تُعد لعبة Final Fantasy Resonance من شركة Square Enix، وهي النسخة المعاد تطويرها بنمط HD-2D للعبة الهواتف المحمولة Final Fantasy Brave Exvius، واحدة من أكثر المشاريع التي تتطلب جهداً تقنياً كبيراً من الاستوديو. وفي معرض Japan Expo 2026، كشف المنتج Kiseki Nakashima عن مدى صعوبة الوصول إلى المظهر البصري الحالي للعبة، والإجابة المختصرة هي: الأمر أصعب بكثير مما قد يبدو عليه.
كانت المشكلة الجوهرية تكمن في الكاميرا. فنمط HD-2D البصري، وهو ذات المزيج بين الشخصيات ثنائية الأبعاد (pixel sprites) والبيئات ثلاثية الأبعاد الذي ميز لعبتي Octopath Traveler و Triangle Strategy، حساس للغاية تجاه أي تغيير في زوايا الرؤية. فمجرد تحريك الكاميرا قليلاً في الاتجاه الخاطئ يؤدي إلى انهيار الوهم البصري. وبالنسبة للعبة ذات طموحات سينمائية مثل Final Fantasy Resonance، شكل هذا القيد تحدياً كبيراً.
"إن تعديل الكاميرا ولو قليلاً قد يفسد المظهر ثنائي الأبعاد، لذا كان علينا ضبط كل شيء بكسل تلو الآخر"، هكذا صرح Nakashima خلال الجلسة النقاشية، مضيفاً: "لقد كان عملاً حرفياً حقيقياً".
لم يصل الفريق إلى نمط HD-2D مباشرة؛ حيث وصف Nakashima فترة من التجارب المكثفة، بما في ذلك استخدام تمثيلات الـ voxel باستخدام بكسلات مكعبة ثلاثية الأبعاد، وطبقات من التأثيرات ثنائية الأبعاد فوق بعضها البعض. لم ترضِ أي من هذه الأساليب تطلعات الفريق. وفي النهاية، تفوق نمط HD-2D لأنه قدم أفضل مسار للجمع بين الجمالية البصرية والسرد السينمائي، خاصة للمشاهد التي تتضمن مخلوقات ضخمة مثل Bahamut أو وصول السفن الطائرة الدرامي التي تتطلب مقياساً دقيقاً لتبدو واقعية.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
موازنة 26 شخصية محبوبة دون وجود حلقة ضعيفة
لم تكن الكاميرا هي التحدي الوحيد. إذ تضم Final Fantasy Resonance 26 شخصية من الـ Visions، وهم شخصيات قابلة للعب مستمدة من سلسلة Final Fantasy، وكان Nakashima صريحاً بشأن حجم الضغط الذي شكله ذلك.
"هناك 26 شخصية من الـ Visions، وجميعها شخصيات محبوبة، ولم نكن نريد أن يشعر اللاعب بأن أياً منها أضعف من الأخرى. كان يجب أن تكون كل شخصية مثيرة للاهتمام ومتوازنة بشكل جيد"، على حد تعبيره.
بالنسبة لعشاق ألعاب JRPG الذين يدركون مدى سهولة تطور الـ meta في قوائم الشخصيات لتسيطر مجموعة محدودة من الخيارات على كل شيء، فإن هذا يمثل هدفاً تصميمياً مهماً. وما إذا كان الفريق قد نجح في تحقيق ذلك فعلياً لن يتضح إلا عندما يجرب اللاعبون اللعبة بأنفسهم، لكن النية موجودة بالتأكيد.
تحديث نظام القتال القائم على الأدوار دون فقدان جوهره
تطرق Nakashima أيضاً إلى كيفية تعامل الفريق مع نظام القتال. لم يكن الهدف هو إعادة بنائه من الصفر، بل إضافة طبقتين محددتين فوق الأساس التقليدي القائم على الأدوار.
الأولى هي الفورية (Immediacy). وصف Nakashima رغبته في أن يبدأ اللاعبون المعركة ويشعروا بالرضا عنها على الفور، من خلال سلاسة ربط الحركات (action chaining) والهجمات الخارقة التي تكافئ أسلوب اللعب الهجومي. والثانية هي العمق في بناء الفريق، المستوحى مباشرة من شغفه الشخصي بنظام الوظائف (job system) في Final Fantasy 5. والنتيجة هي نظام تخصيص مصمم للسماح للاعبين ببناء تشكيلات فرق متميزة حقاً بدلاً من مجرد استبدال الشخصيات ذات الإحصائيات الأعلى.
"أنا من أشد المعجبين بلعبة Final Fantasy 5 ونظام الوظائف فيها. ولهذا السبب جعلنا نظام تخصيص الفريق عميقاً ومفصلاً للغاية، بحيث يمكنك إنشاء قدرات فريدة"، كما أوضح.
تجدر الإشارة هنا إلى أوجه التشابه مع لعبة Final Fantasy VII Rebirth. فقد كانت Square Enix تدفع نحو تعميق بناء الشخصيات عبر إصدارات Final Fantasy الحديثة، ويبدو أن Resonance ستواصل هذا الاتجاه من خلال منظور ميكانيكي مختلف تماماً. إذا كنت ترغب في رؤية كيف تتبلور هذه الفلسفة في سياق أكثر توجهاً نحو الأكشن، فإن دليل أفضل التشكيلات في FF7 Rebirth يغطي مدى عمق هذا الجانب بالنسبة لفريق Rebirth.
ما تشير إليه ثقة Nakashima بخصوص إطلاق أكتوبر
اختتم Nakashima جلسة Japan Expo بنبرة شخصية لافتة، واصفاً Final Fantasy Resonance بأنها لعبة "يجدها ممتعة بصدق"، واعتبرها بمثابة رسالة حب لعشاق السلسلة القدامى ونقطة دخول سهلة للقادمين الجدد. وقال: "بالنسبة للقادمين الجدد، فهي تحتوي على كل ما يجعل هذه السلسلة ساحرة".
كما تلقت Square Enix أسئلة حول ما إذا كانت Resonance تشير إلى عودة أوسع لأسلوب لعب Final Fantasy التقليدي. وكان رد الشركة على المساهمين متزناً: ستستمر في التطوير في أي اتجاه "يتردد صداه حقاً" مع السوق الحالي، سواء للعناوين الأصلية أو النسخ المعاد تطويرها.
الصورة الأكبر هنا هي أن Square Enix لديها إصداران رئيسيان من Final Fantasy متتاليان في وقت قريب. فبينما تصدر Final Fantasy Resonance في 22 أكتوبر، تستهدف لعبة Final Fantasy 7 Revelation ربيع 2027 على نفس المنصات. ومن المؤكد أن أداء Resonance سيشكل مدى المساحة المتاحة لأسلوب Final Fantasy التقليدي في المستقبل.








