نظرة عامة
لعبة Daba: Land of Water Scar هي لعبة أكشن RPG من نوع Souls-like، من تطوير استوديو Dark Star ونشر Sony Interactive Entertainment، ومن المقرر إصدارها على منصة PlayStation. تتبع اللعبة دمية طينية ذات مظهر بشري في رحلتها للبحث عن "شظايا الماء" داخل مدينة Guge القديمة والمتداعية، وهي المفتاح الوحيد لمنع كارثة ستنهي العالم. القتال هو اللغة الأساسية هنا، حيث تشق الدمية طريقها عبر موجات من الأعداء المرعبين، بينما تكشف ببطء الحقيقة وراء هذا العالم المحتضر ووجودها الغامض.
ما يميز Daba عن كونها مجرد محاكاة تقليدية لألعاب FromSoftware هو عالمها. مدينة Guge ليست مجرد أطلال خيالية نمطية؛ بل تستلهم صورها من مملكة تبتية حقيقية مفقودة، مما يمنح البيئات ثقلاً ثقافياً تفتقده معظم ألعاب الأكشن RPG. والنتيجة هي عالم يبدو غير مألوف حقاً، وهو بالضبط ما يحتاجه نوع الـ Souls-like بعد سنوات من القلاع الحجرية الرمادية والممالك التي أحرقتها النيران.
العالم والإعداد: ما هي مدينة Guge القديمة؟
تقع مدينة Guge القديمة في قلب تصميم Daba، وقد بنى استوديو Dark Star مجموعة واسعة من البيئات داخلها وحولها. تتنقل اللعبة عبر أطلال مهجورة، ووادٍ صدعي شاسع، وسجن كئيب، وحقل ثلجي واسع، وغابة مميتة، ومدينة عائمة، حيث تتميز كل منطقة بصرياً وترتبط ببعضها من خلال تصميم مستويات غير خطي. هذا ليس مجرد خريطة تقليدية؛ بل تتداخل المناطق مع بعضها بطرق تكافئ الاستكشاف وتعاقب التسرع.
- أطلال مهجورة وأحياء المدينة القديمة
- سجن كئيب ومناطق تحت الأرض
- وادٍ صدعي شاسع وحقل ثلجي واسع
- غابة مميتة ومدينة عائمة
يعني هذا الهيكل غير الخطي أن اللاعبين يمكنهم استكشاف المناطق بترتيب مختلف، كما يشجع التصميم المترابط على العودة للمناطق السابقة (Backtracking) مع اكتساب قدرات أو معلومات جديدة تفتح مسارات كانت غير متاحة من قبل. بالنسبة لنوع يعتمد على السرد البيئي، يمنح تنوع المناطق استوديو Dark Star مساحة إبداعية كبيرة للعمل عليها.

Daba: Land of Water Scar content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
في جوهرها، تعتمد Daba على حلقة الـ Souls-like المألوفة: قراءة حركات الأعداء بدقة، إدارة الـ Stamina، وعواقب الموت القاسية. تضيف بطلة اللعبة (الدمية الطينية) طبقة من التوتر الموضوعي لكل قتال؛ فهي ليست محاربة متمرسة، بل كائن مصنوع يكتشف قدراته الخاصة من خلال الصراع. يبقى أن نرى ما إذا كان هذا سيترجم إلى أنظمة ميكانيكية فريدة مرتبطة بطبيعة المادة المصنوعة منها الدمية، لكن القتال المعروض يؤكد على الحركة المدروسة والثقيلة بدلاً من أسلوب الـ Hack-and-slash سريع الوتيرة.
تعمل شظايا الماء القابلة للجمع كمحرك سردي وعمود فقري لهيكل استكشاف اللعبة. إن البحث عنها عبر المناطق المترابطة يمنح اللاعبين هدفاً ملموساً، بينما تتكشف القصة الأكبر لانهيار العالم في الخلفية من خلال التفاصيل البيئية ومواجهات الأعداء.

Daba: Land of Water Scar content image
التصميم البصري والصوتي
بصرياً، تميل Daba إلى لوحة ألوان باهتة وترابية تناسب موضوعات التحلل والتاريخ المنسي. يبرز تصميم الدمية الطينية مقابل بيئات الحجر والجليد، وهو تباين متعمد يعزز وضع الشخصية كغريب في عالم لم تكن مقصودة للعيش فيه. يُظهر التوجه الفني لاستوديو Dark Star فهماً واضحاً لكيفية استخدام ضبط الألوان لجعل اللحظات الرئيسية أكثر تأثيراً.
يشير جزء المدينة العائمة الظاهر في الوسائط المتاحة إلى أن الفريق لا يكتفي بإبقاء اللعبة محصورة في الأطلال الأرضية. تحمل البيئات الجوية في ألعاب الـ Souls-like توتراً خاصاً، ويضع النطاق الذي توحي به تلك اللقطات لعبة Daba كعمل يمتلك طموحاً بصرياً حقيقياً يضاهي طموحه الموضوعي. رحلة الدمية الطينية عبر Guge تتشكل لتكون واحدة من أكثر الإضافات تميزاً في نوع الـ Action RPG على منصة PlayStation.










