Overview
1666: Amsterdam هي لعبة أكشن ومغامرات مظلمة من منظور الشخص الثالث، من تطوير استوديو Panache Digital Games المستقل الذي أسسه Patrice Désilets، المدير الإبداعي الذي يقف خلف لعبتي Prince of Persia: The Sands of Time و Assassin's Creed الأصلية. تضعك اللعبة في دور Noa Brooklyn، وهي امرأة تنتمي لسلالة Zaindari ولدت لهدف واحد: مطاردة The Originals، وهم كيانات قديمة عاشت لقرون بين البشر العاديين، مستغلين القوة التي مُنحت لهم. تدور أحداث اللعبة في أمستردام عام 1666، وهي مدينة في ذروة العصر الذهبي الهولندي، بُنيت على التجارة والطموح، لكنها الآن مسكونة في صمت.
تتوفر الآن نسخة Prologue مجانية على Steam و Epic Games، مما يتيح للاعبين خوض تجربة Commencement الخاصة بـ Noa قبل الإصدار الكامل بنظام Early Access. يرسخ هذا العرض التمهيدي أجواء اللعبة بسرعة: فهي لعبة تهتم بالأجواء والغموض بقدر اهتمامها بالقتال.

1666: Amsterdam content image
العالم والإعداد: مدينة بوجهين
صُممت أمستردام في عام 1666 بعناية فائقة وتنقسم إلى نمطين متميزين من اللعب. خلال النهار، تستكشف Noa قنوات المدينة، وواجهات المباني الحجرية، والشوارع المزدحمة، لجمع المعلومات وتحديد المواطنين الذين هم في الواقع The Originals متنكرين في وجوه بشرية. تتطلب منك مرحلة التحقيق المراقبة، وتحديد الأهداف، وتتبعها قبل أن تبدأ المواجهة.

1666: Amsterdam content image
في الليل، عندما يحين وقت Esbat، يكشف هؤلاء الأهداف عن أشكالهم الحقيقية. وهنا تبدأ Noa في تنفيذ مهمتها. دورة الليل والنهار ليست مجرد لمسة جمالية؛ بل هي التي تشكل حلقة اللعب بأكملها حول التحضير والمواجهة.
أسلوب اللعب والميكانيكيات: السحر، القطط، والمواجهة
تعتمد الميكانيكيات الأساسية في 1666: Amsterdam على عدة ركائز متميزة:
- التحقيق مع الأهداف خلال النهار عبر مدينة مفتوحة مصممة يدوياً
- استخدام سحر Zaindari والتعاويذ للتعامل مع كل مواجهة بطريقة مختلفة
- التبديل بين Noa و Aaron، رفيقها الذي يتخذ هيئة قط
- مواجهة The Originals بأشكالهم الشيطانية الحقيقية خلال أحداث Esbat
- اختيار أساليبك الخاصة، حيث يدعم كل هدف طرقاً متعددة للتعامل معه
يعد نظام الشخصيتين المزدوج أحد أكثر خيارات التصميم تميزاً هنا. تم استدعاء Aaron من عام 1999 وهو يسكن الآن جسد قط، مما يمنحه مجموعة حركات ومنظوراً مختلفاً تماماً مقارنة بقدرات Noa السحرية. التبديل بينهما ليس مجرد حيلة؛ فأسلوبا اللعب مختلفان تماماً، حيث تكمل حركة Aaron كقط مهارات Noa السحرية.

1666: Amsterdam content image
ما الذي يجعل 1666: Amsterdam مختلفة عن ألعاب الأكشن والمغامرات الأخرى؟
تضع معظم ألعاب الفانتازيا المظلمة التهديد الخارق في المقدمة منذ الدقائق الأولى، لكن 1666: Amsterdam تخفيه. يبدو The Originals كأي شخص آخر في الشارع. إن تحديد هويتهم، وبناء قضية ضد كل واحد منهم، ثم اختيار كيفية مواجهتهم خلال Esbat يخلق إيقاعاً أقرب إلى ألعاب التحقيق الخارقة للطبيعة منه إلى ألعاب الأكشن المباشرة.
يمتلك استوديو Panache Digital Games تاريخاً في بناء ألعاب تعتمد على أفكار غير تقليدية. فقد وضعت لعبة Ancestors: The Humankind Odyssey اللاعبين في تجربة بقاء ما قبل التاريخ دون أي توجيه تقريباً. ويبدو أن 1666: Amsterdam تحمل نفس فلسفة التصميم هذه إلى تجربة أكثر هيكلية ولكنها لا تزال موجهة بالكامل من قبل اللاعب.

1666: Amsterdam content image
المحتوى وإمكانية إعادة اللعب
تدخل اللعبة مرحلة Early Access في 25 أغسطس 2026 على Steam و Epic Games. تعطي نسخة Prologue المتاحة بالفعل لمحة ملموسة عن الفصل الافتتاحي، بما في ذلك Commencement الخاصة بـ Noa واختيار الرفيق الذي يسير بجانبها. لقد صممت Panache نظام مواجهة Esbat حول طرق متعددة قابلة للتنفيذ لكل هدف، مما يشير إلى إمكانية كبيرة لإعادة اللعب حتى ضمن القصة نفسها. بالنسبة للاعبين الذين ينجذبون إلى ألعاب الأكشن والمغامرات ذات الطابع الفانتازي المظلم مع قصص عميقة وأنظمة قتال مرنة، تضع 1666: Amsterdam أساساً قوياً منذ فصلها الأول.







