انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Mass Effect 5 composer releases 20 minutes of music

ملحن Mass Effect 5 يشارك 20 دقيقة من الموسيقى التصويرية

شارك الملحن Austin Wintory مقطوعات موسيقية مدتها 20 دقيقة كان قد قدمها لـ BioWare و EA للعبة Mass Effect 5 بعد إغلاق الاستوديو الأسبوع الماضي.

مُحدّث
وقت القراءة
3 دقيقة
الموضوع
أخبار
ما بناه Wintory دون موجز

شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

إعلان

لن تُعزف موسيقى Mass Effect 5 أبداً فوق شاشة تحميل أو مشهد سينمائي. ولكن على الأقل يمكنك الآن سماع ما كان يمكن أن يكون عليه الأمر.

قام الملحن Austin Wintory، المعروف بأعماله في Journey و Sword of the Sea، برفع 20 دقيقة من الموسيقى إلى قناته الشخصية على YouTube، وهي مقطوعات قدمها في الأصل إلى BioWare و EA كجزء من محادثات استمرت لسنوات حول الانضمام إلى الفصل التالي من سلسلة Mass Effect Legendary Edition. تم تقديم هذا العرض كمفاجأة لكلا الشركتين في عام 2025، وتم إنشاؤه دون أي معرفة بالتوجه السردي للعبة الجديدة.

التوقيت يحمل طابعاً حلواً ومراً. فقد أغلقت BioWare أبوابها الأسبوع الماضي، لتأخذ معها Mass Effect 5 بعد قرار EA بإلغاء المشروع وإغلاق الاستوديو بالكامل، مما أدى إلى فقدان 50 موظفاً في BioWare لوظائفهم إلى جانب 350 تسريحاً إضافياً عبر استوديوهات أخرى مملوكة لشركة EA.

ما بناه Wintory دون موجز

تحتوي المجموعة على ثماني مقطوعات إجمالاً. يصف Wintory العمل بأنه "تحية مباشرة" لملحني Mass Effect الأصليين Jack Wall و Sam Hulick، معتمداً بشكل كبير على أجهزة السينثسيزر التناظرية الممزوجة بما يسميه "تكاملاً أكثر تعقيداً للأوركسترا". ويقارن هذا النهج الهجين بعمل الموسيقى التصويرية خلف أفلام The Matrix.

تحتوي قائمة المقطوعات على طموحات واضحة يمكن التعرف عليها فوراً. المقطوعة الافتتاحية، The Legacy of Shepard، تحتوي على ما يصفه Wintory بـ "إيماءات متعمدة" لموسيقى Mass Effect الأصلية. المقطوعة الثانية، Sailing the Relays، هي حيث يبرز مزيج السينثسيزر والأوركسترا بأقوى صوره. وتختتم المقطوعة الثامنة والأخيرة المجموعة بريمكس لتلك المقطوعة الأولى Legacy of Shepard، مما يغلق الدائرة بالكامل.

الأمر هو: بنى Wintory كل هذا بشكل استباقي. لا توجد وثائق قصة، ولا موجزات شخصيات، ولا مواد لبناء العالم. فقط ملحن فهم السلسلة بعمق كافٍ لهندسة عكسية لما قد يبدو عليه فصلها التالي عاطفياً، ثم طرح تلك الرؤية بشكل مفاجئ.

ملاحظة حول ما فُقد

لا يخفي وصف فيديو Wintory شعوره تجاه إغلاق BioWare. فقد كتب أن تلقي الأخبار "جنباً إلى جنب مع الجميع" كان "خسارة عميقة"، وأشار إلى صعوبة رؤية الأصدقاء يفقدون وظائفهم و"هذه السلسلة المحبوبة تتلاشى على ما يبدو إلى الأبد".

واختتم بشكر مباشر لأقسام الموسيقى في BioWare و EA: "شكراً رغم ذلك لكل شخص في قسم الموسيقى في BioWare و EA لمنحي الفرصة للحلم في عالمكم. لقد كان امتيازاً أن أفعل حتى هذا القدر".

كانت التداعيات الأوسع لإغلاق BioWare كبيرة. وقد تحدثت أصوات عبر الصناعة ضد هذا القرار. ودعا زعيم حزب سياسي كندي علناً إلى دعم فيدرالي لمساعدة موظفي BioWare السابقين على إعادة شراء الاستوديو. كل هذا يأتي في سياق استحواذ خاص بقيمة $55 مليار دولار لشركة EA شمل جاريد كوشنر ومجموعة Savvy Games Group التابعة للمملكة العربية السعودية في وقت سابق من هذا العام.

صوت Mass Effect، ولماذا كان مهماً

ما يجعل إصدار Wintory مؤثراً بشكل خاص للمعجبين هو مدى دقة تحديده للهوية الصوتية للثلاثية الأصلية. كانت موسيقى Mass Effect الأولى من تأليف Wall و Hulick مميزة حقاً، ذلك المزيج المحدد من القوام الإلكتروني البارد واللحظات الأوركسترالية الواسعة التي جعلت Citadel تبدو غريبة وقديمة في نفس الوقت. غيرت الأجزاء اللاحقة هذا التوازن، وليس دائماً للأفضل.

يشير عرض Wintory إلى أنه أراد إعادة السلسلة نحو ذلك السجل الأصلي. وما إذا كان ذلك سيكون القرار الصحيح للعبة مصممة لتتعلم من نهج Baldur's Gate 3 و The Witcher تجاه استقلالية اللاعب، هو أمر لن يتمكن فريق التطوير من الإجابة عليه أبداً.

بالنسبة للمعجبين الذين يرغبون في إعادة زيارة السلسلة أثناء معالجة الأخبار، تغطي أدلة Mass Effect Legendary Edition الثلاثية بالكامل. الموسيقى التي أصدرها Wintory موجودة على YouTube الآن، منفصلة عن أي لعبة، وهو ما يمثل النسخة الأكثر حزناً وصدقاً لما كان من المفترض أن تكون عليه دائماً: حلم راود شخصاً ما لسلسلة لم يعد لها مستقبل.

إعلان