أعلنت Frictional Games عن لعبة Ontos في ديسمبر الماضي من خلال عرض ترويجي لفت الأنظار سريعاً. تدور الأحداث في قاعدة قمرية تُدعى Samsara، وسط واقع متصدع، حيث تتقمص دور البطلة Aditi Amani التي تنقب في مختبر والدها الراحل. سارع عشاق الرعب إلى وضع نافذة الإطلاق لعام 2026 في حساباتهم، لكن هذه النافذة قد أُغلقت للتو.
أكد الاستوديو عبر منصة X أن موعد إصدار Ontos قد تأجل إلى عام 2027، والسبب مباشر: هذه هي اللعبة الأكثر طموحاً التي طورتها Frictional على الإطلاق، سواء من حيث الحجم والنطاق، أو من حيث عمق القصة وأنظمة اللعب. هذا التوضيح مهم، لأن ألعاب Frictional السابقة كانت تجارب محكمة النطاق تتراوح مدتها بين 10 إلى 11 ساعة. ويبدو أن ما يعملون عليه في Ontos أضخم من أي شيء قدموه سابقاً.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما الذي تبنيه Frictional هنا فعلياً؟
يصف متجر Steam لعبة Ontos بأنها "متاهة واسعة ومترابطة" حيث يتلاعب اللاعبون بالآلات ويتفاعلون مع أنظمة تناظرية (analog) تتطلب معايرة يدوية دقيقة. هذه إشارة تصميمية ذات مغزى؛ فاستوديو Frictional لا يحاول فقط إطالة وقت اللعب بممرات حشو. يبدو أن اللعبة تركز على منطق الألغاز الفيزيائية والسرد القصصي البيئي بطريقة تتطلب وقتاً أطول لإتقانها.
للتذكير، وضعت لعبة Amnesia: The Dark Descent الأسس لما نعرفه اليوم عن ألعاب الرعب النفسي البطيء. فلسفتها القائمة على الهروب من الوحش بدلاً من قتاله أثرت في جيل كامل من ألعاب الرعب. تبعتها لعبة Soma بقصة خيال علمي لا يزال اللاعبون يتناقشون حولها حتى اليوم، حيث تمحورت حول تساؤلات عن الوعي والهوية التي تركت أثراً أعمق من معظم السرديات ذات الميزانيات الضخمة.
النقطة الجوهرية هنا هي أن Frictional لم تصدر يوماً لعبة سيئة. وكل تأجيل يتخذونه هو رصيد إضافي لمصداقيتهم.
الهروب من أكثر تقويمات الإصدارات ازدحاماً منذ سنوات
الحقيقة هي أن التأجيل قد يصب في مصلحة Ontos. النصف الثاني من عام 2026 مزدحم للغاية لدرجة قد تطغى على أي لعبة رعب متوسطة الحجم. ستصدر لعبة Grand Theft Auto 6 في نوفمبر، وقد سارع الناشرون لشهور لإعادة جدولة إصداراتهم لتفادي هذا الزخم. حتى أن Capcom نقلت موعد إصدار Onimusha: Way of the Sword من 25 سبتمبر إلى 4 سبتمبر لمجرد الابتعاد عن منطقة التأثير. بينما اتجهت عناوين أخرى في مسارات زمنية مختلفة تماماً.
كان من الصعب على لعبة رعب من استوديو مستقل، مهما بلغت مكانته، أن تحظى بالاهتمام في تلك البيئة. لذا، فإن الوصول في عام 2027 مع مساحة أكبر في التقويم ومنتج نهائي ومصقول يعد خياراً أفضل من التسرع في نافذة إطلاق مزدحمة بالفعل بألعاب الـ Blockbuster.
ما الذي يجب أن يتوقعه اللاعبون من Samsara؟
بناءً على ما شاركته Frictional، تضعك Ontos في دور Aditi Amani، التي تنجذب إلى القاعدة القمرية Samsara بعد وفاة والدها. الإعداد كلاسيكي بأسلوب Frictional: مكان ينهار فيه الواقع، وكلما تعمقت أكثر، أصبحت الحقائق أكثر إزعاجاً. تشير لغة الاستوديو حول "طبيعة الوجود" والخداع المدفون إلى أن اللعبة ستخوض في نفس الأراضي الفلسفية التي جعلت Soma تجربة لا تُنسى.
تفاصيل الأنظمة التناظرية تستحق الاهتمام؛ فالتفاعل الفيزيائي مع الآلات، والمعايرة الدقيقة، وحل الألغاز يدوياً، كلها توجهات تصميمية تشير إلى تجربة أبطأ وأكثر تروياً مما ترغب معظم ألعاب الرعب في الالتزام به حالياً.
بالنسبة للاعبين الراغبين في متابعة كل جديد عن Frictional وعن نوع ألعاب الرعب بشكل عام، فإن مركز أدلة الألعاب يعد مكاناً ممتازاً لتتبع التغطيات مع ظهور المزيد من التفاصيل مع اقتراب موعد الإطلاق.






![The Elder Scrolls 4: Oblivion reveals Nintendo Switch 2 physical release with full game on cartridge [update: release date]](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/bethesda_oblivion_remastered_switch_2_physical_hero_c167053f1f.webp)

