Overview
صدرت لعبة Assassin's Creed Revelations في نوفمبر 2011، وهي تمثل ختام ثلاثية Ezio Auditore من تطوير استوديو Ubisoft Montreal، حيث تأخذنا اللعبة بـ "الأساسن" الأسطوري بعيداً عن شوارع إيطاليا التي ميزت مغامراته السابقة. تبدأ القصة في عام 1511 برحلة Ezio إلى Masyaf، معقل الـ Assassin القديم، ليكتشف أنها محتلة من قبل الـ Templars. وبعد نجاته من الإعدام، يعلم أن الأسطوري Altair قد أغلق مكتبة أسفل القلعة باستخدام خمسة مفاتيح متناثرة في أرجاء Constantinople. هذا التمهيد يدفع Ezio إلى قلب الإمبراطورية العثمانية لخوض الجزء الأكبر من أحداث اللعبة.
تعد مدينة Constantinople بحد ذاتها واحدة من أقوى عناصر اللعبة. فالمدينة مليئة بآثار الـ Byzantine التي تعلوها العمارة العثمانية، كما أن التوتر السياسي بين الأميرين Ahmet و Selim يضفي على العالم المفتوح شعوراً بأهمية الأحداث التي تتجاوز المهمة الرئيسية. يعمل Ezio جنباً إلى جنب مع قائد الـ Assassin المحلي Yusuf Tazim، ويصادق Sofia Sartor، وهي بائعة كتب إيطالية تثبت أن معرفتها بالمدينة لا غنى عنها. تنسج القصة ثلاثة خطوط زمنية معاً: حاضر Ezio، وماضي Altair من خلال تسلسلات الذاكرة، و Desmond Miles الذي يتنقل عبر فضاء ذهني رقمي في مراحل تعتمد على الـ platforming من منظور الشخص الأول.
Gameplay and mechanics
تواصل Revelations تقديم أسلوب اللعب الجوهري للأجزاء السابقة مع إضافة العديد من الأدوات الجديدة للتركيبة:

- أداة Hookblade لتسلق أسرع والوصول إلى الحبال المعلقة عبر الأسطح
- نظام صناعة القنابل (Bomb crafting) مع عشرات التركيبات من المكونات
- ترقيات Eagle Vision لزيادة الوعي البيئي
- لعبة مصغرة بنظام Tower defense لحماية أوكار الـ Assassin
- خيارات موسعة للقتال عن بعد والقتال المباشر
تغير أداة Hookblade حقاً من شعور التنقل؛ فالحركة عبر أسطح Constantinople أسرع وأكثر سلاسة مما كانت عليه في Brotherhood، كما تتيح الحبال المعلقة بين المباني لـ Ezio قطع المسافات بسرعة أثناء المطاردات أو الهروب. يضيف نظام صناعة القنابل طبقة من التخطيط للمهمات، مما يسمح للاعبين بتجهيز قنابل للتشتيت، أو السم، أو قنابل فتاكة قبل التوجه إلى المناطق المحظورة.

تعد ميكانيكية الـ Tower defense، التي يتم تفعيلها عند تعرض أحد الأوكار للهجوم، الإضافة الأكثر إثارة للجدل. فهي تطلب من اللاعبين وضع مجندي الـ Assassin على طول مسار معين لإيقاف موجات الأعداء، وهو أمر يبدو غير متناغم مع وتيرة اللعبة العامة. يجد معظم اللاعبين أنها مقبولة بمجرد فهم النظام، لكنها لا تبدو أبداً كإضافة طبيعية للعبة.
World and setting
مدينة Constantinople في عام 1511 هي مدينة عالقة بين إمبراطوريتين. يستغل الـ Byzantine Templars أزمة الخلافة العثمانية لإعادة بناء قوتهم، ويصل Ezio في خضم هذا الاضطراب. تنقسم المدينة إلى مناطق متميزة ذات طابع بصري خاص، بدءاً من Grand Bazaar وصولاً إلى مناطق الميناء والمعالم الشاهقة التي تظهر في أفق المدينة.

تسلسلات ذكريات Altair قصيرة ولكنها ذات ثقل حقيقي. فرؤية الـ Assassin الأسطوري في سنواته الأخيرة وهو يصارع الفقد وحدود الـ Creed يضيف عمقاً لشخصية لم يعرفها اللاعبون إلا من الجزء الأول. هذه اللحظات هي من بين أكثر لحظات Revelations تميزاً، حتى وإن كانت قصيرة نسبياً مقارنة بمسيرة Ezio الرئيسية.

Multiplayer and social features
يعود نمط الـ Multiplayer الذي تم تقديمه في Brotherhood هنا مع إضافات ذات قيمة. خرائط جديدة تدور أحداثها في العالم العثماني، وفئات شخصيات إضافية، وأنماط تعتمد على الفريق، مما يوسع نطاق ما كان بالفعل واحدة من أكثر التجارب التنافسية ابتكاراً في السلسلة. المفهوم الأساسي، وهو الاندماج مع حشود الـ NPC أثناء مطاردة لاعب آخر يفعل الشيء نفسه، لا يزال قوياً. تضيف Revelations نمطي Artifact Steal و Chest Capture اللذين يدفعان اللاعبين نحو التنسيق بدلاً من الصيد الفردي البحت.
أعطى مكون الـ Multiplayer للعبة قيمة إعادة لعب كبيرة تتجاوز الحملة التي تستغرق ما بين 12 إلى 15 ساعة تقريباً، كما سمحت قائمة الشخصيات الموسعة للاعبين بتطوير أساليب لعب مميزة تناسب خرائط وأنماطاً مختلفة. بالنسبة للاعبين الذين أنهوا محتوى القصة، قدم الجانب التنافسي تحدياً مختلفاً تماماً يعتمد على الصبر، والملاحظة، والتضليل بدلاً من مجرد سرعة البديهة.






