إن العقل المدبر لواحدة من أكثر الألعاب تطلباً وتميزاً من حيث الأجواء في العقد الأخير بصدد بناء شيء جديد. فقد أطلق Harry Krueger، مخرج لعبة Returnal والمخضرم الذي قضى ما يقرب من 15 عاماً في استوديو Housemarque، رسمياً استوديو Cosmic Division، وهو استوديو مستقل يتخذ من فنلندا مقراً له.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
من Housemarque إلى شيء جديد
غادر Krueger استوديو Housemarque في نوفمبر 2023، بعد حوالي عامين ونصف من إطلاق لعبة Returnal التي حققت نجاحاً واسعاً على جهاز PS5. التوقيت مهم؛ فقد أطلق استوديو Housemarque للتو لعبة Saros، لذا فإن الاستوديو الفنلندي يحظى باهتمام كبير في الوقت الحالي. ويأتي تأسيس Cosmic Division في هذه اللحظة تحديداً.
يصف الاستوديو الجديد نفسه بأنه "فريق مدمج" يعمل وفق فلسفة "الرشاقة والتركيز". لم يتم الكشف عن عدد الموظفين، لكن هذه الصياغة تشير بوضوح إلى رفض خطوط الإنتاج الضخمة والمتضخمة التي تسببت في إغلاق العديد من الاستوديوهات متوسطة الحجم في السنوات الأخيرة.
ما الذي يبنيه Cosmic Division فعلياً؟
التفاصيل حول المشروع الأول لا تزال شحيحة. وقد أكد استوديو Cosmic Division العمل على عنوان (IP) جديد للعب الفردي يستهدف أجهزة الكونسول والحاسب الشخصي. ويصف الاستوديو اللعبة بأنها "تجربة تعطي الأولوية لأسلوب اللعب بشكل لا هوادة فيه" مع "قصة ذات صدى عاطفي قوي" و"تحتفي بإرث الاستوديو".
هذا الوصف يطابق تقريباً ما جعل Returnal وSaros تنجحان: حلقات لعب مكثفة ومتطلبة مدمجة مع سرد قصصي خيالي علمي غامر. إذا استمر Krueger في اتباع هذه الصيغة مع موضوعات جديدة ومواهب جديدة، فإن هذا السجل المهني وحده يجعل المشروع جديراً بالمتابعة.
قال Krueger في الإعلان: "نحن فخورون بما حققناه، لكننا لا نقف مكتوفي الأيدي. في Cosmic Division، نحن نبني على نقاط قوتنا بينما نجد ميزة تنافسية جديدة من خلال موضوعات وأفكار ومواهب جديدة. نحن نؤمن دائماً بوجود مساحة للألعاب المبنية على قيم خالدة تثق باللاعب وتترك أثراً دائماً".
هذه العبارة مهمة: "تثق باللاعب". لم تكن لعبة Returnal يوماً ما سهلة أو موجهة بشكل مفرط، ومن الواضح أن Cosmic Division لا تنوي تغيير هذا النهج الآن.

Returnal set Krueger's template
فنلندا تواصل إنتاج هذا النوع من الاستوديوهات
يتمتع تطوير الألعاب في فنلندا بسجل حافل وهادئ لهذا النوع من المخرجات. بدأ استوديو Housemarque نفسه صغيراً قبل أن يبني مسيرته نحو Returnal على مدى عقود. كما أن استوديو Remedy Entertainment، الذي يتخذ من هلسنكي مقراً له أيضاً، بنى مسيرته المهنية على تجارب اللعب الفردي الغامرة ذات البصمة الإبداعية القوية. ويندرج Cosmic Division بشكل طبيعي ضمن هذا التقليد.
إن تركيز الاستوديو على "الغموض، والأجواء، والانغماس" إلى جانب "حلقات اللعب الجذابة" و"المشاهد السمعية والبصرية المذهلة" يبدو أقرب إلى كونه استمراراً مباشراً لما قضى Krueger مسيرته المهنية في Housemarque في صقله، بدلاً من كونه مجرد عبارات تسويقية. سيتم الإعلان عن اللعبة الكاملة لاحقاً.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في التعرف على الحمض النووي الذي يستمد منه Cosmic Division إلهامه، تغطي مراجعات الألعاب الخاصة بنا كلاً من Returnal وSaros بالتفصيل. وإذا كنت تتطلع إلى صقل مهاراتك قبل صدور أي شيء جديد من هذا الاستوديو، فإن مركز أدلة الألعاب لدينا يغطي كلتا اللعبتين.
لا يوجد موعد إصدار للعبة Cosmic Division الأولى حتى الآن، لكن الاستوديو نشط والتطوير جارٍ بالفعل. تابع موقع cosmicdivision.com للحصول على التحديثات فور صدورها.








