نظرة عامة
تُعد لعبة Assassin's Creed Origins، التي طورتها Ubisoft Montreal وصدرت في أكتوبر 2017، نقطة تحول مفصلية لهذه السلسلة العريقة. فبعد سنوات من الإصدارات السنوية التي استنزفت صيغة اللعبة، أمضى الفريق ثلاث سنوات في إعادة بناء السلسلة من الصفر، مستخدمين مصر القديمة كبيئة جديدة وإعادة ضبط هيكلية شاملة. والنتيجة هي أكثر ألعاب Assassin's Creed طموحاً حتى ذلك الوقت، مع خريطة تمتد عبر دلتا النيل، وشبه جزيرة سيناء، ومناطق صحراوية شاسعة تمنحك شعوراً حقيقياً بالاتساع.
تتمحور القصة حول Bayek of Siwa، وهو "ميدجاي" (Medjay) -أي حامي الشعب- الذي قُتل ابنه على يد منظمة غامضة تُدعى Order of the Ancients. وما يبدأ كقصة انتقام يتوسع تدريجياً ليصبح شيئاً أكبر: تأسيس جماعة Hidden Ones، وهي السلف لجماعة Assassin Brotherhood. إنها "بريكويل" (prequel) بالمعنى الحقيقي للكلمة، حيث استحقّت اللعبة هذا التمهيد بدلاً من مجرد وضع اسم السلسلة على حبكة لا علاقة لها بها.

أسلوب اللعب والميكانيكيات
استبدلت Origins نظام القتال القديم المعتمد على الصد والقتل بنظام يعتمد على "هيت بوكس" (hitbox) أقرب إلى ألعاب الـ Action RPG مثل Dark Souls. للهجمات وزنها، والمراوغة أمر حيوي، ونظام تدرج مستويات الأعداء يعني أن التجول في المنطقة الخطأ في وقت مبكر سيعرض Bayek للموت السريع. تشمل الميكانيكيات الأساسية ما يلي:

- قتال قريب وبعيد المدى مع إمكانية تخصيص العتاد (loadouts)
- عمليات اغتيال خفية وقتل بيئي
- Senu، رفيقة Bayek من الصقور التي تُستخدم للاستطلاع الجوي
- شجرة مهارات مقسمة إلى مسارات Seer وWarrior وHunter
- مستويات ندرة للعتاد تبدأ من الشائع وصولاً إلى الأسطوري
تضيف ميكانيكية الاستطلاع بالصقر، التي تتيح للاعبين تحديد الأعداء ومسح المواقع قبل الاشتباك، طبقة تكتيكية تبدو طبيعية وليست مقحمة. المهام الجانبية مكتوبة بشكل أفضل من متوسط السلسلة، مع تميز العديد منها كقصص مصغرة قائمة بذاتها.
العالم والبيئة
تُعد إعادة بناء مصر القديمة أقوى نقاط اللعبة وأكثرها تأثيراً. مدينة الإسكندرية تعج بالتجار والجنود الرومان. وتقع الأهرامات العظيمة في الجيزة في مكانها الصحيح تماماً، وهي قابلة للتسلق ومحاطة بمقابر تستحق الاستكشاف. يفيض النيل موسمياً في مناطق معينة، والانتقال من ضفاف النهر الخصبة إلى الصحراء القاحلة يحدث بسلاسة كافية لتشعر وكأنك في مكان حقيقي وليس مجرد "ثيم بارك".

تعاونت Ubisoft Montreal مع مؤرخين لبناء هذا العالم، كما أضاف نمط Discovery Tour الذي صدر بعد الإطلاق إمكانية إزالة القتال تماماً، محولاً اللعبة إلى تجربة متحفية موجهة عبر أكثر من 75 جولة تغطي التاريخ المصري، والأساطير، والحياة اليومية. وقد استُخدمت هذه الميزة بالفعل في الفصول الدراسية.
التأثير والإرث
وضعت Origins القالب الذي ستتبعه Assassin's Creed Odyssey وValhalla، سواء للأفضل أو للأسوأ حسب وجهة نظرك. أصبح التحول إلى هيكل Action RPG كامل مع نظام "لوت" (loot) متدرج، وبطل يتحدث، وعالم مفتوح ضخم، هو المعيار الجديد للسلسلة. حصلت اللعبة على تقييمات في نطاق 85-88 عبر المنصات الرئيسية، وكان استقبال اللاعبين لها أكثر دفئاً بشكل ملحوظ من العديد من الألعاب التي سبقتها.

بالنسبة للاعبين الذين سيخوضون التجربة في 2026، لا تزال اللعبة صامدة بشكل جيد. أنظمة الـ RPG أقل تضخماً من خلفائها، والخريطة تبدو مصممة بعناية بدلاً من أن تكون محشوة، ويظل Bayek واحداً من أكثر الأبطال تجسيداً في السلسلة. توسعتا الـ DLC الرئيسيتان، The Hidden Ones وThe Curse of the Pharaohs، تمدان القصة بشكل هادف، حيث تأخذ الأخيرة Bayek إلى العالم الآخر المصري الذي يغوص بعمق في الأساطير. تُعد Origins إعادة إطلاق نادرة للسلسلة نجحت بالفعل في تحقيق وعودها.












