لا يزال إطلاق Gaming Token في بيئة web3 يمثل تحدياً كبيراً، حيث تواجه العديد من المشاريع عقبات تتعلق بـ player retention، وtoken utility، وتفاعل المجتمع، والاستدامة الاقتصادية. وقد شارك خبراء الصناعة والمطورون وجهات نظر متنوعة حول سبب تعثر العديد من الـ gaming tokens، مسلطين الضوء على قضايا مثل نفاد صبر متداولي الكريبتو، والحوافز غير المتوافقة، ونقص الـ token sinks، وغياب حالات الاستخدام الواضحة. في هذا المقال، نلخص الرؤى الرئيسية من Memento ومختلف الأصوات في هذا المجال، مع تحديد العوامل المعقدة التي تساهم في التحديات الشاقة لإطلاق واستدامة الـ gaming token بنجاح.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token
عدم التوافق بين المطورين والمستثمرين
يشير Chris Heatherly، مؤسس The Mystery Society، إلى أن إحدى المشكلات المركزية في إطلاق الـ gaming tokens هي تباين التوقعات بين مستثمري الكريبتو ومطوري الألعاب. تميل أسواق الكريبتو إلى أن تكون مدفوعة بالتفكير قصير المدى، بينما يتطلب تطوير الألعاب الصبر ورأس المال طويل الأجل. إن تأطير ألعاب الكريبتو كفرصة استثمارية لا يتوافق بشكل جيد مع الطريقة التي يتم بها تمويل الألعاب أو تطويرها عادةً. ويقارن Heatherly هذا بحملات Kickstarter، التي يتم تنظيمها حول التعاون والمكافآت القائمة على الامتنان بدلاً من العوائد المالية المضاربية.
دور الطلب، والاحتفاظ باللاعبين، والتوقيت
يركز Loopify، مؤسس Treeverse، على أهمية الطلب الناتج عن منتج عالي الجودة. وهو يرى أن الـ tokens يجب أن تكون مدعومة بـ in-game utility وتفاعل أوسع، بما في ذلك الاهتمام المضاربي وحضور العلامة التجارية. وبالمثل، يؤكد Manish من KGeN أن الـ tokens لا ينبغي إطلاقها قبل أن تُظهر اللعبة احتفاظاً قوياً بالمستخدمين بمرور الوقت، مشيراً تحديداً إلى مقاييس D30 و D90. وينصح بأن يتم مكافأة اللاعبين الذين يشترون in-game assets فقط، ويحذر من اعتبار عمليات إطلاق الـ token كنقاط نهاية بدلاً من كونها مكونات لعملية تطوير أوسع.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token
القضايا الجوهرية في تصميم اقتصاد الـ Token
يركز معلقون آخرون على القضايا الهيكلية التي يمكن أن تقوض اقتصادات الـ gaming token. يحدد Cagy من Juice Gaming العديد من نقاط الضعف المتكررة، بما في ذلك غياب الـ token sinks الفعالة، ونقص خزينة (treasury) عاملة، وعدم وجود نظام لإعادة شراء الـ tokens، والتقييمات غير الواقعية، ونماذج الإيرادات المحدودة. كما يشير إلى أن العديد من المشاريع تعتمد بشكل مفرط على الظهور من خلال منصات مثل Twitter دون بناء مجتمع أكثر التزاماً ونشاطاً.
يقر Derek، من لعبة Fishing Frenzy، بأن آليات مثل توليد الإيرادات وإعادة شراء الـ tokens تساهم في بناء أساسيات سليمة، لكنه يؤكد أن بناء الثقة والحفاظ على الحصة الذهنية (mindshare) لا يقلان أهمية للنجاح على المدى الطويل. وبدون ذلك، قد تكافح حتى المشاريع السليمة مالياً لاكتساب زخم في السوق.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token
حالات الاستخدام والاستدامة الاقتصادية
يجادل بعض النقاد بأن العديد من الـ gaming tokens معيبة جوهرياً بسبب غياب حالات الاستخدام الحقيقية أو تأثيرات الشبكة. يسلط Dad Mode الضوء على أن معظم الـ tokens تفتقر إلى الـ utility، وأنه لا ينبغي وضع اللاعبين في خانة المستثمرين. ويشير إلى أن تصميم انبعاثات الـ token وحده لا يمكنه إصلاح نظام لا يقدم قيمة حقيقية. من وجهة نظره، يجب إدخال الـ tokens فقط في الألعاب التي تمتلك بالفعل أنظمة وظيفية ومستدامة.
يضيف Matthew Buxton من WARP أن العديد من الألعاب لا تزال تفشل في تنفيذ الـ token sinks، ومع ذلك تتوقع الحفاظ على قابليتها للاستمرار مع عدد صغير من المستخدمين المحفزين. تشير هذه الفجوة إلى قضية أوسع حيث لا يترجم وجود الـ token تلقائياً إلى اقتصاد وظيفي أو قاعدة لاعبين متفاعلة.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token
التنقل في تعقيدات الـ TGEs
يكشف الحوار الأوسع حول أحداث توليد الـ Token (TGEs) عن عدد من المخاوف المشتركة. وتشمل هذه الصعوبات في التوزيع، والحاجة إلى حوافز متوافقة بشكل جيد، وتحديات التسويق، ومتطلبات وجود أساسيات قوية. على الرغم من أن التحديات كبيرة، إلا أنها لا تُعتبر مستعصية على الحل. بالنسبة للمطورين والفرق الراغبة في معالجة هذه القضايا بتخطيط دقيق وتركيز على القيمة طويلة الأجل، يظل الطريق إلى إطلاق gaming token ناجح مفتوحاً، وإن كان يتطلب جهداً كبيراً. للبقاء على اطلاع، يجب عليك زيارة صفحة Analytics الخاصة بنا هنا.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token
أفكار ختامية
مع استمرار تطور مساحة ألعاب web3، من الواضح أن التصميم المدروس، والصبر، والفهم القوي لكل من تطوير الألعاب وديناميكيات الكريبتو أمور ضرورية لبناء أنظمة يمكنها تحمل ضغوط السوق وتقديم قيمة دائمة. إليكم جميع الأشخاص المذكورين:
- The Mystery Society (Chris Heatherly)
- Treeverse (Loopify)
- KGeN (Manish)
- Juice Gaming (Cagy)
- Fishing Frenzy (Derek)
- WARP (Matthew Buxton)







