم يفعل ذلك لأنه أراد شاشة مختلفة، بل فعل ذلك من أجل الألعاب، والمرونة، ومسار الترقية، والاتساع الهائل لمكتبة الألعاب. وشاشة تحمل علامة PlayStation التجارية لا تعالج أياً من ذلك.
ما قالته Sony فعلياً حول ألعاب PC
تتطرق جلسة الأسئلة والأجوبة إلى سؤال PC بشكل أكثر مباشرة في قسم منفصل، على الرغم من أن صياغة اللغة مدروسة بعناية. تقول Sony: "قد يسعى المبدعون إلى توسيع نطاق العناوين لتشمل منصات أخرى مثل PC لتعظيم الوصول، بينما تقع على عاتقنا مسؤولية تبني رؤية أوسع وتحسين القيمة الإجمالية لـ SIE، مع تجنب التحسين الجزئي".
بمعنى آخر: استوديوهات الطرف الأول تريد ألعابها على PC، لكن القيادة المؤسسية تسير في الاتجاه المعاكس. وتصف الشركة هذا بأنه "حوار بناء" يستند إلى "منطق ومبررات واضحة"، رغم أنها لا توضح ماهية هذا المنطق فعلياً.
وقد شكك رئيس PlayStation السابق Shawn Layden علناً في هذا التوجه، مجادلاً بأن إصدارات ألعاب PlayStation على PC لم تكن تلتهم مبيعات أجهزة الكونسول. وهذه نقطة بيانات مهمة لم تعالجها Sony علناً.
الاستثناء الوحيد الذي تضعه Sony هو ألعاب الخدمة المباشرة (Live service games). وتلاحظ جلسة الأسئلة والأجوبة: "في بعض المجالات، مثل ألعاب الخدمة المباشرة، قد يكون التوسع الأوسع في المنصات منطقياً". لذا، حصلت لعبة Helldivers 2 على نسخة Steam. أما Ghost of Yotei، فمن المفترض ألا تحصل عليها. إذا كنت تقوم بتحسين إعدادات PS5 الخاصة بك للعناوين التي ستبقى حصرية، فإن دليل إعدادات Ghost of Yotei على PS5 يستحق الحفظ في مفضلتك.
الصورة الأكبر التي تبنيها Sony
تشير Sony إلى أفق أبعد. وتدرك جلسة الأسئلة والأجوبة أن "معظم قيمة نظامنا البيئي مدفوعة بناشري الطرف الثالث" وتذكر أن "الفرص موجودة خارج الكونسول (على سبيل المثال، الهاتف المحمول و PC)"، مع ملاحظة أن الشركة تهدف إلى "المضي قدماً بحذر" خلال السنوات الخمس المقبلة.
خمس سنوات هي فترة طويلة. والسياق الأوسع يجعل التوجه نحو الملحقات يبدو أقل كاستراتيجية وأكثر كحالة ترقب. في الوقت نفسه، تنهي PlayStation إنتاج الأقراص الفعلية للألعاب الجديدة بحلول يناير 2028، وتغلق متاجر PS3 و Vita الرقمية (في بعض المناطق في أقرب وقت الشهر المقبل)، ويُقال إنها تبقي عناوينها الرئيسية للاعب الفردي محصورة على أجهزة PS5.
تصر الشركة على أن "قيمة جهازنا الخاص تكمن في التجربة، وليس في الأجهزة نفسها" وأن PlayStation توفر "وصولاً سلساً وفورياً إلى المحتوى" مقارنة بـ "طبقات متعددة قبل اللعب" على الأجهزة متعددة الأغراض. هذه حجة معقولة لتجربة الكونسول من الناحية النظرية. لكن من الناحية العملية، هي تصف أيضاً منصة تعمل بنشاط على تضييق نطاق أين وكيف يمكن للاعبين الوصول إلى ألعابها.
بالنسبة للاعبين الذين يتابعون الإصدارات القادمة المرتبطة بـ PlayStation مثل Pragmata، فإن تفاصيل حجم لعبة Pragmata وتاريخ التحميل المسبق متاحة بالفعل إذا كنت ترغب في التخطيط مسبقاً. وإذا كنت تلعب بالفعل عبر كل من PS5 و PC، فإن أفضل إعدادات Nova Roma لـ PC و PS5 تغطي جانب الأداء عبر المنصات المختلفة.
يُقال إن PS6 يبعد عامين على الأقل. ومن الآن وحتى ذلك الحين، يبدو أن إجابة Sony على سؤال ألعاب PC هي: اشترِ شاشة.






![The Elder Scrolls 4: Oblivion reveals Nintendo Switch 2 physical release with full game on cartridge [update: release date]](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/bethesda_oblivion_remastered_switch_2_physical_hero_c167053f1f.webp)

