عالم عالق على كوكب المريخ، مقطوع عن العالم بسبب تكنولوجيا فضائية، ليعثر بالصدفة على عالم مفقود مدفون تحت السطح. كروم حمراء، نباتات مسببة للطفرات، ورعب جوي. كان العرض التشويقي لقصة Blind Descent يحتوي على كل مقومات شيء مثير للاهتمام حقاً.
ثم ظهرت تفاصيل اللعبة الفعلية.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
العرض التشويقي الذي وعد بشيء مختلف
يقدم العرض الترويجي لقصة Blind Descent نفسه كسجل لعالم على المريخ، حيث تم التشويش على الاتصالات بواسطة تكنولوجيا فضائية. يجد العالم طريقه إلى تحت الأرض، ويصاب بنبات مسبب للطفرات، ويكتشف نظاماً بيئياً كاملاً مخفياً تحت سطح الكوكب. إنها أجواء غامضة، وتميل إلى ذلك النوع من رعب الخيال العلمي حيث يكون الخطر شيئاً لا تفهمه تماماً بعد.
للحظة، بدا الأمر وكأنها لعبة خيال علمي تعتمد على السرد مع رهانات حقيقية. من النوع الذي يُقارن بمسارات قصة Subnautica أو الساعات الأولى من The Long Dark، حيث يكون العالم نفسه هو اللغز.
تم تأكيد إصدار Blind Descent ضمن برنامج Steam Early Access، على الرغم من عدم الإعلان عن تاريخ إطلاق محدد بخلاف "هذا العام".
ما هي اللعبة في الواقع
إليك الأمر: لقطة الشاشة الأولى هي قائمة صناعة (crafting). حجر زائد خشب يساوي سهاماً. حجر زائد خشب يساوي خنجراً حجرياً. ذلك التصميم الشبكي المألوف الذي ظهر في كل لعبة بقاء تقريباً صدرت منذ عام 2013.
لعبة Blind Descent هي لعبة بقاء تعاونية لأربعة لاعبين مع ميزات الصناعة، وبناء القواعد، وجمع الموارد على كوكب المريخ. زاوية النظام البيئي الفضائي حقيقية، ويشير المطورون إلى "نظام تكافل" حيث يتفاعل عالم ما تحت الأرض ديناميكياً مع كيفية تفاعلك معه. هذا الجزء متميز من الناحية المفاهيمية على الأقل. لكن الهيكل الأساسي هو نفس الهيكل الذي كان موجوداً في هذا النوع من الألعاب منذ Don't Starve، وكان على كل لعبة صدرت منذ ذلك الحين أن تعمل بجهد أكبر لتبرير وجودها.
خيار اللعب الفردي موجود نظرياً، على الرغم من أن الألعاب المبنية حول حلقات لعب تعاونية لأربعة لاعبين نادراً ما تترجم بشكل جيد إلى اللعب الفردي. تُعد Abiotic Factor مثالاً حديثاً حيث كانت تجربة اللعب الفردي عملية من الناحية التقنية ولكنها أقل جاذبية بشكل ملحوظ من اللعب مع مجموعة.
مشكلة التسويق في نوع ألعاب البقاء
لا تقوم Blind Descent بأي شيء غير نزيه. تفاصيل اللعبة واضحة بشأن ماهيتها. لكن قرار البدء بعرض تشويقي غامض وسينمائي بدلاً من لقطات فعلية لأسلوب البقاء التعاوني يخلق فجوة بين التوقعات والواقع يلاحظها اللاعبون على الفور.
سوق ألعاب البقاء والصناعة (survival-crafting) ضخم حقاً. جذبت Palworld 25 مليون لاعب في شهرها الأول من Early Access. وباعت Valheim 10 ملايين نسخة. من الواضح أن هناك جمهوراً لا تنفد شهيته أبداً لهذا النمط. السؤال بالنسبة لـ Blind Descent هو ما إذا كان نظام التكافل، حيث تستجيب الحياة النباتية الفضائية والمخلوقات تحت الأرض لأفعالك، مختلفاً بما يكفي لاقتطاع مساحة في سوق مزدحم كهذا.
بالنسبة للاعبين الذين ابتعدوا عن هذا النوع من الألعاب منذ سنوات، فإن العرض التشويقي المليء بالأجواء يمثل إحباطاً بسيطاً. كان للإعداد إمكانات حقيقية لشيء أكثر تركيزاً على القصة، وتلك هي نسخة اللعبة التي كان من الصعب العثور عليها. أما بالنسبة للآخرين، فسترغبون في مراقبة كيف ستشكل فترة Early Access آليات التكافل تحديداً، لأنها الميزة الوحيدة التي قد تفصل هذه اللعبة فعلياً عن غيرها.
تتجه Blind Descent إلى Steam Early Access في وقت لاحق من هذا العام. إذا كانت ألعاب البقاء والصناعة هي منطقة راحتك، تحقق من أخبار الألعاب لدينا للمزيد من إصدارات Early Access القادمة التي تستحق المتابعة، وتصفح أحدث المراجعات لترى كيف صمدت العناوين المماثلة بمرور الوقت.








