في اللحظة التي تنفصل فيها لأول مرة عن مجموعتك في Big Walk وتدرك أنكم لم تعودوا قادرين على سماع بعضكم البعض، يتحول الـ megaphone من مجرد أداة إضافية إلى أولوية حقيقية. تقدم مغامرة التعاون من House House أحد أكثر أنظمة الـ proximity chat صرامة في الآونة الأخيرة، ويُعد الـ megaphone أقرب شيء تمتلكه اللعبة كحل لهذه المشكلة.
لماذا يجعل الـ proximity chat هذه الأداة مهمة
ينقطع الـ voice chat في Big Walk بسرعة كبيرة. حتى مسافة 10 أمتار تقريباً بين اللاعبين قد تؤدي إلى انقطاع التواصل تماماً، وهو أمر قد يبدو بسيطاً حتى يعلق أحدهم بصخرة، أو يتخذ منعطفاً خاطئاً في الظلام، أو ينحرف قليلاً عن المسار أثناء الاستكشاف. عند تلك النقطة، ستجد نفسك تركض عبر العالم وتصرخ في صمت.
تتفاقم المشكلة في الليل. فبدون كشاف ضوئي أو إحدى كرات الضوء المتناثرة في العالم، تكون الرؤية في حدها الأدنى، والمؤشر الصوتي الوحيد لديك هو صوت من يتواجد بالقرب منك. إذا فقدت ذلك، فستكون وحيداً تماماً حتى يعود أحدهم أدراجه.
يعمل الـ megaphone على توسيع قدرتك على النداء عبر تلك المسافة. إنه ليس جهاز walkie-talkie (فهو أداة منفصلة لها مقايضاتها الخاصة)، لكنه يمنحك المدى اللازم لتُسمع فعلياً عندما تبدأ المجموعة في التشتت.
قاعدة الأداة الواحدة وما تكلفك إياه
إليك الأمر: الحصول على megaphone يعني التخلي عن استخدام يديك لأي شيء آخر. تسمح لك Big Walk بحمل أداة واحدة فقط في كل مرة، لذا في اللحظة التي تلتقط فيها الـ megaphone، لن تعود الشخص الذي يحمل الخريطة، أو الكشاف، أو الـ walkie-talkie، أو صندوق الإحداثيات. هذا قرار حقيقي في لعبة حيث لكل أداة محمولة وظيفة محددة.
مع وجود مجموعة أكبر، يمكن التعامل مع هذه المقايضة بسهولة. يمكن لاثني عشر لاعباً توزيع الأدوار بسهولة، مع وجود أشخاص مخصصين لحمل الخريطة، وآخرين لحمل الضوء، ومتخصصين في التواصل. أما مع لاعبين أو ثلاثة، فإن إعطاء شخص واحد megaphone يعني أن بقية المجموعة يجب أن تغطي مساحة أكبر بأدوات أقل.
يمكن العثور على الـ megaphone نفسه أثناء استكشاف العالم المفتوح للجزيرة. مثل معظم الأدوات في Big Walk، تظهر داخل البيئة بدلاً من تسليمها لك من خلال برنامج تعليمي. يرشدك المبنى الأولي خلال الآليات الأساسية، بما في ذلك كيفية الإمساك بالأدوات واستخدامها ورميها والتقاطها، ولكن يتم اكتشاف الـ loot المحدد مثل الـ megaphone من خلال الاستكشاف.
ما اكتشفه المجتمع حول إدارة الأدوات
تعلم اللاعبون الذين قضوا وقتاً في Big Walk بسرعة أن توزيع الأدوار هو الـ meta الحقيقي للعبة. إن تعيين شخص واحد كحامل للـ megaphone قبل الانطلاق، بدلاً من التقاطه كرد فعل عندما يضيع شخص ما، يحدث فرقاً ملحوظاً. ينطبق المنطق نفسه على الخريطة، التي تُفتح لتصل إلى حجم كبير بشكل كوميدي وتتطلب لاعباً ثانياً لقراءتها بفعالية.
تزداد قيمة الـ megaphone بشكل خاص في الليل وفي التضاريس ذات التغيرات الكبيرة في الارتفاع أو الزوايا المحجوبة. في المناطق الأكثر استواءً وإضاءة في الجزيرة، يعمل الـ proximity chat بشكل جيد بما يكفي ليكون حمل شيء أكثر تركيزاً على المنفعة خياراً منطقياً أكثر.
للمجموعات الفضولية حول كيفية عمل هيكل اللعب الجماعي قبل الالتزام بجلسة لعب، يوضح دليلنا حول عدد اللاعبين الذين يمكنهم لعب Big Walk خيارات عدد اللاعبين وكيفية تدرج صعوبة الألغاز بين لاعبين واثني عشر لاعباً.
أُطلقت Big Walk على PS5 و PC و Mac و Switch 2، وهي جزء من مجموعة ألعاب PlayStation Plus الشهرية لشهر أغسطس، مما دفع الكثير من اللاعبين إلى اللعبة ضمن مجموعات أكبر مما قد يكونون قد جمعوها لولا ذلك. المزيد من اللاعبين يعني المزيد من الأيدي، والمزيد من الأيدي يعني أن شخصاً ما يمكنه فعلياً تحمل مسؤولية حمل الـ megaphone بدوام كامل دون أن تشعر المجموعة بغيابه.
لكل ما تحتاجه للتنقل في الجزيرة، تغطي مجموعة أدلة Big Walk الكاملة الأساسيات، وتتعمق مراجعتنا الشاملة في ما يجعل تصميم التعاون في اللعبة مميزاً.








