نظرة عامة
يمثل Assassin's Creed: Codename Hexe اتجاهًا جديدًا وجريئًا لسلسلة الأكشن والمغامرات التاريخية الطويلة من Ubisoft. تم تطوير Hexe بواسطة Ubisoft Montreal، الاستوديو الذي يقف وراء العديد من الإصدارات الأكثر شهرة في السلسلة، ويستلهم اللعبة من واحدة من أحلك الفترات التاريخية، وهي محاكمات السحر التي اجتاحت الإمبراطورية الرومانية المقدسة خلال القرن السابع عشر. يقدم عنوان اللعبة نفسه تلميحًا مهمًا لإعدادها، حيث أن "Hexe" تعني "ساحرة" بالألمانية.
بدلاً من اتباع الصيغة المعتادة، يقدم Codename Hexe ما تصفه Ubisoft بأنه "تجربة مختلفة" من حيث أسلوب اللعب والتصميم الهيكلي. يشير هذا الابتعاد إلى نية فريق التطوير لدفع الحدود الإبداعية مع الحفاظ على الهوية الأساسية التي ميزت Assassin's Creed لما يقرب من عقدين من الزمن. يتم إطلاق المشروع كجزء من مركز Assassin's Creed: Infinity، مما يربطه بالنظام البيئي الأوسع لمستقبل السلسلة.
ما الذي يميز Codename Hexe عن ألعاب Assassin's Creed الأخرى؟
يقع الجانب الأكثر إثارة للإعجاب في Codename Hexe في نهجه المستوحى من الرعب لصيغة Assassin's Creed. بينما استكشفت الإصدارات السابقة فترات تاريخية مختلفة مع آليات الأكشن والمغامرات في جوهرها، يبدو أن Hexe تتبنى نغمات أغمق وأكثر إزعاجًا تتماشى مع إعداد محاكمات السحر.
تشمل العناصر المميزة الرئيسية:
- جو ونبرة مستوحاة من الرعب
- تجربة لعب مُعاد هيكلتها
- إعداد الإمبراطورية الرومانية المقدسة في القرن السابع عشر
- التكامل مع مركز Assassin's Creed: Infinity
- رؤية إبداعية من Clint Hocking

Assassin's Creed: Codename Hexe
يوفر اختيار عصر محاكمات السحر أرضًا خصبة لاستكشاف موضوعات الاضطهاد والبارانويا والبقاء على قيد الحياة. شهدت هذه الفترة اتهام الآلاف بممارسة السحر ومواجهة السجن والتعذيب والإعدام في جميع أنحاء وسط أوروبا. هذا الإعداد بطبيعته يتيح سيناريوهات لعب مليئة بالتوتر حيث يكمن الخطر في الظل والمجتمع على حد سواء.
القيادة الإبداعية والتطوير
يقود Clint Hocking تطوير Codename Hexe، مقدمًا خبرة كبيرة من عمله على Far Cry 2 و Watch Dogs: Legion. يشير انخراطه إلى التركيز على تصميم اللعب المنهجي والتجريب السردي. حازت Far Cry 2 على تقدير لنهجها الذي لا هوادة فيه في آليات البقاء على قيد الحياة وسرد القصص البيئية، بينما قدمت Watch Dogs: Legion أنظمة مبتكرة لتبديل الشخصيات.
[صورة]
يمتد سجل Ubisoft Montreal مع سلسلة Assassin's Creed ليشمل العديد من الإصدارات التي نالت استحسان النقاد، مما يمنح الاستوديو معرفة عميقة بـ DNA السلسلة. هذه الخبرة، جنبًا إلى جنب مع فلسفة تصميم Hocking، تضع Hexe كإصدار تحويلي محتمل في السلسلة الطويلة. يبدو أن فريق التطوير ملتزم بتكريم إرث السلسلة مع رسم مسار إبداعي جديد.
العالم والإعداد
توفر الإمبراطورية الرومانية المقدسة خلال ذروة جنون محاكمات السحر خلفية تاريخية غنية للاستكشاف. شهدت هذه الحقبة خوفًا واسع النطاق وخرافات اجتاحت المجتمعات في جميع أنحاء المناطق الناطقة بالألمانية، مما خلق جوًا من الشك والخطر المستمر. أصبحت المدن والقرى ساحات صيد حيث يمكن أن تأتي الاتهامات من الجيران أو أفراد الأسرة أو السلطات الدينية.
يوفر هذا الإعداد فرصًا طبيعية للعب المعتمد على التسلل، حيث يتطلب التنقل في مجتمع يستهلكه جنون الارتياب حركة دقيقة وتفكيرًا استراتيجيًا. توفر هندسة الفترة وهياكلها الاجتماعية ومؤسساتها الدينية بيئات متنوعة للعب الأكشن والمغامرات الذي تشتهر به السلسلة.
خاتمة
يستعد Assassin's Creed: Codename Hexe لتقديم تجربة مختلفة بشكل مميز ضمن تاريخ السلسلة الحافل. من خلال الجمع بين أسس الأكشن والمغامرات التاريخية للسلسلة مع عناصر مستوحاة من الرعب والخلفية المؤرقة لمحاكمات السحر، تصنع Ubisoft Montreal شيئًا جديدًا حقًا للجماهير القدامى والجدد على حد سواء. مع القيادة الإبداعية لـ Clint Hocking والتكامل مع مركز Assassin's Creed: Infinity، يمثل Hexe تطورًا طموحًا لواحدة من أكثر السلاسل شهرة في عالم الألعاب. يجب على اللاعبين الذين يبحثون عن نسخة أغمق وأكثر جوًا من صيغة Assassin's Creed أن يبقوا هذا المشروع المثير للاهتمام على رادارهم.




