تتخذ Koin Games نهجًا جديدًا في ألعاب البطاقات الرقمية مع Project O، وهو عنوان يمزج بين أسلوب اللعب السهل والعمق القابل للتحصيل والتكامل الخفي مع web3. بقيادة كيفن لامبرت، مصمم الألعاب المخضرم الذي يتمتع بخبرة 30 عامًا في صناعة الألعاب، يهدف الاستوديو إلى إنشاء لعبة بطاقات قابلة للتداول (TCG) تبدو مألوفة للاعبين مع تقديم أفكار جديدة حول الملكية الرقمية.

مقابلة حصرية مع Project O
من المفهوم إلى الإبداع
تعود فكرة Project O إلى عام 2017، عندما بدأ لامبرت في استكشاف كيف يمكن للملكية أن يكون لها قيمة حقيقية في الألعاب تتجاوز الربح أو المضاربة. بعد سنوات من صقل المفهوم وبناء فريق من قدامى الصناعة، أطلقت Koin Games رسميًا في عام 2022.
لم يكن المشروع الأول للاستوديو هو Project O كما هو موجود اليوم. بدأ كـ auto-battler للسوق الشامل مصممًا للتنافس مع ألعاب الهاتف المحمول من الدرجة الأولى. ولكن بعد عام من التطوير، أدرك الفريق أنه لا يحقق أحد أهدافه الرئيسية: أن يكون ممتعًا للمشاهدة. أدى هذا الإدراك بلامبرت إلى إعادة التفكير في المفهوم بالكامل. خطرت له فكرة جديدة بشكل غير متوقع، مما أدى إلى إنشاء Project O.
أثبتت النماذج الأولية الداخلية المبكرة أنها واعدة بسرعة. في ديسمبر 2023، استضاف الفريق بطولة داخلية باستخدام فنون مؤقتة، وكانت الاستجابة إيجابية للغاية. ما بدأ كتحول أصبح أساس العنوان الرئيسي لـ Koin Games.
"لقد بنينا نموذجًا أوليًا ورقيًا وأجرينا عددًا قليلاً من العروض التوضيحية للفريق. استخدمنا النرد والعدادات، وقال الجميع، "مرحبًا، هذا رائع جدًا" - لذلك بنينا عرضًا توضيحيًا في محرك لعبتنا، وفي ديسمبر 2023، أقمنا بطولة داخلية مع فن MidJourney على جميع البطاقات وفن المطورين المؤقت، وكانت اللعبة ممتعة بالفعل. لقد دهشنا نوعًا ما، بصراحة. لقد حشد ذلك الفريق بما يكفي لدرجة أننا بدأنا التطوير على نطاق واسع بعد تحويل استغرق عامًا كنا نود تجنبه، لكنه كان ضروريًا في النهاية للوصول إلى ما أردنا أن نكون عليه."

مقابلة حصرية مع Project O
عالم خيالي معاد تصوره
يتمركز الاتجاه الإبداعي لـ Project O حول الأساطير والحكايات الخرافية، المعاد تفسيرها بلمسة عصرية. جاءت الفكرة من الرئيس التنفيذي لـ Koin Games، تيم، الذي دفع باتجاه هذا الموضوع حتى عندما كان الآخرون متشككين. وقد أتى القرار بثماره. استجاب اللاعبون بشكل إيجابي لمزيج الفولكلور المألوف والسرد البصري الجديد، مما سمح للفريق ببناء عالم ملون ومرن يناسب اللعب العادي والتنافسي.
"يعود الفضل في هذا الموضوع بالكامل إلى رئيسنا التنفيذي، تيم. حتى في مواجهة بعض أعضاء فريق القيادة الذين قالوا، "شخصيات خرافية؟ حقًا؟ ألا نقلق قليلاً من أن يرى الناس هذا كـ "لعبة أطفال" - استمر في بيعنا الرؤية، وبعد رؤية ردود فعل الناس خلال عروض المنتج التقديمية لـ "شخصيات من الأساطير والحكايات الخرافية مع لمسة" - أصبح من الواضح أنه كان قرارًا رائعًا."

مقابلة حصرية مع Project O
الموازنة بين سهولة الوصول والعمق
أحد الأهداف الرئيسية لـ Project O هو إنشاء لعبة TCG سهلة التعلم ولكنها مجزية للإتقان. غالبًا ما تخيف ألعاب البطاقات التقليدية اللاعبين الجدد بقواعد معقدة ومباريات طويلة. تعاملت Koin Games مع هذا التحدي من خلال تصميم نظام مبني على الأدوار المتزامنة، مما يحافظ على المباريات سريعة الوتيرة وجذابة لكل من اللاعبين والمشاهدين.
يوضح لامبرت أن اختيار التصميم جاء من الدروس المستفادة خلال نموذجهم الأولي السابق للعبة auto-battler. تستغرق المباريات في Project O حوالي سبع إلى تسع دقائق في المتوسط - وهي قصيرة بما يكفي للعب على الهاتف المحمول ولكنها طويلة بما يكفي لتوفير عمق استراتيجي ذي معنى. والنتيجة هي لعبة تعمل لكل من اللاعبين العاديين الذين يبحثون عن مباريات سريعة واللاعبين التنافسيين الذين يسعون وراء استراتيجية عالية المستوى.
"معظم ألعاب TCG الجيدة معقدة للغاية وصعبة. إذا لم تكن تحبها بالفعل، فقد تكون مخيفة جدًا للبدء والتعلم. مع هدفنا المتمثل في إنشاء لعبة TCG جماهيرية يمكن لجدتك تعلمها في دقيقتين ولكن يمكن للاعبين التنافسيين للغاية أيضًا الانغماس فيها، كانت الخلفيات المتنوعة للفريق حاسمة. لدينا أشخاص عملوا على بعض أكثر الألعاب صعوبة على الإطلاق، وصولاً إلى تصميم ألعاب لجدتك حرفيًا. لقد منحنا ذلك الأدوات التي نحتاجها لاستهداف الجمهور الواسع الذي نحاول استقطابه بشكل صحيح."

مقابلة حصرية مع Project O
الجمع في العصر الرقمي
بالإضافة إلى أسلوب اللعب، يستكشف Project O كيف يمكن للجمع الرقمي أن يكرر إثارة ألعاب البطاقات المادية. قدم الفريق نظام تصنيف رقمي مستوحى من إثارة فتح البطاقات المادية وجمعها وتصنيفها. يصف لامبرت هذا بأنه "الجانب المشرق" من web3 - وهو نهج يركز على القيمة الحقيقية ومتعة الملكية، وليس المضاربة.
تهدف Koin Games أيضًا إلى الحفاظ على اقتصاد عادل. لن يتم حظر الوظائف الأساسية أبدًا بسبب الندرة أو السعر، مما يضمن تجنب اللعبة لمخاطر الدفع للفوز. ستركز الندرة بدلاً من ذلك على الميزات التجميلية، والأعمال الفنية البديلة، والمقتنيات الخاصة ذات الإصدار المحدود - على غرار كيفية تعامل ألعاب مثل Pokémon و Magic: The Gathering مع أنظمة بطاقاتها.
يقوم الاستوديو أيضًا بتجربة تجارب فتح الحزم الرقمية التي تلتقط إثارة سحب بطاقة نادرة. يقترح لامبرت أن النسخة الرقمية يمكن أن تقدم أنواعًا جديدة من الإثارة لا يمكن تحقيقها إلا في الفضاء الافتراضي.
"آمل أن نتمكن من تحقيق كل شيء في هذا الأمر باستثناء رائحة ورق البطاقات الجديد. نحن ندرس حاليًا نوعين من الحزم، أحدهما يستهدف اللاعبين الذين يبحثون بشكل أساسي عن وظيفة البطاقة والآخر لهواة الجمع الذين يسعون بشكل أساسي إلى التباهي والإضافات النادرة لمجموعتهم. لم نبنِ تجربة فتح الحزم في اللعبة بعد، ولكن في العالم الرقمي، يمكنك فعل الكثير من الأشياء التي لا يمكنك فعلها في العالم المادي، ولدي بعض الأفكار حول كيفية جعل تجربة فتح حزم هواة الجمع لدينا جذابة للغاية."

مقابلة حصرية مع Project O
نهج Web2.5
بدلاً من طلب تفاعل blockchain، يتبع Project O ما يسميه لامبرت نهج "web2.5". يمكن للاعبين الانغماس في اللعبة دون الحاجة إلى التعامل مع أنظمة blockchain على الإطلاق، والانخراط في ميزات الملكية فقط إذا اختاروا ذلك. فلسفة لامبرت هي أن web3 يجب أن يكون غير مرئي للاعب. لا توجد شاشة اتصال محفظة، ولا مطالبات رمزية، ولا عملية إعداد معقدة.
يمكن للاعبين تنزيل اللعبة من متجر التطبيقات والبدء في اللعب على الفور، دون علمهم بالتقنية التي تعمل في الخلفية. يخلق هذا الفصل تجربتين متوازيتين - واحدة للاعبين الذين يركزون على أسلوب اللعب، والأخرى لهواة الجمع المهتمين بالتداول والملكية. يعكس هذا النهج أنظمة TCG المادية، حيث يتعايش اللاعبون وهواة الجمع دون التدخل في تجارب بعضهم البعض.
"أنا شخص تنافسي للغاية في الألعاب التي أحبها، وأنا أكثر تنافسية في مسيرتي المهنية. هل أنا واهم بما يكفي لأدعي أننا سنكون لعبة TCG التي ستطيح أخيرًا بتلك الألعاب التي احتلت العرش لأكثر من عقد؟ بالتأكيد لا. ولكن إذا لم أشعر أننا نستطيع أن نأخذ فرصة حقيقية ومشروعة ضدهم، لكنت أبني شيئًا آخر بدلاً من ذلك. بالنسبة لي، كان الناس يتوقون إلى تجربة لعبة بطاقات جماهيرية جديدة لفترة طويلة جدًا، وقد حان الوقت لكي يمنحهم أحدهم إياها. ولا يمكنني أن أكون أكثر حماسًا وفخرًا لتحقيق هذا الهدف."

مقابلة حصرية مع Project O
البناء من خلال المجتمع
تؤثر مشاركة المجتمع بالفعل في تطوير Project O. لقد ساعد اللاعبون الأوائل في صقل قرارات التصميم، بل إن بعضهم أنشأ أدوات لتحسين أسلوب اللعب. خلال أول بطولة مسودة، طور أحد أعضاء المجتمع موقعًا إلكترونيًا مخصصًا للمسودة باستخدام بيانات بطاقات اللعبة، مما يسلط الضوء على الحماس المحيط بالمشروع حتى في مرحلته الأولية.
تخطط Koin Games لدعم المجتمعات العادية والتنافسية. يقوم الفريق ببناء نظام سلم PvP مصمم لمكافأة أنواع مختلفة من اللاعبين - من أولئك الذين يبحثون عن منافسة ودية إلى أولئك الذين يهدفون إلى اللعب على المستوى الاحترافي. بينما يقر لامبرت بتحديات إنشاء حضور للرياضات الإلكترونية، فإن الهدف هو التحقق من التوازن التنافسي قبل السعي لإقامة بطولات واسعة النطاق.
"أحد الأشياء المفضلة لدي في عملية تطويرنا هو أننا نبني اللعبة بشفافية وتعاون مع مجتمعنا. لدينا مجلس ألعاب داخلي وعدة مستويات من مشاركة المجتمع تتراوح من الأشخاص الذين يقدمون لنا المشورة عن كثب بشأن قرارات تصميم اللعبة، وصولاً إلى الأشخاص الذين يلعبون اللعبة من حين لآخر ويخبروننا بما يعجبهم وما لا يعجبهم. سيكون مجتمعنا على Discord موردًا حاسمًا لمساعدتنا في التحقق من أن تصميمنا وتجربة المستخدم تعمل بالطريقة التي نريدها قبل الإطلاق."

مقابلة حصرية مع Project O
الطريق إلى الأمام
تتطلع Koin Games إلى أن يصبح Project O مثالاً بارزًا لكيفية دمج web3 بسلاسة في الألعاب. يأمل الفريق أن يتم الاعتراف باللعبة في غضون عامين، ليس فقط لتقنيتها، ولكن لأسلوب لعبها وعرضها.
يصف لامبرت Project O بأنها "أول لعبة TCG للهواتف المحمولة ممتعة للمشاهدة بقدر ما هي ممتعة للعب"، وتهدف إلى التنافس مباشرة مع ألعاب رئيسية مثل Hearthstone و Marvel Snap. إنه هدف طموح، ولكنه يتماشى مع مهمة Koin Games الأوسع - جعل الملكية ذات مغزى وأسلوب اللعب متاحًا عالميًا. إذا كنت ترغب في معرفة المزيد، يمكنك الاتصال بـ Kevin على X أو LinkedIn.
"لعبة ألهمتني مؤخرًا حقًا هي Hi-Fi Rush. إنها مليئة بالأناقة والفكاهة، لكن ما أثار إعجابي أكثر هو مدى صقل كل عنصر وقصده. من انتقالات واجهة المستخدم إلى طريقة مزامنة التعليقات مع الموسيقى، يمكنك أن تقول إنها بنيت بواسطة استوديو لديه تجربة المستخدم في حمضه النووي. كل شيء في تلك اللعبة يخدم تجربة اللاعب، وكان الاهتمام بالتفاصيل ممتازًا. هذا النوع من التفكير التصميمي المتماسك هو ما أحبه، وهو ما نسعى إليه مع Project O."
الأسئلة المتكررة (FAQs)
ما هو Project O؟ Project O هي لعبة بطاقات قابلة للتداول (TCG) مصممة للهواتف المحمولة أولاً، طورتها Koin Games. تجمع بين أسلوب لعب البطاقات الاستراتيجي ونهج حديث للجمع الرقمي، مبنية على أساس الأساطير والحكايات الخرافية مع لمسة.
من يطور Project O؟ يتم تطوير اللعبة بواسطة Koin Games، وهو استوديو شارك في تأسيسه كيفن لامبرت وخبراء صناعة الألعاب الذين لديهم خبرة في سلاسل مثل Apex Legends و Candy Crush و Deer Hunter و Microsoft Solitaire.
هل Project O لعبة web3؟ يستخدم Project O نهج "web2.5"، مما يعني أن اللاعبين يمكنهم الاستمتاع باللعبة بالكامل دون أي تفاعل مع blockchain. تتوفر ميزات الملكية والتداول للمهتمين، ولكنها تظل اختيارية وغير مرئية للآخرين.
هل سيكون Project O بنظام الدفع للفوز (pay-to-win)؟ لا. صرح المطورون صراحة أن جميع وظائف اللعب ستظل متاحة للجميع. تنطبق الندرة والنقص فقط على الميزات القابلة للتحصيل أو التجميلية، وليس على مزايا اللعب.
ما هي المنصات التي سيتوفر عليها Project O؟ صممت Koin Games Project O كتجربة للهواتف المحمولة أولاً، مع خطط للإطلاق على الكمبيوتر الشخصي إما في نفس الوقت أو بعد فترة وجيزة من إصدار الهاتف المحمول.
متى من المتوقع إطلاق Project O؟ Project O حاليًا في مرحلة ألفا، وذكر الفريق أنهم يخططون للدخول في مرحلة بيتا في نهاية هذا العام أو أوائل العام المقبل. من المقرر حاليًا إطلاق عالمي نهائي في عام 2026.
هل يمكن للاعبين تداول البطاقات في Project O؟ نعم. سيتمكن اللاعبون من جمع وتداول البطاقات رقميًا، بما في ذلك الإصدارات النادرة والمصنفة، على غرار ألعاب TCG المادية.



