تحمل السلسلة اسم Grand Theft Auto منذ عام 1997. وتتيح لك كل إصداراتها تقريباً انتزاع شخص ما من سيارة متحركة خلال الدقائق الخمس الأولى من اللعب. ومع ذلك، وعلى مدار ثلاثة عقود تقريباً من تاريخ أغلفة الألعاب، هناك غلاف واحد فقط كلف نفسه عناء تصوير تلك الجريمة المحددة وهي تحدث.
تلك اللعبة هي GTA 2.
الغلاف الوحيد الذي أصاب الهدف
يعد غلاف GTA 2 حرفياً بشكل منعش. فهو يعرض لقطة من منظور علوي لشخص يندفع نحو سيارة أجرة بينما يتفرق المشاة حول المركبة. وهو يطابق منظور الرؤية العلوي للعبة الفعلية، ويصور الجريمة الدقيقة التي بنيت عليها السلسلة. بسيط، ومباشر، وصادق.
لم يعد هذا النهج مرة أخرى.
ما تفعله كل الأغلفة الأخرى بدلاً من ذلك
بدءاً من GTA III فصاعداً، تحولت الصيغة إلى أسلوب "الكولاج" (التجميع). شخصيات، ومركبات، وأجواء المواقع. وضعت GTA: Vice City شخصية Tommy Vercetti في المقدمة مع أشجار النخيل وغروب الشمس. تميز غلاف GTA: San Andreas بمشهد إطلاق نار من سيارة مسرعة (Drive-by)، وهي جريمة تُرتكب من داخل سيارة، لكنها ليست سرقة سيارة (Carjacking). أما GTA IV فقد أظهرت شرطياً يوقف سائقاً، وهو مشهد قد يتضمن نظرياً مركبة مسروقة، لكنه قد يكون ببساطة مجرد مخالفة سرعة.
يستمر هذا النمط حتى يومنا هذا.
GTA 6 تحافظ على التقليد، للأفضل أو للأسوأ
Grand Theft Auto 6 تواصل هذا المسار دون أي تغيير. يضم الغلاف الذي تم الكشف عنه مؤخراً قارباً سريعاً، ودراجة نارية، وطائرة هليكوبتر، وسيارة خارقة، وتمساحاً، إلى جانب العديد من الشخصيات. إنه يعبر عن الحجم، والوفرة، وفوضى Vice City المستوحاة من فلوريدا. وما لا يظهره، ولو لمرة واحدة، هو قيام أي شخص بسرقة سيارة.
الأمر هو: الغلاف يعمل وفق شروطه الخاصة. فهو يخبرك بالضبط بنوع التجربة التي يمكنك توقعها. تجربة ضخمة، وصاخبة، ومترامية الأطراف، مع مجموعة من الشخصيات وعالم يكافئ الاستكشاف. ولكن هناك شيء مضحك حقاً بشأن امتياز بهذا الحجم لا يضع ميكانيكيته الأساسية على واجهة الغلاف، باستثناء تلك المرة الواحدة في عام 1999.
لماذا لا يهم هذا الأمر على الأرجح، ولماذا يهم نوعاً ما
لطالما كان الهدف من غلاف اللعبة هو بيع شعور معين، وليس ميكانيكية لعب. أدركت Rockstar في وقت مبكر أن سلسلة GTA أكبر مما يوحي به اسمها. وبحلول الوقت الذي صدرت فيه GTA III في عام 2001، أصبحت الألعاب عبارة عن "صناديق رمل" (sandboxes) إجرامية مفتوحة العالم حيث كانت سرقة السيارات ثانوية تقريباً لكل شيء آخر يمكنك القيام به. لذا، فإن وضع مشهد سرقة سيارة على الغلاف كان سيقلل من شأن اللعبة ككل.
ما يغفله معظم اللاعبين هو أن هذه الميزة الفريدة تخبرك في الواقع بشيء عن كيفية تطور السلسلة. كانت اللعبة الأصلية وتكملتها تركزان بشكل مكثف على حلقة الجريمة. ويعكس غلاف GTA 2 هذا التركيز بشكل مباشر. أما كل إصدار منذ ذلك الحين فقد كان يدور حول شيء أوسع، وتعكس أغلفة الألعاب هذا التحول أيضاً.
مع كون GTA 6 في طريقها لتصبح أغلى منتج ترفيهي تم صنعه على الإطلاق، كان من المتوقع دائماً أن يميل غلاف اللعبة إلى الاستعراض البصري أكثر من الخصوصية. تُفتح الطلبات المسبقة في 25 يونيو على PS5 و Xbox Series X/S، وإذا كنت تريد تفاصيل حول حجز نسختك، فإن دليل الطلب المسبق لـ GTA 6 يحتوي على كل ما تحتاجه.
بالنظر إلى طول الفجوة بين GTA V و GTA 6، فمن المرجح أن الإصدار التالي لا يزال على بعد عقد من الزمن كحد أدنى. إنه انتظار طويل لكي تقوم Rockstar أخيراً بوضع سرقة سيارة حقيقية على غلاف GTA. ولكن في هذه المرحلة، أصبح هذا النمط يستحق الحفاظ عليه. تحقق من مجموعة أدلة GTA 6 الكاملة لمزيد من التغطية مع اقتراب موعد الإطلاق.








