Grand Theft Auto VI قيد التطوير منذ فترة طويلة لدرجة أن GTA V أصبح الآن قديماً بما يكفي ليكون له دورة حنين خاصة به. لذلك، عندما طرح مطور سابق في روكستار نظرية الأسبوع الماضي حول سبب امتداد الانتظار لهذه الفترة، اشتعلت منتديات الألعاب بسرعة.
روب كار، مهندس صوت سابق في روكستار عمل على ألعاب GTA وL.A. Noire، قال لقناة Kiwi Talks على يوتيوب إنه يعتقد أن روكستار "أعادت بناء محرك Rage بالكامل" للعبة GTA 6. منطقه مباشر: محرك Rage هو الذي شغل ألعاب العالم المفتوح لروكستار منذ GTA IV، وبالنظر إلى مدى تطور بنية الألعاب بشكل كبير منذ ذلك الحين، فإن إعادة البناء الكاملة منطقية. قال كار: "سأكون مندهشًا إذا لم يفعلوا ذلك"، مشيرًا إلى أن GTA V، من السهل نسيان ذلك، كان قبل ثلاثة أجيال من وحدات التحكم.
ما قاله مصدر في روكستار بالفعل
هذه هي الحقيقة: نظرية كار ليست خاطئة تمامًا، لكنها ليست الصورة الكاملة أيضًا. تواصل Kotaku مع مصدر لديه معرفة بالتطوير الداخلي لروكستار، وكان الرد مدروسًا. لم يطعن المصدر في مصداقية كار، لكنه أوضح أن نهج روكستار تكراري أكثر من كونه إعادة بناء من الصفر. يعتمد إصدار Rage الخاص بـ GTA 6 على العمل الذي تم إنجازه في GTA V، وبشكل كبير، Red Dead Redemption II، بدلاً من البدء من الصفر.
هذا يتوافق مع كيفية عمل روكستار تاريخيًا. يشارك الاستوديو الكود وتقنية المحرك عبر المشاريع والاستوديوهات، مما يعني أن التطورات في RDR2 في الفيزياء والرسوم المتحركة ومحاكاة العالم تغذت بالتأكيد مباشرة في خط أنابيب تطوير GTA 6. أقر كار نفسه بذلك في جزء منفصل من نفس المقابلة، مشيرًا إلى أن GTA 6 ستحمل ميزات شوهدت لأول مرة في RDR2.
لذلك، من المؤكد تقريبًا أن محرك Rage قد تم تحديثه وتوسيعه ودفع حدوده إلى ما هو أبعد مما كان يمكن أن يفعله في عام 2013. وصفه بأنه "إعادة بناء كاملة" هو على الأرجح تبسيط مفرط، حتى لو كانت النتيجة النهائية لا تشبه المحرك الذي تم إصداره مع GTA V.
لماذا لا يزال الجدول الزمني للتطوير يثير تساؤلات حقيقية
نظرية المحرك هي قطعة واحدة من لغز أكبر. أشارت التقارير السابقة إلى أن العمل عن بُعد أبطأ وتيرة تطوير روكستار، وأن تكهنات المجتمع كانت تعتقد دائمًا أن نطاق GTA 6 قد تضخم بشكل كبير أثناء الإنتاج. إدارة لعبة بهذا الحجم، بغض النظر عن قصة أصل المحرك، أمر صعب حقًا.
معلومات
أكدت روكستار رسميًا تأجيل لعبة Grand Theft Auto VI، حيث تستهدف اللعبة الآن تاريخ إصدار 26 مايو 2026 بعد أن فاتتها نافذتها السابقة.ما يغفله معظم اللاعبين في هذه المحادثات هو أن عمل المحرك وتطوير اللعبة لا يحدثان بشكل متسلسل. تبني الفرق اللعبة بينما لا يزال المحرك قيد التحسين تحتها. إن التحديث الرئيسي للمحرك في منتصف الإنتاج ليس مجرد تحدٍ تقني، بل يتسبب في تداعيات على كل نظام يعتمد عليه. إذا كانت روكستار تعيد العمل بشكل كبير على Rage أثناء بناء عالم GTA 6 في نفس الوقت، فإن ذلك وحده يمكن أن يفسر سنوات إضافية من الوقت.
شائعة الحفظ/التحميل التي تستحق الرفض التام
بينما تستحق التكهنات المعقولة حول المحرك المناقشة، لا تفي كل شائعة حول GTA 6 بهذا المعيار. ادعى التابلويد البريطاني PopBitch مؤخرًا أن تأجيل اللعبة ناتج عن مطور تم تسريحه ترك نظام الحفظ والتحميل معطلاً، وأن الإصدارات المبكرة من GTA 6 لم يتم بناؤها مع مراعاة الحفظ. الادعاء غير معقول بقدر ما يبدو. وفقًا لمصادر مطلعة على المشروع، فإن GTA 6 لديها حفظ وتحميل وظيفي. ضع هذه الشائعة في قسم الخيال.
المفتاح هنا هو فصل الإشارة عن الضوضاء مع اقتراب إصدار GTA 6. نظرية كار حول المحرك، حتى لو كانت مبالغ فيها قليلاً، تأتي من شخص عمل بالفعل في روكستار ولديه سياق تقني ذي صلة. ادعاء PopBitch لا يأتي من هذا المصدر.
للحصول على تفصيل كامل لكل ما تم تأكيده بشأن اللعبة حتى الآن، فإن صفحة Grand Theft Auto VI على ويكيبيديا تحتوي على ملخص جيد للإعلانات الرسمية والتفاصيل المؤكدة التي تستحق الإشارة إليها مع اقتراب تاريخ الإصدار.







