Tabletop Tavern تطرح نفسها كفكرة مثيرة للاهتمام حقاً: خذ القتال التكتيكي على مستوى الوحدات الذي قضى لاعبو Total War مئات الساعات في إتقانه، وتخلص من خريطة الحملة، وأعد بناءه كلعبة roguelike يمكنك إنهاؤها في أمسية واحدة. والنتيجة هي لعبة skirmish مستقلة وسريعة الوتيرة تستعير جوهر سلسلة الاستراتيجية طويلة الأمد من Creative Assembly وتعيد تجميعها في قالب أكثر سهولة في الوصول إليه.
الأمر هنا هو أن Total War لطالما احتوت على لعبتين في داخلها. هناك الحملة الكبرى، التي تتطلب عشرات الساعات من الدبلوماسية وإدارة الإمبراطورية، ثم هناك طبقة المعارك في الوقت الفعلي، حيث تقوم فعلياً بتحريك الوحدات في الميدان ومحاولة التفوق على الخصم. سيخبرك معظم اللاعبين أن المعارك هي الجزء الأفضل. وTabletop Tavern تتفق مع ذلك.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
كيف تعمل حلقة الـ roguelike
في كل جولة (run) داخل Tabletop Tavern، ستجد نفسك في سلسلة من المواجهات التكتيكية المتصاعدة. بين المعارك، يمكنك اختيار وحدات وقدرات ومكافآت تشكيلات جديدة من شاشة اختيار تشبه البطاقات، لتبني فرقتك القتالية أثناء تقدمك. إذا خسرت وحدة رئيسية، فستفقدها لبقية تلك الجولة. إذا تقدمت بما يكفي، ستواجه معارك زعماء (boss encounters) تتطلب منك فهم الـ counters التي جمعتها بالفعل.
يحرص التصميم عمداً على إبقاء المعارك الفردية قصيرة، مستهدفاً ما يقرب من خمس إلى عشر دقائق لكل مواجهة. هذا الإيقاع يتناقض مباشرة مع Total War، حيث يمكن أن تستغرق المعركة الكبيرة الواحدة 30 دقيقة أو أكثر. المفتاح هنا هو أن هيكل الـ roguelike يحل محل طبقة الحملة بالكامل، مما يمنح كل جولة قوسها السردي الخاص من خلال تصاعد الصعوبة والعناصر التي يتم فتحها بدلاً من الاعتماد على خريطة ثابتة.
ما تستعيره من Total War (وما لا تستعيره)
تستعير Tabletop Tavern هرمية أنواع الوحدات التي سيتعرف عليها عشاق Total War على الفور: الرماة يتصدون للفرسان، والفرسان يلتفون حول الرماة، والوحدات بعيدة المدى تعاقب المشاة الذين يتم ضبطهم في العراء. هذا الأساس القائم على "حجر-ورقة-مقص" مقصود. يريد المطورون من اللاعبين الذين لم يسبق لهم تجربة لعبة Total War أن يتعلموها في جولتين، بينما يشعر المخضرمون بالألفة فوراً مع هذه المنطق.
أما ما تتركه خلفها فهو كل شيء آخر تقريباً. لا مستوطنات لإدارتها، لا سياسات فصائل، ولا طبقة حملة بنظام الأدوار. إن أسلوب "الحانة" (tavern) كإطار للعبة، حيث تقوم بتجميع فرقة مرتزقة للإيجار بدلاً من قيادة إمبراطورية تاريخية، يمنح اللعبة مساحة لخلط أنواع من الوحدات التي لم تكن لتجتمع أبداً في ساحة معركة واحدة في السلسلة الرئيسية.
زاوية الـ roguelike المستقلة هي توقيت ذكي
كان نوع الـ roguelike أحد أكثر الأنواع أداءً بشكل موثوق على Steam لعدة سنوات متتالية، حيث تتفوق الألعاب القائمة على الجولات باستمرار على توقعات مبيعاتها الأولية. إن طرح لعبة في هذا النوع مع إرفاق الحمض النووي التكتيكي لـ Total War هو رهان معقول. قاعدة لاعبي Total War ضخمة، ومن المحتمل أن جزءاً كبيراً منهم تمنى في مرحلة ما أن يتمكن من الدخول في معركة سريعة دون الحاجة إلى تحميل ملف حفظ لحملة مدتها 60 ساعة.
ما يغفله معظم اللاعبين حول هذا النوع من التقاطعات بين الأنواع هو أنها نادراً ما تنجح بكونها مجرد نقل مباشر للآليات. الأفضل منها هي التي تجد التوتر المحدد الذي يجعل المادة الأصلية ممتعة وتعيد بناءه في تنسيق يناسب النوع الجديد. طرح Tabletop Tavern هو أن التوتر في Total War كان دائماً حول تكوين الوحدات وقرارات التموضع في الوقت الفعلي تحت الضغط، وليس خريطة الحملة. وما إذا كان هذا سيصمد عبر هيكل جولة roguelike كامل هو السؤال الذي لا تزال اللعبة بحاجة للإجابة عليه.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في استكشاف ألعاب أخرى تمزج بين القتال التكتيكي وآليات الأنواع سريعة الوتيرة، تغطي أدلة الألعاب الخاصة بنا مجموعة واسعة من العناوين التي تستحق التحقق منها بجانب هذه اللعبة.
ما التالي بالنسبة لـ Tabletop Tavern
لم يتم تأكيد نافذة إصدار محددة بعد. يتم تطوير اللعبة بواسطة فريق مستقل صغير، والنسخة الحالية المعروضة للجمهور هي "شريحة عمودية" (vertical slice) تركز على إظهار حلقة المعركة الأساسية بدلاً من جولة كاملة. صفحة Steam متاحة الآن لإضافتها إلى قائمة الأمنيات، وأشار المطورون إلى أنه يتم إعداد نسخة تجريبية قابلة للعب (demo) لحدث Steam Next Fest القادم.
كان تأثير Total War على نوع التكتيكات كبيراً لأكثر من عقدين، ورؤية فريق صغير يعامل نظام معاركها كأساس يستحق البناء عليه هو إطراء حقيقي لما بنته Creative Assembly. إذا تمكنت Tabletop Tavern من إتقان التنوع بين الجولات الذي يجعل ألعاب الـ roguelike مقنعة بعد الساعات القليلة الأولى، فقد تجد جمهوراً حقيقياً بين مخضرمي الاستراتيجية ورواد الـ roguelike. راقب صفحة Steam تلك. عندما تصدر النسخة التجريبية، سيكون من المفيد قضاء وقتك لمعرفة ما إذا كان المفهوم صامداً في الواقع.
لإلقاء نظرة على كيفية قيام ألعاب أخرى بدمج القتال التكتيكي مع تصميم يكسر قواعد الأنواع، تستحق MetalCore نظرة فاحصة، ويمكنك قراءة مراجعتنا الكاملة لترى كيف يصمد هذا المزيج بين قتال الميكا والمعارك واسعة النطاق.








