يُبني العقل المدبر لواحدة من أكثر الألعاب تطلبًا وتميزًا بالأجواء في العقد الأخير شيئًا جديدًا. فقد أطلق Harry Krueger، مخرج لعبة Returnal والمخضرم الذي قضى ما يقرب من 15 عامًا في استوديو Housemarque، رسميًا استوديو Cosmic Division، وهو استوديو مستقل يتخذ من فنلندا مقرًا له.
من Housemarque إلى شيء جديد
غادر Krueger استوديو Housemarque في نوفمبر 2023، بعد حوالي عامين ونصف من إطلاق Returnal التي حققت نجاحًا نقديًا واسعًا على منصة PS5. توقيت هذا الإعلان لافت للنظر: فقد أصدر استوديو Housemarque للتو لعبة Saros، مما يعني أن الاستوديو الفنلندي حاضر بقوة في النقاشات الحالية. ويأتي استوديو Cosmic Division ليدخل في تلك اللحظة الثقافية ذاتها.
يصف الاستوديو الجديد نفسه بأنه "فريق مدمج" يعمل بفلسفة "التركيز على الجوهر". لم يتم الكشف عن عدد الموظفين، لكن لغة البيان تشير إلى توجه متعمد للابتعاد عن خطوط الإنتاج الضخمة التي تسببت في إغلاق العديد من الاستوديوهات متوسطة الحجم في السنوات الأخيرة.
قضى Krueger ما يقرب من 15 عامًا في Housemarque قبل مغادرته في نوفمبر 2023. ويُعد Cosmic Division أول استوديو يؤسسه بنفسه.
ما الذي يبنيه استوديو Cosmic Division فعليًا؟
الأمر هو أن التفاصيل حول المشروع الأول لا تزال شحيحة. ما أكده استوديو Cosmic Division هو أنه سيكون عنوانًا (IP) جديدًا للعب الفردي يستهدف كلاً من المنصات المنزلية (Consoles) والحاسب الشخصي (PC). يصف الاستوديو اللعبة بأنها "تجربة تعطي الأولوية لأسلوب اللعب دون أي تنازلات" مع "قصة ذات صدى عاطفي قوي" و"تحتفي بإرث الاستوديو".
هذا التوجه يطابق بشكل مباشر ما جعل لعبتي Returnal و Saros مقنعتين: حلقات لعب مكثفة ومتطلبة مدمجة مع سرد قصصي خيالي علمي غامر. إذا كان Krueger يميل إلى استخدام هذه الصيغة مع موضوعات جديدة ومواهب جديدة، فإن السيرة الذاتية وحدها تجعل هذا المشروع يستحق المتابعة.
"نحن فخورون بما حققناه، لكننا لن نتوقف عن التقدم"، قال Krueger في بيان الإعلان. "في Cosmic Division، نحن نبني على نقاط قوتنا بينما نجد ميزة جديدة من خلال موضوعات وأفكار ومواهب جديدة. نحن نؤمن بأن هناك دائمًا مساحة للألعاب المبنية على قيم خالدة تثق باللاعب وتترك أثرًا دائمًا."
النقطة الأساسية هنا هي عبارة: "تثق باللاعب". لم تكن لعبة Returnal تأخذ بيد اللاعب، ويبدو أن استوديو Cosmic Division لا ينوي تغيير هذا النهج.

وضعت Returnal القالب الخاص بـ Krueger
فنلندا تواصل إنتاج هذا النوع من الاستوديوهات
يتمتع تطوير الألعاب الفنلندي بسجل حافل وهادئ لهذا النوع من المخرجات. بدأ استوديو Housemarque نفسه صغيرًا قبل أن يبني مسيرته نحو Returnal على مدى عقود. كما أن استوديو Remedy Entertainment، الذي يتخذ من هلسنكي مقرًا له أيضًا، صنع مسيرة مهنية قائمة على تجارب اللعب الفردي الغامرة ذات الأصوات الإبداعية القوية. وينسجم استوديو Cosmic Division تمامًا مع هذا التقليد.
تركيز الاستوديو على "الغموض، والأجواء، والانغماس" إلى جانب "حلقات اللعب الجذابة" و"المشاهد البصرية المذهلة" يبدو أقرب إلى كونه استمرارًا مباشرًا لما قضى Krueger مسيرته المهنية في Housemarque في صقله، وليس مجرد نص تسويقي. ووفقًا للبيان الصحفي، فإن إعلانًا كاملًا عن اللعبة "سيتبع في وقت لاحق".
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في التعرف على الحمض النووي الذي يستمد منه استوديو Cosmic Division أفكاره، تغطي مراجعات الألعاب الخاصة بنا كلاً من Returnal و Saros بعمق. وإذا كنت تتطلع إلى صقل مهاراتك قبل أي شيء قادم من هذا الاستوديو، فإن مركز أدلة الألعاب يغطي كلتا اللعبتين.
لا يوجد حتى الآن نافذة إصدار للعبة الأولى من استوديو Cosmic Division، لكن الاستوديو نشط ويؤكد الإعلان أن التطوير جارٍ بالفعل. تابع موقع cosmicdivision.com للحصول على التحديثات فور صدورها.







