انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Witcher 3 Remastered Path Tracing & DLSS 4.5 | NVIDIA

طريقة تشغيل DLSS 5 في لعبة The Witcher 3 (نسخة 1.32)

تعرف على كيفية تفعيل DLSS 5 في The Witcher 3 إصدار 1.32 باستخدام RenoDX ومكتبة NVIDIA الرسمية، مع نتائج اختبار على RTX 5090 Mobile.

كتبه
Friolt
مُحدّث
وقت القراءة
2 دقيقة
الموضوع
أخبار
لماذا النسخة الأصلية وليس إصدار Remaster؟
إعلان

لعبة The Witcher 3 بنسختها الأصلية، DirectX 11، حيث يرتدي كل شخصية غير قابلة للعب (NPC) وجه Vesemir، بينما يرتدي Vesemir قناع حصان. إنه أقسى اختبار إجهاد للوجوه فشلت فيه تقنية DLSS 5 على الإطلاق.

تعتبر تقنية DLSS 5 في The Witcher 3 بنسختها الأصلية حالة سهلة نظرياً. فالإصدار 1.32 يعمل بالفعل على DirectX 11، لذا يمكنك تخطي الـ wrapper، وإضافة متجهات حركة (motion vectors) وهمية، وتثبيت RenoDX، ثم إضافة مكتبة NVIDIA الرسمية. تم الاختبار على بطاقة RTX 5090 Mobile مع معالج Core Ultra 9 275HX، وكانت النتيجة مليئة بالضجيج (noise) أكثر مما ينبغي.

للمصداقية، ترتدي كل شخصية في اللقطات وجه Vesemir، ويرتدي Vesemir نفسه قناع حصان. عندما يقوم النموذج بتحويل حشد من نسخ Vesemir المتطابقة إلى حشد من الغرباء، سترى بوضوح مقدار ما تختلقه تقنية DLSS 5.

لماذا النسخة الأصلية وليس إصدار Remaster؟

الفصل بين DX11 و DX12 في لعبة The Witcher 3 هو ما يحسم الأمر هنا. يعمل الإصدار 1.32 على DirectX 11 ولا يحتوي على تقنية DLSS أصلية. بينما نقل تحديث الجيل التالي (Next gen) اللعبة إلى DirectX 12 مع دعم DLSS أصلي، مما يزود النموذج ببيانات محرك حقيقية.

الإصدارواجهة البرمجة (API)DLSS أصلينتيجة DLSS 5
Classic 1.32DirectX 11لاضجيج، تقطع، وهلوسة بصرية حتى عند x1
Next gen 4.xDirectX 12نعممستقر، حتى عند الإعدادات القصوى

إذن لماذا نستخدم النسخة القديمة؟ لأنها الحالة الأصعب، والحالات الصعبة هي الاختبار الصادق الوحيد.

الخطوة 1: الحصول على الإصدار 1.32

يتم إجراء الرجوع إلى إصدار Witcher 3 1.32 من خلال خيارات الإصدار أو النسخ التجريبية (beta) في متجرك، وليس عبر ملفات تصحيح (patches) مشبوهة. اختر فرع الإصدار الكلاسيكي، واتركه يتحمل، ثم قم بتشغيله مرة واحدة للتأكد من أن القائمة الرئيسية تظهر 1.32.

الخطوة 2: إضافة المتجهات

  1. قم بتثبيت ReShade على ملف witcher3.exe مع دعم الإضافات (add-on) واختر DirectX 11.
  2. انسخ إضافة DLSS5-Feeder بمعمارية 64-بت وحزمة تظليل متجهات الحركة الخاصة بها بجانب ملف التشغيل.
  3. أوقف تشغيل ميزة تنعيم الحواف (antialiasing) داخل اللعبة، حيث ترفض الإضافة العمل بجانبها في العديد من العناوين.

الخطوة 3: RenoDX والمكتبة

  1. انسخ إضافة RenoDX الخاصة بـ DLSS 5 إلى مجلد bin x64 بجانب witcher3.exe.
  2. أضف مكتبة العرض العصبي (neural rendering) الرسمية من أي عنوان يدعم DLSS 5، بالإضافة إلى ملف DLSS upscaler قياسي.
  3. شغل اللعبة، اضغط على Home، افتح Add-ons، وقم بتفعيل Neural Rendering.
  4. اضغط على F6 للتبديل، واستخدم شريط التمرير الخاص بالشدة (intensity) للمقارنة.

هذا هو روتين RenoDX و DLSS 5 الكامل لـ Witcher. تم تغطية عمق المجلدات وكل الفروع الأخرى في التعليمات الكاملة.

تجربة Vesemir

أي تعديل (mod) لـ Witcher 3 يقوم بتبديل الوجوه يعمل كأداة معايرة. قم بتحميل واحد، تجول في Novigrad، وأحصِ عدد نسخ Vesemir التي تنجو من المعالجة العصبية. وجه الحصان على Vesemir هو عينة التحكم، لأن النموذج بوضوح لم يرَ حصاناً يرتدي درع Witcher من قبل.

  • عند x1 مع وضع جميع المتجهات في مكانها، لا تزال الوجوه تتغير بين الإطارات.
  • عند x2 وما فوق، يحصل كل إطار على وجه جديد، حيث يتجاهل المعالجة المتعددة سجل الإطارات.
  • كل إعداد مسبق (preset) يغير الوجه مرة أخرى، من محارب عجوز ملتحٍ إلى شيء أقرب إلى كائن فضائي أرجواني.

تعديل الوجوه يجعل هذا الأمر واضحاً في ثوانٍ، وهو أكثر مما يمكن لأي اختبار أداء (benchmark) أن يعد به.

الإعدادات والنتائج

الإعدادالقيمة الأوليةالسبب
نقطة الحقن (Injection point)Outputالخيار الأقل ضجيجاً على DirectX 11
الشدة (Intensity)منخفضة إلى متوسطةالقوة الأعلى تضخم الضجيج
الإعداد المسبق (Preset)Naturalالافتراضي يميل للأخضر؛ السينمائي يميل للأرجواني
الممرات (Passes)x1المزيد من الممرات تضاعف الهلوسة
تفعيل Upscalingإيقافغير مكتمل ويسبب وميضاً

الحكم النهائي

إذا كنت تريد أن تبدو تقنية DLSS 5 في The Witcher 3 بشكل جيد، استخدم إصدار الجيل التالي DirectX 12. أما إذا كنت تريد مشاهدة شبكة عصبية تصاب بالذعر أمام خمسين نسخة من Vesemir، فاستخدم 1.32.

المصدر: Worst Guides Ever

إعلان