Steam حقق ما يقدر بـ 1.6 مليار دولار في ديسمبر 2025 وحده. بينما حقق متجر Epic Games مبلغ 1.16 مليار دولار على مدار العام بأكمله. هذه الإحصائية الواحدة تخبرك بكل ما تحتاج لمعرفته تقريبًا حول كيفية سير هذه المنافسة بالفعل.
تم إطلاق متجر Epic Games في عام 2017 بهدف واضح: الإطاحة بـ Valve وتزويد لاعبي الكمبيوتر ببديل حقيقي لـ Steam. بعد ما يقرب من 10 سنوات، لم يتقلص الفارق بين المنصتين. بل على العكس، لقد اتسع.
ما أصاب فيه Epic، وأين توقف
كان عرض Epic الأصلي للمطورين مقنعًا حقًا. نسبة إيرادات 12% مقارنة بنسبة 24% لـ Valve هي فارق ملموس للاستوديوهات، خاصة الصغيرة منها التي تعمل بهوامش ربح ضئيلة. كان المنطق سليمًا: شروط أفضل تجذب المزيد من المطورين، والمزيد من المطورين يجذبون المزيد من الألعاب، والمزيد من الألعاب تجذب المزيد من المستخدمين.
المشكلة هي أن هذا المنطق لم يصل إلى خط النهاية. وفقًا لتقرير من Polygon، أقر موظف في Epic بأن معظم المستخدمين "يأتون من أجل الألعاب المجانية، ثم يغادرون". يمكن لتوزيعات الألعاب المجانية كل بضعة أسابيع أن تزيد من عمليات التثبيت، لكنها لا تبني قاعدة مستخدمين مخلصين. إنها تبني مجموعة من الحسابات التي توجد فقط للمطالبة بمفاتيح مجانية.
الأمر هو أن اللاعبين لا يهتمون بتقسيم الإيرادات. إنهم يهتمون بمكان وجود أصدقائهم، وأين توجد مكتبتهم، وما إذا كان التطبيق يعمل بالفعل.
متجر لا يزال غير قادر على مواكبة نفسه
قم بتحميل متجر Epic Games اليوم وتصفح مكتبتك. ستنتظر. ثم ستنتظر أكثر بينما يتم تحميل الدفعة التالية من العناوين. على الأجهزة التي تشغل الألعاب الحديثة دون عناء، لا ينبغي لمتجر من عام 2017 أن يتعثر أثناء عرض قائمة المكتبة.
قال ستيف أليسون، نائب الرئيس والمدير العام لمتجر Epic Games، لـ IGN في فبراير أن Epic تركز على جعل المشغل "يشعر بالسرعة والرشاقة ويكون ببساطة ما تتوقعه، بصراحة". من المفترض أن يستهدف متجر معاد تصميمه إطلاقه في يونيو.
خطر
لقد وعدت Epic بتحسينات للمنصة من قبل. حددت خارطة طريق لعام 2019، والتي احتفظت بها Wccftech، ميزات استغرقت سنوات لتظهر، وبعضها، مثل تقييمات المستخدمين، لم تظهر على الإطلاق.
هذا التاريخ يجعل من الصعب أخذ مواعيد يونيو على محمل الجد. المتجر كان "على وشك الانتهاء" لسنوات.
Steam لا يقف ساكنًا أيضًا
ما يفوته معظم اللاعبين في هذه المحادثة هو أن Valve لا تستريح. أضاف Steam بطاقات التداول في عام 2013، وهو ما يبدو تافهًا، لكن هذه الخطافات المجتمعية الصغيرة، وتخصيص الملف الشخصي، والشارات، ولوحات الرسائل، وتقييمات المستخدمين، هي بالضبط ما حول Steam من مجرد مشغل DRM إلزامي إلى شيء يرغب الناس في فتحه بالفعل. تشير الملفات الموجودة في النسخة التجريبية من Steam قبل أسابيع فقط إلى أن المنصة تعمل على ميزة تستخدم بيانات معدل الإطارات من ملايين المستخدمين لتقدير مدى جودة تشغيل لعبة معينة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. هذه أداة مفيدة حقًا مبنية على بنية تحتية لا يمتلكها Epic ببساطة.
المفتاح هنا هو أن ميزة Steam ليست مجرد عدد الميزات. إنها تتراكم. كل عام تضيف Valve شيئًا مفيدًا، ويتسع الفارق بين المنصتين قليلاً. Epic تحاول اللحاق بهدف متحرك بينما لا تزال تصلح مشاكل الأداء الأساسية.
فخ الألعاب المجانية
برنامج الألعاب المجانية من Epic لن يختفي، وله غرضه. إنه يبقي المنصة مرئية ويمنح الناس سببًا للتحقق منها بين الحين والآخر. لكن الرؤية ليست هي نفسها المشاركة، والمشاركة ليست هي نفسها الولاء.
هيمنة Steam تأتي من سنوات من بناء المستخدمين لمكتباتهم وصداقاتهم وعاداتهم على المنصة. هذا النوع من الارتباط لا يأتي من كتالوج متجدد من العناوين المجانية. إنه يأتي من منصة يفضل الناس استخدامها حقًا. في الوقت الحالي، معظم لاعبي الكمبيوتر لا يفضلون متجر Epic Games. إنهم يتحملونه عندما يضطرون لذلك.
لمزيد من الآراء حول مجال ألعاب الكمبيوتر، تحقق من آخر أخبار الألعاب لدينا، وإذا كنت تقيّم المنصات والأجهزة الطرفية، فإن أحدث المراجعات تستحق إلقاء نظرة عليها قبل الإنفاق.







