أصبح نظام الـ Crunch في Rockstar Games متجذراً بعمق في ثقافة الاستوديو لدرجة أنه ورد أنه أُدرج مباشرة في عقود العمل، حيث يُطلب من الموظفين إلغاء اشتراكهم في بنود العمل الإضافي بدلاً من الموافقة عليها مسبقاً.
شارك مطورون في Rockstar، ممن يضغطون من أجل الاعتراف بنقابتهم، تفاصيل حول ظروف العمل في الاستوديو المسؤول عن لعبة Grand Theft Auto 6، راسِمين صورة لبيئة عمل تُعامل فيها ساعات العمل المفرطة كإعداد افتراضي بدلاً من كونها ظرفاً استثنائياً.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
كيف أصبح العمل الإضافي هو المعيار الأساسي
التفصيلة الرئيسية هنا تكمن في كيفية عمل صياغة العقود. يضع قانون العمل في المملكة المتحدة، وتحديداً لوائح وقت العمل (Working Time Regulations)، حداً أقصى افتراضياً يبلغ 48 ساعة في الأسبوع في المتوسط. يمكن للعمال التنازل طوعاً عن هذه الحماية، ولكن من المفترض أن يكون التركيز على الطوعية. ما يزعم المطورون في Rockstar هو أن خيار إلغاء الاشتراك (opt-out) مدمج في العقود القياسية منذ اليوم الأول. بمجرد توقيع العقد للحصول على الوظيفة، تكون قد تنازلت بالفعل عن تلك الحماية.
أوضح أحد المطورين الأمر ببساطة: نظام الـ crunch منتشر لدرجة أن الشركة جعلت خيار إلغاء الاشتراك في العمل الإضافي جزءاً قياسياً من العقود، مما يعني أن على الموظفين اتخاذ خطوات نشطة لاستعادة حقهم القانوني في أسبوع عمل مدته 48 ساعة بدلاً من الحصول عليه كأمر افتراضي.
وبحسب ما ورد، أدارت نقابة عمال Rockstar حملة داخلية لإبلاغ الموظفين بأنه يمكنهم إعادة الاشتراك في لوائح وقت العمل في أي وقت. والنتيجة؟ قامت إدارة Rockstar بتبسيط عملية إعادة الاشتراك وألغت شرط الاجتماع مع الموارد البشرية أولاً. هذا تنازل صغير ولكنه معبر.
نظام الـ crunch ليس موزّعاً بالتساوي حتى
ما يجعل الأمر أسوأ هو التفاوت. فبحسب التقارير، لا يعد الـ crunch في الاستوديو عبئاً مشتركاً بين جميع الفرق. تتجنبه بعض الأقسام بالكامل تقريباً، بينما يصف العاملون في تخصصات معينة وضعاً يبدو فيه أنهم لا يستطيعون الهروب منه أبداً. هذا النوع من التوزيع غير المتكافئ يميل إلى توليد الاستياء والاحتراق الوظيفي في الأدوار التي تكون فيها الإبداع المستمر أمراً بالغ الأهمية.
موقف النقابة أيضاً هو أن Rockstar قد شوّشت على تعريف الـ crunch نفسه. الادعاء هو أن الإدارة تصيغ الآن حزم تعويضات محددة للعمل الإضافي كدليل على أن الساعات الإضافية لم تعد تُصنف كـ crunch. والحجة هنا هي أن دفع المال مقابل العمل الإضافي لا يجعل توقع هذا العمل الإضافي مقبولاً تلقائياً.
فجوات الأجور وحجب المكافآت يفاقمان المشكلة
الـ crunch ليس المظلمة الوحيدة المطروحة على الطاولة. يزعم المطورون أيضاً أن Rockstar تعاني من مشكلة في عدالة الأجور، حيث تتسع فجوة الأجور بين الجنسين في الاستوديو بدلاً من أن تتقلص، على الرغم من الالتزامات السابقة بمعالجتها. وتخضع هيكلية المكافآت لتدقيق خاص، حيث يصف العمال نظاماً يمكن فيه أن يختفي ما يصل إلى 20% من التعويضات المتوقعة بناءً على انتقادات أداء غامضة أو مطبقة بأثر رجعي.
هذا النوع من عدم القدرة على التنبؤ بالأجور، إلى جانب توقعات العمل الإضافي المُطَبّعة، هو بالضبط البيئة التي صُممت حملة النقابة لمعالجتها.
أين تقف الأمور الآن
أكدت Rockstar أنها ستجتمع مع ممثلي النقابة بعد الطلب الرسمي للاعتراف بها. هذه نقطة بداية، وليست حلاً. حقق الاستوديو ما يقدر بـ 3 مليار دولار من الطلبات المسبقة للعبة GTA 6، وهو رقم استشهد به ممثلو النقابة مباشرة عند القول بأن الشركة قادرة على تلبية مطالب العمال.
مع اقتراب موعد إطلاق GTA 6، يضع توقيت هذا النزاع العمالي Rockstar والشركة الأم Take-Two Interactive تحت دائرة الضوء التي لن تخفت بسرعة. إذا كنت ترغب في البقاء على اطلاع بكل ما تم تأكيده للعبة قبل الإصدار، فإن دليل الطلب المسبق لـ GTA 6 يحتوي على أحدث المعلومات حول التواريخ والمنصات والإصدارات.








