Saros Review: Housemarque's PS5 Shooter ...

ملخص المقال

  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. لعبة Saros من Housemarque: تكملة وحشية لـ Returnal تصل بقوة

لعبة Saros من Housemarque: تكملة وحشية لـ Returnal تصل بقوة

أمضى Kenneth Shepard من Kotaku 30 ساعة مع Saros، لعبة التصويب الروغلايك من Housemarque التي تدور أحداثها على كوكب Carcosa المتغير، والحكم عليها مقنع.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث أبريل 26, 2026

Saros Review: Housemarque's PS5 Shooter ...

إذا كنت قد نجوت من حلقة Returnal التي لا ترحم وخرجت منها متعطشًا للمزيد، فإن Housemarque لديها هوسك التالي جاهزًا. Saros، الوريث الروحي للعبة roguelike على PS5 من الاستوديو، سيصدر في 30 أبريل على PS5، وقد أمضى Kenneth Shepard من Kotaku حوالي 30 ساعة في تجربتها. الخلاصة: لقد فعلتها Housemarque مرة أخرى، وإن لم يكن ذلك بدون بعض التحفظات التي تستحق المعرفة قبل أن تلتزم.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
عروض الألعاب

احصل على خصم يصل إلى 80% على الألعاب حصرياً عبر GAMES.GG

خصومات حصرية على الألعاب

عرض خصومات حصرية على الألعاب

الإعداد: جندي واحد، كوكب ملعون واحد، حلقة جحيم واحدة

تضعك Saros في أحذيةArjun Devraj، وهو جندي يعمل لصالح شركة تسمى Soltari، تم إرساله إلى الكوكب الغريب Carcosa بعد اختفاء فرق الاستطلاع السابقة. لدى Arjun، الذي يلعب دوره الممثل Rahul Kohli من مسلسلي iZombie و The Fall of the House of Usher، أسبابه الخاصة للتواجد هناك، بحثًا عن شخص اختفى في رحلة استكشافية سابقة.

Carcosa نفسه هو الخصم الحقيقي. يقع تحت كسوف شمسي مشوه، يعيد الكوكب تشكيل نفسه باستمرار بين موت Arjun وولادته من جديد، مما يعني أن جولتين لا تتشابهان أبدًا. هيكل roguelike ليس مجرد زينة ميكانيكية هنا؛ إنه جزء لا يتجزأ من القصة. في كل مرة يموت فيها Arjun، تقوم قوة غير معروفة بإحيائه، ويستمر العالم في التحرك بدونه.

تقدم اللعبة نفسها كقصة جماعية، مع وقوع طاقم Echelon IV بأكمله في نفس الدوامة النفسية. إليك الأمر، ومع ذلك: هذا الإطار هو في الغالب واجهة. يلاحظ Shepard أن الشخصيات الداعمة تنتهي بها الحال كضحايا للجو العام بدلاً من شخصيات مكتملة التكوين، حيث تخدم انهياراتهم الفردية بشكل أساسي لتوضيح الضغط النفسي الذي يقع على Arjun. اللاعبون الذين يأملون في دراسة شخصية واسعة النطاق عبر الطاقم بأكمله سيجدون النطاق أضيق مما تم الإعلان عنه.

بمجرد أن تتقبل Saros كدراسة شخصية فردية بدلاً من قطعة جماعية، تصبح أكثر إقناعًا بكثير. أداء Kohli يحمل وزنًا كبيرًا، ينتقل من رباطة الجأش المقيدة في البداية إلى انهيار مقلق حقًا مع وصول تطورات اللعبة. Arjun بطل متعدد الطبقات، والسرد بأسلوب الصندوق الغامض، المبني من سجلات نصية، وذكريات الماضي المتقطعة، والمذكرات الصوتية المجنونة، يحافظ على التوتر حيًا عبر الجولات.

رصاص الجحيم مع قرص صعوبة

ميكانيكيًا، تقع Saros في صميم Returnal: إطلاق نار محموم من منظور الشخص الثالث فوق فوضى رصاص الجحيم، حيث يتطلب كل مراوغة، طلقة، وصد دقة. Arjun هش بطبيعته، يسقط في عدد قليل من الضربات، وعناصر الشفاء نادرة عمدًا. الوصول إلى زعيم المنطقة وأنت مصاب بالفعل ستشعر به.

ما يفوته معظم اللاعبين في الانطباعات الأولية هو مدى ترميز القتال بالألوان فعليًا. تستخدم Housemarque الألوان للإشارة إلى أنواع الهجمات الواردة: تفادى المقذوفات الصفراء، وامتص الزرقاء بدرعك، وصد الحمراء مرة أخرى إلى الأعداء. هذه اللغة المرئية تتجذر في الذاكرة العضلية أسرع مما تتوقع، وهذا هو الهدف بأكمله.

على عكس Returnal، تساهم الموارد التي تحملها معك عند الموت في التقدم طويل الأمد، مما يخفف من وطأة جولة سيئة. تقدم Saros أيضًا نظام تعديلات يسمح لك بضبط الصعوبة قبل كل جولة، مقابل تبادل التعزيزات مع الإضعافات للحفاظ على التوازن. هل تريد تقليل الضرر الوارد؟ ستضحي بشيء في المقابل، مثل الموارد التي تحتفظ بها عند الموت. النظام شامل بما يكفي بحيث يمكن للمازوخيين تكديس التعديلات لجعل الجولات وحشية حقًا، ويشير Shepard إلى أن شخصًا ما سيحاول بالتأكيد إنهاء اللعبة بالكامل مع تفعيل كل اختبار.

خطر

Saros أكثر سهولة من Returnal بشكل أساسي، ولكن اللاعبين الذين وجدوا Returnal سهلة جدًا قد يرغبون في تكديس تعديلات الصعوبة من البداية للحصول على التوتر الكامل المقصود.

نظام التحميلات العشوائي يعني أنه لا يمكنك الدخول بخطة ثابتة. وجد Shepard نفسه مجبرًا مرارًا وتكرارًا على الابتعاد عن الأسلحة المفضلة، بما في ذلك البنادق التي لم تتناسب أبدًا مع أسلوبه في اللعب المعتمد على الاندفاع، والدخول في تشكيلات تتطلب الارتجال. هذا الضغط المستمر للتكيف هو المكان الذي تكسب فيه Saros سمعتها.

ما بنته Housemarque داخل نظام Sony البيئي

السياق الأوسع هنا مهم. أمضت Sony سنوات في مطاردة لعبة The Last of Us التالية، والضغط لتوحيد مخرجات الطرف الأول لبلاي ستيشن حقيقي. Saros تصمد أمام هذا السحب. لا تزال لعبة Housemarque مميزة بوضوح: تجريدية، ثقيلة بالرمزية، متطلبة، وغير مهتمة بالإمساك بيدك خلال خياراتها السردية الأكثر غرابة.

Saros تصدر في 30 أبريل حصريًا على PS5. إذا كنت ترغب في الدخول مستعدًا، تصفح أحدث مراجعاتنا لمزيد من التغطية مع اقتراب أسبوع الإطلاق، وتحقق من أدلتنا بمجرد دخولك وتعثرت حتمًا على زعيم قتلك بالفعل خمس عشرة مرة.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

تم التحديث

أبريل 26 2026

نُشر

أبريل 26 2026

أخبار ذات صلة

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
منذ 24 أيام•3 دقائق للقراءة

Wooting CEO: نظرة على تصنيع مفتاح التأثير القاعي

تعرف على عملية تصنيع مفتاح Lekker Tikken ذو التأثير القاعي بالكامل، من حقن البلاستيك إلى اختبار الجودة النهائي، مع الرئيس التنفيذي لشركة Wooting.

التقارير
Steam Deck verification criteria ...
منذ 24 أيام•4 دقائق للقراءة

Masters of Albion غير مدعوم رسميًا على Steam Deck

تم بناء Masters of Albion مع وضع Steam Deck في الاعتبار، لكن عملية التحقق من Valve اختلفت. لعبة المحاكاة الإلهية من Peter Molyneux مصنفة كغير مدعومة، مما يوضح التباين بين ثقة المطور و Valve.

التقارير
Web3 Gaming Generic Graphic
منذ 24 أيام•4 دقائق للقراءة

PC gamers spend more on games under $30 than console players, Newzoo reports

Newzoo reports PC gamers buy more games under $30 at launch than console players. New sub-$30 releases are up 156% since 2022.

التقارير
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
منذ 24 أيام•3 دقائق للقراءة

إشاعات Final Fantasy 7 Part 3 تذكر بتسريبات التسعينيات

مستخدم ResetEra يكشف تفاصيل عن 'Final Fantasy 7 Return' في منشور ضخم، أشبه بشائعات التسعينيات.

التقارير
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
منذ 24 أيام•3 دقائق للقراءة

Take-Two CEO: ميزانية GTA 6 "باهظة" مع تقديرات بـ 1.5 مليار دولار

أكد الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، ستراوس زيلنيك، أن تكلفة تطوير GTA 6 كانت مرتفعة، حيث تقدر التحليلات ميزانيتها بـ 1.5 مليار دولار قبل إطلاقها في نوفمبر 2026.

التقارير
Sniper Elite: Resistance | Out Now
منذ 24 أيام•3 دقائق للقراءة

كيف تستخدم Rebellion الأسماء البسيطة للتميز على Steam

توضح Rebellion، استوديو Sniper Elite، كيف أن تسمية الألعاب الوصفية الذاتية وإتقان الساعتين الأوليين يبقيها قادرة على المنافسة على Steam الذي يشهد الآن 2,472 إصدارًا جديدًا شهريًا.

التقارير
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
منذ 24 أيام•3 دقائق للقراءة

Wooting CEO: نظرة على تصنيع مفتاح التأثير القاعي

تعرف على عملية تصنيع مفتاح Lekker Tikken ذو التأثير القاعي بالكامل، من حقن البلاستيك إلى اختبار الجودة النهائي، مع الرئيس التنفيذي لشركة Wooting.

التقارير
Steam Deck verification criteria ...
منذ 24 أيام•4 دقائق للقراءة

Masters of Albion غير مدعوم رسميًا على Steam Deck

تم بناء Masters of Albion مع وضع Steam Deck في الاعتبار، لكن عملية التحقق من Valve اختلفت. لعبة المحاكاة الإلهية من Peter Molyneux مصنفة كغير مدعومة، مما يوضح التباين بين ثقة المطور و Valve.

التقارير
Web3 Gaming Generic Graphic
منذ 24 أيام•4 دقائق للقراءة

PC gamers spend more on games under $30 than console players, Newzoo reports

Newzoo reports PC gamers buy more games under $30 at launch than console players. New sub-$30 releases are up 156% since 2022.

التقارير
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
منذ 24 أيام•3 دقائق للقراءة

إشاعات Final Fantasy 7 Part 3 تذكر بتسريبات التسعينيات

مستخدم ResetEra يكشف تفاصيل عن 'Final Fantasy 7 Return' في منشور ضخم، أشبه بشائعات التسعينيات.

التقارير
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
منذ 24 أيام•3 دقائق للقراءة

Take-Two CEO: ميزانية GTA 6 "باهظة" مع تقديرات بـ 1.5 مليار دولار

أكد الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، ستراوس زيلنيك، أن تكلفة تطوير GTA 6 كانت مرتفعة، حيث تقدر التحليلات ميزانيتها بـ 1.5 مليار دولار قبل إطلاقها في نوفمبر 2026.

التقارير
Sniper Elite: Resistance | Out Now
منذ 24 أيام•3 دقائق للقراءة

كيف تستخدم Rebellion الأسماء البسيطة للتميز على Steam

توضح Rebellion، استوديو Sniper Elite، كيف أن تسمية الألعاب الوصفية الذاتية وإتقان الساعتين الأوليين يبقيها قادرة على المنافسة على Steam الذي يشهد الآن 2,472 إصدارًا جديدًا شهريًا.

التقارير

أبرز القصص