نظرة عامة
صدرت لعبة Assassin's Creed Revelations في نوفمبر 2011، وهي تمثل ختام ثلاثية Ezio Auditore من تطوير استوديو Ubisoft Montreal، حيث تأخذنا اللعبة بـ "الأساسن" الأسطوري بعيداً عن شوارع إيطاليا التي ميزت مغامراته السابقة. تبدأ القصة في عام 1511 مع رحلة Ezio إلى Masyaf، معقل الـ Assassin القديم، ليكتشف أنها محتلة من قبل الـ Templars. بعد نجاته من الإعدام، يعلم أن الأسطوري Altair قد أغلق مكتبة تحت القلعة باستخدام خمسة مفاتيح متناثرة في جميع أنحاء Constantinople. هذا التمهيد يدفع Ezio إلى قلب الإمبراطورية العثمانية لخوض الجزء الأكبر من اللعبة.
تُعد مدينة Constantinople نفسها واحدة من أقوى عناصر اللعبة. المدينة مليئة بآثار الـ Byzantine التي تعلوها العمارة العثمانية، كما أن التوتر السياسي بين الأميرين Ahmet و Selim يضفي على العالم المفتوح شعوراً بأهمية الأحداث التي تتجاوز المهمة الرئيسية. يعمل Ezio جنباً إلى جنب مع قائد الـ Assassin المحلي Yusuf Tazim، ويصادق Sofia Sartor، وهي بائعة كتب إيطالية تثبت معرفتها بالمدينة أنها لا غنى عنها. تنسج القصة ثلاثة خطوط زمنية معاً: حاضر Ezio، وماضي Altair من خلال تسلسلات الذكريات، و Desmond Miles الذي يتنقل عبر فضاء ذهني رقمي في مراحل تعتمد على أسلوب الـ platforming من منظور الشخص الأول.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تواصل Revelations تقديم حلقة اللعب الأساسية للأجزاء السابقة ولكنها تضيف العديد من الأدوات الجديدة إلى المعادلة:

- أداة Hookblade للجري الحر بشكل أسرع واستخدام الحبال للتنقل عبر الأسطح
- نظام صناعة القنابل مع عشرات التركيبات من المكونات
- ترقيات Eagle Vision لزيادة الوعي البيئي
- لعبة مصغرة بنمط الدفاع عن البرج (Tower defense) لحماية أوكار الـ Assassin
- خيارات قتال موسعة للمدى البعيد والاشتباك القريب
تغير أداة Hookblade حقاً من شعور التنقل. فالحركة عبر أسطح Constantinople أسرع وأكثر سلاسة مما كانت عليه في Brotherhood، وتسمح الحبال الممتدة بين المباني لـ Ezio بقطع المسافات بسرعة أثناء المطاردات أو الهروب. تضيف صناعة القنابل طبقة من التحضير للمهمات، مما يتيح للاعبين صنع قنابل للتشتيت، أو السم، أو المتفجرات القاتلة قبل التوجه إلى المناطق المحظورة.

تُعد ميكانيكية الدفاع عن البرج، التي يتم تفعيلها عند تعرض أحد الأوكار للهجوم، الإضافة الأكثر إثارة للجدل. فهي تطلب من اللاعبين وضع مجندي الـ Assassin على طول مسار معين لإيقاف موجات الأعداء، وهو ما يبدو غير متناغم مع وتيرة اللعبة العامة. يجد معظم اللاعبين أن الأمر يمكن إدارته بمجرد فهم النظام، لكنه لا يبدو أبداً كإضافة طبيعية للعبة.
العالم والبيئة
مدينة Constantinople في عام 1511 هي مدينة عالقة بين الإمبراطوريات. يستغل الـ Byzantine Templars أزمة الخلافة العثمانية لإعادة بناء قوتهم، ويصل Ezio في خضم هذا الاضطراب. تنقسم المدينة إلى مناطق متميزة ذات طابع بصري خاص، بدءاً من Grand Bazaar وصولاً إلى مناطق الميناء والمعالم الشاهقة التي تظهر في أفق المدينة.

تسلسلات ذكريات Altair قصيرة ولكنها تحمل ثقلاً حقيقياً. إن رؤية الـ Assassin الأسطوري في سنواته الأخيرة، وهو يصارع الفقد وحدود الـ Creed، يضيف عمقاً لشخصية لم يعرفها اللاعبون إلا من الجزء الأول. هذه اللحظات هي من بين أكثر لحظات Revelations تميزاً، حتى وإن كانت قصيرة نسبياً مقارنة بمسار Ezio الرئيسي.

تعدد اللاعبين والميزات الاجتماعية
يعود نمط تعدد اللاعبين الذي تم تقديمه في Brotherhood هنا مع إضافات ذات قيمة. خرائط جديدة عبر العالم العثماني، وفئات شخصيات إضافية، وأنماط تعتمد على الفريق، توسع ما كان بالفعل واحدة من أكثر التجارب التنافسية أصالة في السلسلة. المفهوم الأساسي، المتمثل في الاندماج مع حشود الـ NPC أثناء مطاردة لاعب آخر يفعل الشيء نفسه، لا يزال ممتعاً. تضيف Revelations نمطي Artifact Steal و Chest Capture اللذين يدفعان اللاعبين نحو التنسيق بدلاً من الصيد الفردي البحت.
منح مكون تعدد اللاعبين اللعبة قيمة إعادة لعب كبيرة تتجاوز الحملة التي تستغرق حوالي 12 إلى 15 ساعة، كما سمحت قائمة الشخصيات الموسعة للاعبين بتطوير أساليب لعب مميزة تناسب خرائط وأنماطاً مختلفة. بالنسبة للاعبين الذين أكملوا محتوى القصة، قدم الجانب التنافسي تحدياً مختلفاً تماماً يعتمد على الصبر، والملاحظة، والتضليل بدلاً من مجرد سرعة البديهة.






