نظرة عامة
لعبة Assassin's Creed Brotherhood، التي أطلقتها Ubisoft Montreal في نوفمبر 2010، هي تكملة مباشرة للعبة Assassin's Creed II وتعد الإصدار الرئيسي الثالث في السلسلة. يصل Ezio Auditore، الذي أصبح الآن Master Assassin، إلى روما بعد أن اقتحمت قوات Cesare Borgia مدينة Monteriggioni، وقتلت عمه Mario، واستولت على Apple of Eden. ما يتبع ذلك هو حملة فردية تمتد لأكثر من 15 ساعة، تركز على تفكيك قبضة Borgia الخانقة على المدينة، قائدًا تلو الآخر وبرجًا تلو الآخر.
تعد روما في هذه اللعبة أكبر عالم مفتوح قدمته السلسلة في ذلك الوقت، وهي تعمل كأكثر من مجرد خلفية للأحداث. فإحراق أبراج Borgia يفتح مناطق جديدة، وإنفاق العملة داخل اللعبة على المتاجر والقنوات المائية والمعالم الأثرية يعيد بناء المدينة فعليًا مع توليد دخل سلبي. كل عملة تُنفق على إعادة بناء روما تعود بشكل مباشر لدعم ترسانة Ezio ونطاق عملياته.

أسلوب اللعب والميكانيكيات
تعمل Brotherhood على صقل أنظمة القتال والتنقل من Assassin's Creed II مع إضافة أدوات جديدة ونظام قيادة Brotherhood متطور بالكامل. تشمل الميكانيكيات الأساسية التي سيقضي اللاعبون معظم وقتهم فيها ما يلي:

- تجنيد المواطنين وتطوير مستوياتهم حتى رتبة Assassin الكاملة
- استدعاء أعضاء Brotherhood لتنفيذ عمليات اغتيال جوية أو هجمات جماعية
- استخدام سهام السم، والشفرات المخفية المزدوجة (double hidden blades)، والمسدس المخفي
- ركوب الخيل عبر شوارع روما وأطلالها
- استخدام آلة الطيران الخاصة بـ Leonardo da Vinci في مهام محددة
حلقة تجنيد الـ Brotherhood هي المكان الذي تستحق فيه اللعبة اسمها. إنقاذ المواطنين من جنود Borgia يضيفهم إلى القائمة، وإرسالهم في مهام تعاقدية عبر أوروبا يمنحهم نقاط خبرة حتى عندما يكونون خارج الشاشة. إدارة تلك القائمة، والحفاظ على حياة الـ Assassins، ومعرفة متى يجب استخدام الاستدعاء مقابل التعامل مع الهدف شخصيًا، يمنح هيكل العالم المفتوح طبقة من الاستراتيجية لم تكن موجودة في الإصدارات السابقة.

العالم والإعداد
تعد روما في عصر النهضة بين عامي 1499 و1507 هي المدينة الوحيدة القابلة للعب في اللعبة، وقد أثمر قرار التركيز على موقع واحد بدلاً من مدن متعددة. تظهر كل من Colosseum، وPantheon، وCastel Sant'Angelo، وVatican بشكل يمكن التعرف عليه، وتمنح أبراج Borgia المنتشرة عبر المناطق الخريطة هيكل تقدم واضحًا. إن إحراق كل برج بعد قتل قائده يغير المنطقة المحيطة بصريًا، مما يجعل الشعور بالفتح ملموسًا وليس مجرد فكرة مجردة.
تسير القصة بالتوازي بين الجدول الزمني لـ Ezio وDesmond Miles في العصر الحديث، حيث يسترجع Desmond ذكريات Ezio من خلال Animus أثناء بحثه عن قطعة أثرية قد تمنع كارثة عالمية. قصة Borgia، التي تتمحور حول غطرسة Cesare والمناورات السياسية لوالده Rodrigo، تمنح الحملة مسارًا واضحًا ومرضيًا للشرير.

ما الذي يضيفه طور اللعب الجماعي؟
قدمت Assassin's Creed Brotherhood أول مكون للعب الجماعي في السلسلة، ولا يزال أحد أكثر الأفكار ابتكارًا في اللعب التنافسي عبر الإنترنت من تلك الحقبة. يختار اللاعبون من بين قائمة من الشخصيات المميزة، لكل منها أسلحتها الخاصة وحركات الاغتيال الفريدة، ثم يطاردون أهدافًا محددة وسط الحشود مع تجنب لاعب آخر يطاردك في الوقت نفسه.
يأتي التوتر من الاندماج في حشود الـ NPC وتحديد أي شخصية متحركة في ساحة مزدحمة هي في الواقع لاعب حقيقي. تكافئ خرائط مثل Mont Saint-Michel وPienza الصبر وقراءة تحركات الخصم أكثر من مجرد ردود الفعل السريعة. أضافت العديد من توسعات DLC شخصيات وخرائط وأنماطًا جديدة، بما في ذلك صيغ Advanced Alliance وChest Capture.
المحتوى وقابلية إعادة اللعب
بعيدًا عن الحملة الرئيسية، تتضمن Brotherhood قدرًا كبيرًا من المحتوى الإضافي. يضيف DLC بعنوان The Da Vinci Disappearance قصة فردية مستقلة حيث يتم اختطاف Leonardo da Vinci بعد سقوط Borgia، مما يرسل Ezio إلى مواقع جديدة مع مجموعة جديدة من الأهداف. الموسيقى التصويرية الأصلية لـ Jesper Kyd المكونة من 22 مقطوعة ترافق كل أنواع المهام، وتجمع Digital Deluxe Edition خرائط حصرية، وشخصيتين إضافيتين للعب الجماعي، ومظهر Helmschmied Drachen Armor إلى جانب فيلم Assassin's Creed Lineage الكامل. اللعبة متاحة على PlayStation وXbox وWindows وmacOS وSteam، مما يجعلها في متناول مجموعة واسعة من أجيال الأجهزة.






