Overview
تم تطوير لعبة Assassin's Creed Mirage بواسطة استوديو Ubisoft Bordeaux وصدرت في 5 أكتوبر 2023، وهي تمثل خطوة مدروسة للابتعاد عن نمط الـ RPG الضخم الذي ميز أجزاء Origins و Odyssey و Valhalla. تتمحور اللعبة حول Basim Ibn Ishaq، وهو شاب يتيم يعيش في شوارع Anbar ويحلم بما هو أكبر من مجرد السرقات الصغيرة. عندما تؤدي عملية تسلل فاشلة إلى قصر الخليفة إلى حملة قمع وحشية ضد مجتمعه، يضطر Basim للفرار وينضم في النهاية إلى Hidden Ones، وهم السلف السري لـ Assassin Brotherhood.
تأخذ القصة Basim من قلعة Alamut الجبلية، حيث يتدرب تحت إشراف معلمته الصارمة Roshan، إلى أحياء Baghdad المتاهة، حيث يطارد أعضاء Order of the Ancients. وبينما يقترب Basim من قيادة الـ Order، تصبح رؤى طفولته عن جني مرعب أكثر صعوبة في التجاهل، مما يجذبه نحو حقيقة هويته التي ترتبط مباشرة بـ lore السلسلة الراسخ. السرد القصصي مكثف ويركز على الشخصيات بطريقة لم تشهدها السلسلة منذ أجزائها الأولى.

Gameplay and mechanics
تعيد Mirage التسلل والـ parkour إلى قلب كل مواجهة، بدلاً من التعامل معهما كنهج اختياري في نظام يعتمد على القتال أولاً. تشمل الميكانيكيات الرئيسية ما يلي:

- Eagle Vision لاستكشاف البيئة
- السكاكين القابلة للرمي وقنابل الدخان للتحكم في الحشود
- نظام Notoriety الذي يصعد من استجابة الحراس
- عقود اغتيال مستهدفة مع نقاط دخول متعددة
- تنقل عبر الـ parkour مصمم حول هندسة Baghdad المعمارية الكثيفة
يمنح نظام الـ notoriety على وجه الخصوص العالم المفتوح شعوراً حقيقياً بالنتائج. إذا تم رصدك كثيراً، ستظهر ملصقات "مطلوب" في جميع أنحاء المدينة، وسيصبح الحراس أكثر يقظة، وستصبح الحركة عبر بعض المناطق أكثر صعوبة بشكل ملحوظ. تصبح عملية تمزيق تلك الملصقات أو رشوة المنادين في المدينة لإعادة ضبط سمعتك جزءاً من الـ loop الخاص باللعبة.

World and setting
تعد Baghdad في القرن التاسع واحدة من أكثر البيئات تميزاً التي استخدمتها السلسلة. يعيد استوديو Ubisoft Bordeaux بناء المدينة خلال العصر الذهبي لـ Abbasid Caliphate، عندما كانت واحدة من أكثر المدن اكتظاظاً بالسكان ونشاطاً فكرياً في العالم. تقسم اللعبة Baghdad إلى عدة مناطق متميزة، لكل منها طابعها الاجتماعي وهندستها المعمارية وكثافة الحراس فيها.
تكافئ المدينة الاستكشاف سيراً على الأقدام وعبر الأسطح. تخلق الأسواق والقنوات والأحياء السكنية المكتظة مسارات طبيعية للـ parkour، بينما يضيف التباين بين المناطق الغنية والأحياء الفقيرة عمقاً للعالم يتجاوز التنوع البصري. تجعل خلفية Basim كـ "لص شوارع" المناطق السفلية تبدو وكأنها أرضه الأصلية بطريقة تغذي نبرة اللعبة بشكل مباشر.
What does the Valley of Memory update add?
يوسع تحديث Valley of Memory المجاني لعبة Mirage بمنطقة جديدة تماماً تعتمد على AlUla، وهي منطقة صحراوية تتميز بالواحات والتكوينات الصخرية القديمة. يقدم التحديث قوساً قصصياً مستقلاً لـ Basim يتضمن أسراراً عائلية وعصابة محلية تهدد سكان الوادي. كما يجلب التحديث العديد من تغييرات الـ gameplay التي طلبها المعجبون: إعادة لعب المهمات، وتعديلات على استجابة الـ parkour، وخيارات تخصيص موسعة. بالنسبة للاعبين الذين أنهوا اللعبة الأساسية، فإنه يوفر سبباً قيماً للعودة دون الحاجة إلى أي عملية شراء إضافية.

Content and replayability
يعني الهيكل المركز لـ Mirage أنها أقصر من أجزاء Assassin's Creed الأخيرة، حيث يمكن إكمال القصة الرئيسية في حوالي 15 إلى 20 ساعة اعتماداً على مقدار المحتوى الجانبي الذي يتابعه اللاعبون. هذا النطاق الأكثر إحكاماً هو ميزة وليس عيباً. يأتي كل هدف اغتيال مع مرحلة تحقيق خاصة به، حيث يفتح جمع المعلومات قبل الهجوم طرقاً بديلة للقيام بعملية القتل. اللعبة متاحة على PlayStation 4 و PlayStation 5 و Xbox One و Xbox Series X/S و PC عبر Steam و Epic Games Store، وأجهزة iOS المتوافقة، مما يمنحها وصولاً واسعاً عبر أجيال الأجهزة الحالية والسابقة.











