كيف ينفق الأطفال الأموال في ألعاب الفيديو

يكشف استطلاع Ipsos لعام 2024 عن اتجاهات إنفاق الأطفال داخل الألعاب في أوروبا، مع تراجع إنفاق الآباء وزيادة الإقبال على العناصر المؤثرة في أسلوب اللعب.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

How Children Spend Money in Video Games
إعلان

أجرت Ipsos، بالتعاون مع Video Games Europe، استطلاعاً للرأي مؤخراً شمل 2,772 من الآباء والأوصياء لفحص سلوكيات إنفاق الأطفال داخل ألعاب الفيديو. ركز الاستطلاع على الأسر الأوروبية، وقدم رؤى حول أنواع المشتريات داخل اللعبة التي يقوم بها الأطفال، وعادات الإنفاق لدى الآباء، ومدى الوعي بميزات الألعاب مثل صناديق الغنائم (loot boxes). تشير النتائج إلى تحول في اتجاهات الإنفاق وتسلط الضوء على نهج حذر من قبل الآباء تجاه مراقبة وتحديد نفقات أطفالهم داخل الألعاب.

أبرز النتائج 

يقدم استطلاع Ipsos نظرة متعمقة على الوضع الحالي لإنفاق الأطفال داخل الألعاب في أوروبا. 

  • انخفاض إنفاق الآباء: انخفض متوسط إنفاق الآباء على مشتريات أطفالهم داخل الألعاب من €39 إلى €31 شهرياً.
  • فئات المشتريات المهيمنة: تظل العناصر التي تعزز أسلوب اللعب، مثل الأسلحة والقوى، هي الفئة الأكثر شعبية، تليها العناصر التجميلية (cosmetic items).
  • استمرار الرقابة الأبوية العالية: يقوم غالبية الآباء (95%) بمراقبة إنفاق أطفالهم داخل الألعاب، مع قيام العديد منهم بوضع اتفاقيات لتحديد المشتريات أو الموافقة عليها.
  • ضعف التفاعل مع صناديق الغنائم: لا يتفاعل سوى 4% من اللاعبين مع صناديق الغنائم، ويرجع ذلك على الأرجح إلى نقص الوعي والمخاوف التنظيمية المستمرة.
How Children Spend Money in Video Games

كيف ينفق الأطفال أموالهم في ألعاب الفيديو

عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

إنفاق الأطفال داخل الألعاب

اعتباراً من عام 2023، أفادت أغلبية كبيرة من الآباء، حوالي 76%، أن أطفالهم لا يشاركون في عمليات الإنفاق داخل الألعاب. ومن بين الآباء الذين أشاروا إلى أن أطفالهم يقومون بعمليات شراء، برزت العناصر داخل اللعبة التي تؤثر على أسلوب اللعب، مثل الأسلحة أو القوى الإضافية، كالفئة الأكثر شعبية، حيث حدد 38% من هؤلاء الآباء مثل هذه المشتريات.

How Children Spend Money in Video Games

إنفاق الأطفال داخل الألعاب 2024

تأتي العناصر التجميلية، التي لا تؤثر على أسلوب اللعب، في المرتبة الثانية من حيث الشعبية بنسبة 30%. في المقابل، تعد صناديق الغنائم (loot boxes) - وهي شكل من أشكال الشراء التي تقدم مكافآت عشوائية - أقل شيوعاً، حيث أفاد 21% فقط من الآباء أن أطفالهم يشترونها. قد يرجع هذا التفاعل المنخفض نسبياً مع صناديق الغنائم، جزئياً، إلى التدقيق التنظيمي ومحدودية وعي الآباء؛ حيث كشف الاستطلاع أن 71% من المشاركين كانوا غير مدركين لوجود صناديق الغنائم ووظيفتها في الألعاب.

How Children Spend Money in Video Games

العناصر التي تم إنفاق الأموال عليها 2024

انخفاض إنفاق الآباء

من أبرز النتائج التي توصلت إليها الدراسة هو انخفاض إنفاق الآباء على مشتريات أطفالهم داخل الألعاب. في المتوسط، ينفق الآباء الآن حوالي €31 شهرياً على هذه العناصر، وهو انخفاض قدره €8 عن متوسط العام السابق البالغ €39 شهرياً. وفي حين لم يستكشف الاستطلاع الأسباب الكامنة وراء هذا الانخفاض، فقد يعكس ذلك ظروفاً اقتصادية أوسع أو جهداً واعياً من جانب الآباء للتحكم في الإنفاق داخل الألعاب.

بالإضافة إلى ذلك، أفاد ما يقرب من ثلاثة أرباع (73%) المشاركين أن إنفاق أطفالهم الشهري داخل الألعاب يقع ضمن نطاق متواضع يتراوح بين €1 و €20. تشير هذه البيانات إلى أن معظم الآباء يراقبون نفقات الألعاب عن كثب ويضعون حدوداً للمبالغ التي يمكن لأطفالهم إنفاقها.

How Children Spend Money in Video Games

متوسط الإنفاق المُبلغ عنه لكل طفل

الرقابة الأبوية والاتفاقيات

يُظهر الاستطلاع أن مراقبة الآباء لإنفاق أطفالهم داخل الألعاب تظل أولوية قصوى، حيث أشار 95% من الآباء إلى أنهم يتتبعون بفاعلية كيفية إنفاق أطفالهم للمال داخل الألعاب. غالباً ما تتضمن الرقابة الأبوية في هذا المجال اتفاقيات صريحة مع الأطفال، حيث أفاد 63% من الآباء الذين لديهم أطفال ينفقون على الإضافات داخل اللعبة بوجود تفاهم أو مبادئ توجيهية محددة بشأن الإنفاق.

How Children Spend Money in Video Games

الاتفاق مع الطفل

يتضمن مستوى الرقابة الأبوية طلب الإذن قبل إجراء عمليات الشراء (49%) أو وضع حدود واضحة للإنفاق (27%). ومع ذلك، كان هناك انخفاض طفيف في نسبة الآباء الذين لديهم اتفاقيات رسمية بشأن الإنفاق داخل الألعاب، حيث انخفضت من 76% في عام 2023 إلى 73% في عام 2024. وعلى الرغم من ذلك، تشير النسبة المرتفعة الإجمالية إلى أن مشاركة الآباء ورقابتهم تظل أمراً محورياً في إدارة نفقات ألعاب الأطفال.

How Children Spend Money in Video Games

أنواع الاتفاقيات مع الطفل

محدودية التفاعل مع صناديق الغنائم

بالإضافة إلى تتبع إنفاق الأطفال داخل الألعاب، نظر الاستطلاع أيضاً في تفاعل اللاعبين مع العملات داخل اللعبة وصناديق الغنائم. تظهر النتائج أن غالبية اللاعبين لا يتفاعلون بشكل متكرر مع خيارات الإنفاق هذه. أفاد 11% فقط من المشاركين الذين تتراوح أعمارهم بين 11 و 64 عاماً بإنفاق أموال حقيقية على العملات داخل اللعبة، وأقر 4% فقط بالإنفاق على صناديق الغنائم. ظلت هذه الأرقام مستقرة عاماً بعد عام، مما يشير إلى أن هذه الميزات لم تشهد زيادة كبيرة في الشعبية أو القبول.

إن محدودية الوعي والتفاعل مع صناديق الغنائم بين اللاعبين الأوروبيين، وخاصة بين اللاعبين الأصغر سناً، قد تتأثر بالتدقيق والمناقشات المستمرة حول أخلاقيات صناديق الغنائم. فقد أدت الطبيعة العشوائية لصناديق الغنائم إلى إثارة مخاوف واتخاذ إجراءات تنظيمية في العديد من البلدان، مما قد يؤثر على مدى استخدامها والترويج لها داخل الألعاب.

How Children Spend Money in Video Games

الوعي بصناديق الغنائم

أفكار ختامية

تسلط دراسة Ipsos و Video Games Europe الضوء على النهج الحذر الذي يتبعه الآباء الأوروبيون فيما يتعلق بإنفاق أطفالهم داخل الألعاب، مع انخفاض ملحوظ في الإنفاق ومستويات عالية من الرقابة. تشير شعبية العناصر التي تؤثر على أسلوب اللعب إلى أنها لا تزال تمثل عامل جذب للاعبين الصغار، في حين تظل صناديق الغنائم، التي تخضع لتدقيق أكبر، غير شائعة نسبياً. يبدو أن مراقبة الآباء والاتفاقيات المبرمة هي طرق فعالة لإدارة نفقات الألعاب، مما يعكس وعياً أوسع بالمخاطر المحتملة المرتبطة بالإنفاق داخل الألعاب.

GAMES.GG على Google

هل أعجبك هذا الخبر؟

أضف GAMES.GG كمصدر مفضل وسيعرض لك Google المزيد من أدلتنا وأخبارنا عند البحث.

التقارير

تم التحديث

يونيو 10 2026

نُشر

يونيو 10 2026

إعلان

أخبار ذات صلة