• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Creed Hexe — Concept Artwork ...
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Assassin's Creed: Codename Hexe
  4. مخرج AC Hexe يصف تجربة البرمجة باستخدام ChatGPT بـ 'القاسية'

مخرج AC Hexe يصف تجربة البرمجة باستخدام ChatGPT بـ 'القاسية'

شارك مخرج AC Hexe السابق Clint Hocking تجربته في تعلم JavaScript عبر ChatGPT لمدة 6 أشهر، واصفاً نتائج المساعدة البرمجية بالذكاء الاصطناعي بالقاسية.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث مايو 26, 2026

إعلان
إعلان
Creed Hexe — Concept Artwork ...

Clint Hocking، المخرج السابق للعبة Assassin's Creed: Codename Hexe، جلس مع مجلة Edge للحديث عن الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، وانتهى به الأمر بمشاركة تجربة شخصية أكثر: لقد حاول تعليم نفسه البرمجة باستخدام ChatGPT، وكانت النتيجة سيئة.

"كانت تجربة قاسية. كان ChatGPT سيئاً نوعاً ما. لم يكن يعرف حقاً كيفية البرمجة. كان كل شيء معطلاً"، هكذا صرح Hocking لمجلة Edge، في تقرير تمحور حول الدور المتنامي للذكاء الاصطناعي التوليدي في صناعة الألعاب.

Hexe's dark historical setting

الأجواء التاريخية المظلمة في Hexe

ستة أشهر من الأكواد المعطلة والسهرات المتأخرة

قضى Hocking، الذي أخرج أيضاً Far Cry 2 قبل قيادة مشروع Hexe في Ubisoft، حوالي نصف عام في محاولة تعلم JavaScript مع ChatGPT كمرشد له. العملية، حسب وصفه، كانت أشبه بـ "دورة عقبات بالذكاء الاصطناعي" بدلاً من "معلم ذكاء اصطناعي". ووصف جزءاً كبيراً من التجربة بأنه محاولة لتصحيح أخطاء (debug) أكواد لم يكن يفهمها بعد، كتبتها أداة لم تكن تفهمها بشكل أفضل على ما يبدو.

الأمر هو: أنه تعلم JavaScript في النهاية. لكن Hocking أقر بأنه تعلمها على الرغم من ChatGPT وليس بفضله، واصفاً الذكاء الاصطناعي بأنه أشبه بمعلم غير منضبط بدلاً من كونه اختصاراً موثوقاً. كانت مخرجات الأداة معطلة في كثير من الأحيان لدرجة أنه اضطر لمعرفة الخطأ بنفسه، وهو ما أجبره بطريقة غير مباشرة على التعلم الفعلي.

هذا تمييز مهم. الترويج الشائع للبرمجة بمساعدة الذكاء الاصطناعي هو أنها تخفض حاجز الدخول. تجربة Hocking تشير إلى أن الحاجز لا يزال موجوداً بقوة، لكنه يغير شكله فقط.

رأي Hocking حول الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب

على الرغم من التجربة الشخصية القاسية، أخبر Hocking مجلة Edge أنه يعتقد أن دمج الذكاء الاصطناعي في إنتاج الألعاب أمر حتمي. وهو ليس وحيداً في هذا الرأي عبر الصناعة، لكن صياغته للأمر أكثر دقة من معظم وجهات نظر المسؤولين التنفيذيين.

كما تطرق Hocking مباشرة إلى علاقة Ubisoft بأدوات الذكاء الاصطناعي، مشيراً إلى أنه لم يفقد أحد في الشركة وظيفته بسبب الذكاء الاصطناعي خلال فترة عمله هناك. وأشار إلى أن Ubisoft استكشفت تقنيات توليدية كان من الممكن أن تدعم سلوك الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) في Watch Dogs: Legion، وهو آخر مشروع رئيسي له في الاستوديو قبل الانتقال إلى Hexe.

معلومات
شغل Hocking منصب المخرج لكل من منصة Assassin's Creed Infinity ولعبة Assassin's Creed: Codename Hexe قبل مغادرته Ubisoft. وهو معروف أيضاً بإخراج Far Cry 2.

يؤطر تقرير Edge الأوسع هذه المحادثات حول صناعة ألعاب تتعرض لضغوط متزايدة لإيجاد كفاءات في التكلفة، حيث يتم وضع أدوات الذكاء الاصطناعي كأحد الحلول. ما يجعل قصة Hocking متميزة هو أنها تأتي من شخص اختبر التكنولوجيا بشكل عملي، ليس كتقييم للمنتج، بل كمحاولة حقيقية لاكتساب مهارة جديدة.

AC Infinity connects franchise entries

AC Infinity تربط أجزاء السلسلة ببعضها

الفجوة بين الترويج والواقع

أصبحت محادثة "البرمجة بالمشاعر" (vibe coding) تتعالى في جميع أنحاء الصناعة. وقد طرح العديد من المطورين والمديرين التنفيذيين فكرة أن الذكاء الاصطناعي قد يسمح في النهاية لغير المبرمجين ببناء أنظمة ألعاب وظيفية من خلال وصف ما يريدونه بلغة بسيطة. قصة Hocking هي نقطة بيانات مفيدة ضد النسخ الأكثر تفاؤلاً من تلك الحجة.

قضاء ستة أشهر في تصحيح أخطاء أكواد JavaScript التي أنشأها الذكاء الاصطناعي، غالباً في وقت متأخر من الليل، ليس فكرة معظم الناس عن أداة إبداعية سلسة. المفتاح هنا هو أن Hocking كان لديه الإصرار على المضي قدماً. معظم الناس الذين يحاولون تعلم مهارة جديدة لا يملكون ذلك.

ومع ذلك، فإن أدوات البرمجة بالذكاء الاصطناعي المتاحة الآن تختلف بشكل ملموس عما كان يستخدمه Hocking عندما بدأ هذه التجربة، وكانت وتيرة التحسن في هذا المجال سريعة. وما إذا كانت الأدوات الحالية قد قلصت من معاناته التي استمرت ستة أشهر هو سؤال مفتوح.

بالنسبة للاعبين الذين يراقبون كيفية بناء ألعاب الأكشن والمغامرات مثل سلسلة Assassin's Creed، فإن قصصاً كهذه تعد اختباراً واقعياً مفيداً حول مقدار عملية التطوير التي يتعامل معها الذكاء الاصطناعي فعلياً مقابل مقدار التعقيد الذي يضيفه. اطلع على مجموعة أدلة Assassin's Creed: Codename Hexe مع استمرار ظهور المزيد من التفاصيل حول اللعبة.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

تم التحديث

مايو 26 2026

نُشر

مايو 26 2026

إعلان
إعلان

أخبار ذات صلة

عرض الكل
Roco Kingdom Chromatic Jinies Take Shiny Hunting Further
منذ 2 أيام•3 دقائق للقراءة

Roco Kingdom: Chromatic Jinies ترفع مستوى تحدي Shiny Hunting

تغير Roco Kingdom قواعد Shiny Hunting؛ حيث تتخفى Chromatic Jinies في هيئة 'nightmare' حتى نهاية المعركة، مما يضفي عنصر مفاجأة حقيقي على كل مواجهة نادرة.

التقارير
Grand Theft Auto VI Wallpaper 4K, Artwork, Lucia Caminos
منذ 2 أيام•3 دقائق للقراءة

GTA 6 قد تستغرق 80 ساعة للإنهاء وفقاً لمطور اللعبة

كشف Rob Nelson من Rockstar North أن تجربة لعب GTA 6 استغرقت 80 ساعة، مما يعطي اللاعبين مؤشراً واضحاً حول مدة القصة الرئيسية.

التقارير
Xbox Series X review (2025): Microsoft says everything is an Xbox, but the Xbox  Series X remains at the apex of the Microsoft Gaming ecosystem | Windows  Central
منذ 3 أيام•4 دقائق للقراءة

تقارير تشير إلى انهيار سلسلة توريد محركات الأقراص في Xbox

قد يكون توجه Microsoft نحو الألعاب الرقمية اضطرارياً لا اختيارياً، وذلك في ظل تقارير تفيد بانهيار سلسلة توريد محركات الأقراص الضوئية الخاصة بـ Xbox.

التقارير
Resonance: A Plague Tale Legacy Collector's Box revealed, Pre-Orders now  live | AltChar
منذ 4 أيام•3 دقائق للقراءة

Resonance: A Plague Tale Legacy - دليل مقتنيات الفصل الأول

يحتوي الفصل الأول من Resonance: A Plague Tale Legacy على مقتنيتين فقط. إليك كل ما تحتاجه للوصول إلى 100%.

التقارير
Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
منذ 5 أيام•4 دقائق للقراءة

ظهور لقطات من لعبة Iron Man الملغاة من استوديو Avalanche

تسريب 90 دقيقة من أسلوب لعب مشروع Iron Man الملغى، يستعرض ميكانيكيات الطيران والقتال وعرضاً تجريبياً كاملاً من معرض E3.

التقارير
Generic June 2026
منذ 5 أيام•4 دقائق للقراءة

أفضل الألعاب لأجهزة الكمبيوتر ذات المواصفات الضعيفة

لا تحتاج لجهاز باهظ الثمن للاستمتاع بالألعاب. إليك قائمة بأفضل الألعاب التي تعمل بكفاءة على الأجهزة الاقتصادية التي تقل تكلفتها عن $150.

التقارير