European Game Industry Shows Growth

ملخص المقال

  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. EA SPORTS FC 25
  4. نمو صناعة الألعاب الأوروبية

نمو صناعة الألعاب الأوروبية

اطلع على تقرير 2024 حول European Game Industry، واستكشف اتجاهات السوق، وسلوكيات اللاعبين، وإحصائيات القوى العاملة في أوروبا.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 9, 2026

European Game Industry Shows Growth

حافظت European Game Industry على نمو ثابت في عام 2024، سواء من حيث الإيرادات أو التوظيف. وعلى الرغم من التقارير العالمية حول عمليات التسريح في قطاع الألعاب، شهدت الاستوديوهات الأوروبية توسعاً متواضعاً في القوى العاملة، مما يعكس الاستقرار النسبي للمنطقة. تُظهر بيانات الصناعة الجديدة أن السوق الأوروبية حققت إيرادات بقيمة €26.8 مليار، وهو ما يمثل زيادة بنسبة أربعة بالمائة عن عام 2023.

لا يزال التوزيع الرقمي يهيمن على السوق، حيث يمثل 90 بالمائة من إجمالي الإيرادات، بينما ساهمت المبيعات المادية بنسبة عشرة بالمائة. اكتسبت منصات الأجهزة المحمولة حصة أكبر من الإيرادات، حيث ارتفعت من 41 بالمائة في عام 2023 إلى 44 بالمائة في عام 2024، بينما انخفضت إيرادات أجهزة الكونسول قليلاً. شهدت أجهزة الكمبيوتر (PC) وخدمات البث نمواً طفيفاً، حيث وصلت حصة PC إلى 15 بالمائة وخدمات البث إلى أربعة بالمائة من إجمالي السوق.

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

النمو في قاعدة اللاعبين الأوروبيين

وصل العدد الإجمالي للاعبي ألعاب الفيديو في أوروبا إلى 128.3 مليون في عام 2024، وهو أعلى مستوى في السنوات الخمس الماضية. وبشكل عام، يلعب 54 بالمائة من الأوروبيين الذين تتراوح أعمارهم بين ستة و 64 عاماً ألعاب الفيديو، مع مشاركة 75 بالمائة من البالغين فوق سن 18 في الألعاب. تمتلك فرنسا أكبر نسبة من اللاعبين، حيث يشارك 63 بالمائة من السكان في الألعاب، بينما سجلت إيطاليا النسبة الأقل بين دول وسط وغرب أوروبا بنسبة 33 بالمائة.

تشكل النساء 45 بالمائة من اللاعبين الأوروبيين، بمتوسط عمر 32 عاماً. ويبلغ متوسط عمر جميع اللاعبين 31 عاماً. وبالمقارنة مع عام 2023، ظل التوزيع العمري دون تغيير إلى حد كبير، على الرغم من وجود زيادة طفيفة في عدد اللاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين 15 و 24 عاماً وانخفاض طفيف بين الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين ستة و 14 عاماً.

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

أنماط الألعاب وتفضيلات الأجهزة

في عام 2024، لعب الأوروبيون ما معدله 9.4 ساعة في الأسبوع، وهو أعلى وقت لعب أسبوعي منذ بدء التتبع في عام 2012. كان اللاعبون في ألمانيا الأكثر نشاطاً، بمتوسط 11.5 ساعة في الأسبوع، بينما قضى اللاعبون الإيطاليون أقل وقت في اللعب بمعدل 6.6 ساعة أسبوعياً.

على الرغم من النمو في نشاط الألعاب، لا يزال الأوروبيون يخصصون وقتاً أطول لوسائل الإعلام الأخرى، بما في ذلك 16.75 ساعة على الشبكات الاجتماعية و 23 ساعة في مشاهدة التلفزيون كل أسبوع. تغيرت أنماط استخدام الأجهزة بشكل ملحوظ. زاد وقت اللعب على الهواتف الذكية وأجهزة الكونسول مقارنة بعام 2023، بينما انخفضت ألعاب PC قليلاً، على الرغم من نمو الإيرادات لـ قطاع PC.

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

أنواع الألعاب الشائعة عبر المنصات

تُظهر المنصات المختلفة اتجاهات متميزة في تفضيلات الأنواع. على الأجهزة المحمولة، كانت ألعاب الألغاز هي الأكثر شعبية، تليها ألعاب تقمص الأدوار (RPG) والاستراتيجية، بالإضافة إلى ألعاب الكلمات. اتجه لاعبو الكونسول نحو ألعاب السباقات والرياضة والمغامرات، بينما فضل لاعبو PC ألعاب المغامرات، والتصويب، والاستراتيجية.

ينظر العديد من الأوروبيين إلى الألعاب كنشاط إيجابي، حيث يعتقد 74 بالمائة أن الألعاب تساعد في تمرين الدماغ، ويشير 68 بالمائة إلى أن الألعاب تساعد في إدارة التوتر، ويتفق 75 بالمائة على أن الألعاب توفر الترفيه لجميع الأعمار.

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

اتجاهات القوى العاملة والتوظيف

وظفت صناعة الألعاب الأوروبية 116,419 شخصاً في نهاية عام 2024، بزيادة قدرها 1.8 بالمائة عن عام 2023. شكلت النساء 24.9 بالمائة من الموظفين، بينما عمل 23.3 بالمائة من القوى العاملة في أدوار الإدارة، أو النشر، أو دعم العملاء.

كان باقي الموظفين يعملون بشكل أساسي في تطوير الألعاب. يتناقض النمو المستقر نسبياً في التوظيف مع عمليات التسريح الكبيرة التي تم الإبلاغ عنها في مناطق أخرى، وخاصة في الولايات المتحدة.

إيرادات السوق والعناوين الرائدة

في عام 2024، شهدت السوق الأوروبية نمواً مستمراً في الإيرادات الرقمية وتحولات متواضعة في توزيع إيرادات المنصات. استحوذت ألعاب الهواتف المحمولة على الحصة الأكبر، بينما شهدت إيرادات الكونسول انخفاضاً طفيفاً. نمت خدمات PC والبث تدريجياً. من بين إصدارات الكونسول، تضمنت العناوين الأكثر لعباً EA FC 25، و Call of Duty: Black Ops 6، و EA FC 24.

تضمنت ألعاب PC الشهيرة Helldivers 2، و Call of Duty: Black Ops 6، و Command & Conquer Generals. هيمنت على ألعاب الهواتف المحمولة Coin Master، و Royal Match، و Brawl Stars. على PC والكونسول، استهدفت 12.3 بالمائة من الألعاب الصادرة جماهير تزيد أعمارهم عن 18 عاماً، بينما استهدفت 67.3 بالمائة الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين ثلاث و 12 عاماً. لا يزال الآباء يلعبون دوراً مهماً في قرارات الشراء، حيث يختار 80 بالمائة من الآباء الألعاب لأطفالهم بناءً على تصنيفات العمر.

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

الأطفال والإنفاق داخل الألعاب

لا تزال مراقبة الآباء لإنفاق أطفالهم داخل الألعاب مرتفعة في أوروبا. يشرف حوالي 95 بالمائة من الآباء على كيفية إنفاق أطفالهم للمال في الألعاب، ويشير 76 بالمائة إلى أن أطفالهم لا يشترون محتوى داخل الألعاب. انخفض إنفاق الأطفال في الألعاب بنسبة 21 بالمائة مقارنة بعام 2023، مما يعكس انخفاضاً في المشتريات المباشرة على الرغم من الشعبية المستمرة لـ منصات مثل Roblox.

التوقعات المستقبلية للألعاب الأوروبية

أظهرت صناعة الألعاب الأوروبية مرونة في عام 2024، مع نمو في أعداد اللاعبين والإيرادات، إلى جانب توسع متواضع في القوى العاملة. لا يزال التوزيع الرقمي يهيمن، وتظل منصات الهواتف المحمولة محركاً رئيسياً للإيرادات. من المتوقع أن تستمر الصناعة في التطور بشكل مطرد، مدعومة بمشاركة إيجابية من اللاعبين واتجاهات توظيف مستقرة.

الأسئلة الشائعة (FAQ)

كم عدد الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الفيديو في أوروبا؟

في عام 2024، وصل العدد الإجمالي للاعبي ألعاب الفيديو في أوروبا إلى 128.3 مليون، وهو ما يمثل 54 بالمائة من السكان الذين تتراوح أعمارهم بين ستة و 64 عاماً. من بين البالغين فوق سن 18، يلعب 75 بالمائة ألعاب الفيديو.

ما هو متوسط عمر اللاعبين في أوروبا؟

يبلغ متوسط عمر اللاعب الأوروبي 31 عاماً، بينما يبلغ متوسط عمر اللاعبات الإناث أعلى قليلاً عند 32 عاماً.

أي دولة أوروبية لديها أعلى نسبة من اللاعبين؟

تمتلك فرنسا أعلى نسبة انتشار للألعاب في أوروبا، حيث يلعب 63 بالمائة من السكان ألعاب الفيديو بنشاط.

ما هي المنصات التي تحقق أكبر قدر من الإيرادات في أوروبا؟

تقود منصات الهواتف المحمولة سوق الألعاب الأوروبي، حيث تمثل 44 بالمائة من الإيرادات في عام 2024. تمثل إيرادات الكونسول 38 بالمائة، و PC 15 بالمائة، وخدمات البث أربعة بالمائة.

كيف تغير إنفاق الأطفال في الألعاب؟

انخفض إنفاق الأطفال على الألعاب في أوروبا بنسبة 21 بالمائة في عام 2024 مقارنة بعام 2023، حيث يقوم معظم الآباء بمراقبة أو تقييد عمليات الشراء داخل الألعاب بنشاط.

ما هي أكثر أنواع الألعاب شعبية في أوروبا؟

على الهواتف المحمولة، تحظى ألعاب الألغاز والألعاب الاستراتيجية بشعبية، بينما يفضل لاعبو الكونسول ألعاب السباقات والرياضة والمغامرات. على PC، تهيمن ألعاب المغامرات، والتصويب، والاستراتيجية.

كم عدد الأشخاص الذين يعملون في صناعة الألعاب الأوروبية؟

اعتباراً من نهاية عام 2024، كان هناك 116,419 شخصاً يعملون في شركات الألعاب الأوروبية، حيث تشكل النساء 24.9 بالمائة من القوى العاملة.

فيما يلي قائمة كاملة بجميع الألعاب المذكورة:

  1. EA FC 25
  2. Call of Duty: Black Ops 6
  3. EA FC 24
  4. Helldivers 2
  5. Call of Duty: Black Ops 6 (تظهر مرة أخرى لـ PC)
  6. C&C Generals
  7. Coin Master
  8. Royal Match
  9. Brawl Stars
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير, تعليمي

تم التحديث

يونيو 9 2026

نُشر

يونيو 9 2026

أخبار ذات صلة

ارتفاع مبيعات الألعاب الأوروبية في فبراير 2024 بفضل Helldivers 2 image
منذ 2 أعوام•3 دقائق للقراءة

ارتفاع مبيعات الألعاب الأوروبية في فبراير 2024 بفضل Helldivers 2

شهدت مبيعات ألعاب الفيديو الأوروبية ارتفاعًا ملحوظًا في فبراير 2024، مدفوعة بنجاح Helldivers 2. اكتشف الألعاب الأكثر مبيعًا وأداء المنصات واتجاهات السوق.

التقارير
Ipsos & Video Games Europe: الإنفاق داخل الألعاب image
منذ 3 أعوام•3 دقائق للقراءة

Ipsos & Video Games Europe: الإنفاق داخل الألعاب

نستعرض في هذا المقال إحصائيات إنفاق الأطفال داخل الألعاب وتأثيراتها الرئيسية على عالم ألعاب الويب 3.

التقارير
VGE: صناعة الألعاب الأوروبية في 2022 image
منذ 3 أعوام•3 دقائق للقراءة

VGE: صناعة الألعاب الأوروبية في 2022

نستعرض في هذا المقال أحدث بيانات VGE، واتجاهات الإيرادات، والتركيبة السكانية، مع تقديم رؤى تحليلية حول مستقبل ألعاب web3.

Supercell’s $150 Million Squad Busters Experiment
منذ ثانية واحدة•5 دقائق للقراءة

تجربة Supercell بقيمة 150 مليون دولار في Squad Busters

تحليل لاستراتيجية Supercell في إطلاق Squad Busters، وهي تجربة بقيمة $150 مليون أعادت تشكيل معايير التسويق والمخاطرة في صناعة ألعاب الهاتف المحمول.

تعليمي
+1
Fall Guys Take Over Halloween 2025
منذ ثانية واحدة•5 دقائق للقراءة

Fall Guys تسيطر على Halloween 2025

في Halloween 2025، تصدرت Fall Guys قائمة أزياء الأطفال الأكثر شعبية متفوقة على Pokémon وMinecraft وMario. إليكم الأسباب وراء هذا النجاح.

تعليمي
+1
Grow A Garden Hits Over 8 Million CCUs
منذ عام واحد•7 دقائق للقراءة

Grow A Garden تتجاوز 8 مليون مستخدم متزامن

حققت لعبة Grow A Garden على Roblox أكثر من 8.9 مليون CCUs. نستعرض أسباب هذا النجاح واستراتيجيات المطورين وتأثيرها على تطوير الألعاب داخل منصة Roblox.

التقارير
+1
ارتفاع مبيعات الألعاب الأوروبية في فبراير 2024 بفضل Helldivers 2 image
منذ 2 أعوام•3 دقائق للقراءة

ارتفاع مبيعات الألعاب الأوروبية في فبراير 2024 بفضل Helldivers 2

شهدت مبيعات ألعاب الفيديو الأوروبية ارتفاعًا ملحوظًا في فبراير 2024، مدفوعة بنجاح Helldivers 2. اكتشف الألعاب الأكثر مبيعًا وأداء المنصات واتجاهات السوق.

التقارير
Ipsos & Video Games Europe: الإنفاق داخل الألعاب image
منذ 3 أعوام•3 دقائق للقراءة

Ipsos & Video Games Europe: الإنفاق داخل الألعاب

نستعرض في هذا المقال إحصائيات إنفاق الأطفال داخل الألعاب وتأثيراتها الرئيسية على عالم ألعاب الويب 3.

التقارير
VGE: صناعة الألعاب الأوروبية في 2022 image
منذ 3 أعوام•3 دقائق للقراءة

VGE: صناعة الألعاب الأوروبية في 2022

نستعرض في هذا المقال أحدث بيانات VGE، واتجاهات الإيرادات، والتركيبة السكانية، مع تقديم رؤى تحليلية حول مستقبل ألعاب web3.

Supercell’s $150 Million Squad Busters Experiment
منذ ثانية واحدة•5 دقائق للقراءة

تجربة Supercell بقيمة 150 مليون دولار في Squad Busters

تحليل لاستراتيجية Supercell في إطلاق Squad Busters، وهي تجربة بقيمة $150 مليون أعادت تشكيل معايير التسويق والمخاطرة في صناعة ألعاب الهاتف المحمول.

تعليمي
+1
Fall Guys Take Over Halloween 2025
منذ ثانية واحدة•5 دقائق للقراءة

Fall Guys تسيطر على Halloween 2025

في Halloween 2025، تصدرت Fall Guys قائمة أزياء الأطفال الأكثر شعبية متفوقة على Pokémon وMinecraft وMario. إليكم الأسباب وراء هذا النجاح.

تعليمي
+1
Grow A Garden Hits Over 8 Million CCUs
منذ عام واحد•7 دقائق للقراءة

Grow A Garden تتجاوز 8 مليون مستخدم متزامن

حققت لعبة Grow A Garden على Roblox أكثر من 8.9 مليون CCUs. نستعرض أسباب هذا النجاح واستراتيجيات المطورين وتأثيرها على تطوير الألعاب داخل منصة Roblox.

التقارير
+1

أبرز القصص