في حلقة حديثة من بودكاست Blockchain Gaming World، التقى Jon Jordan بـ Simon Davis، الرئيس التنفيذي لشركة Mighty Bear Games، لمناقشة التوجه الاستراتيجي لمنصة Goat Gaming. استكشفت المحادثة كيف تخطط المنصة لاستخدام Telegram كأساس لألعاب البلوكشين، مستفيدة من قاعدة المستخدمين الضخمة لتطبيق المراسلة لتقديم موجة جديدة من الألعاب المصغرة. يحلل هذا المقال النقاط الرئيسية من نقاشهم ويدرس ما إذا كان بإمكان Telegram أن يصبح البوابة غير المتوقعة لألعاب web3 للوصول إلى الجماهير العريضة.

هل يعد Telegram حصان طروادة لألعاب Web3؟
ما هي GOAT Gaming؟
تمثل GOAT Gaming الشكل المتطور لـ MightyNet، حيث تمت إعادة بنائها وتغيير علامتها التجارية لخدمة لاعبي web3. تعمل المنصة على بنية تحتية تدعم أنواعاً متعددة من الألعاب وتستخدم الذكاء الاصطناعي لتسريع نشر المحتوى. يمكن للاعبين الوصول إلى ألعاب الهواتف المحمولة، والألعاب التي تعمل عبر المتصفح، وتجارب Fortnite، وألعاب "اللعب من أجل الكسب" (play-to-earn) على Telegram.
حملة الطريق إلى $GOAT
تمثل حملة "الطريق إلى $GOAT" أول حدث رئيسي للمنصة. يكسب اللاعبون نقاط GOAT من خلال إكمال المهام، مما يحدد مركزهم في لوحة المتصدرين. يحصل أصحاب الأداء الأفضل على حصة من إجمالي توكنات $GOAT. وقد حصل المتبنون الأوائل واللاعبون النشطون في Mighty Action Heroes بالفعل على نقاط GOAT بناءً على ممتلكاتهم من الـ NFT، وتقدمهم في الـ Season Pass، ومشاركتهم في مواجهات 1v1 Showdowns.
في الوقت الحالي، تعد Mighty Action Heroes هي لعبة البلوكشين الوحيدة المتاحة على المنصة، ويمكن لعبها على كل من المتصفحات والأجهزة المحمولة. يمكن لأي شخص لديه حساب MightyNet حالي تسجيل الدخول باستخدام بيانات اعتماده القديمة، حيث تم نقل الحسابات تلقائياً.

GOAT Gaming
المفهوم الكامن وراء GOAT Gaming
تركز GOAT Gaming على تقديم مكتبة من الألعاب المصغرة ضمن إطار عمل البلوكشين. أوضح Davis أن الفكرة نشأت من شعبية نمط 1v1 Showdown في لعبة Mighty Action Heroes. في هذا النمط، يدفع اللاعبون رسوم دخول صغيرة بعملة حقيقية ويمكنهم الفوز بما يتراوح بين 1.3x و 10x من حصتهم. كشف نجاح هذا النمط عن رغبة قوية لدى اللاعبين في الألعاب المصغرة القائمة على الجوائز في مجال web3.
تتمثل الرؤية طويلة المدى في بناء نسخة web3 من Miniclip، لاستضافة مئات التجارب المصغرة. سيتم تطوير هذه الألعاب باستخدام WebGL و HTML5، ثم نشرها مباشرة على Telegram، الذي أصبح مركزاً رئيسياً لألعاب الكريبتو.

1v1 Showdown
دور Telegram في ألعاب الكريبتو
يرى Davis أن Telegram منصة رئيسية لألعاب الكريبتو، مشبهاً إياها بألعاب Facebook في عام 2008 تقريباً. مع وجود ما يقرب من مليار مستخدم، يوفر Telegram جمهوراً محتملاً ضخماً للألعاب البسيطة والجذابة. ويأمل أن تنضج المنصة دون تكرار الأخطاء التي ابتلي بها نظام ألعاب Facebook.
بينما يمثل Telegram فرصة هائلة، لا يزال Davis حذراً بشأن موثوقية مقاييس الجمهور على المنصة. ومع ذلك، فإن القدرة على بث الألعاب مباشرة إلى Telegram وتطبيقات المراسلة الأخرى مثل iMessage أو WeChat تفتح مجموعة واسعة من إمكانيات التوزيع.

Telegram مقابل WeChat
معالجة البوتات والاحتفاظ باللاعبين
تعد أنشطة البوتات مصدر قلق حقيقي في ألعاب Telegram. يمكن للبوتات تضخيم أعداد المستخدمين وربما تقليل قيمة التوكن. يقر Davis بالمشكلة، لكنه يشير إلى أنه حتى لو كان جزء كبير من المستخدمين عبارة عن بوتات، فإن عدداً كبيراً من اللاعبين الحقيقيين لا يزال موجوداً. التحدي الأكبر هو الحفاظ على تفاعل هؤلاء اللاعبين بمجرد تلاشي الحوافز المالية.
تطوير الألعاب والخطط المستقبلية
تخطط GOAT Gaming لدعم مجموعة واسعة من أنواع وأساليب اللعب. ذكر Davis عناوين قادمة مثل Waifu Clash والعديد من ألعاب الجري (runner games)، مما يعكس هدف المنصة في تلبية أذواق اللاعبين المختلفة. كما يتيح موقع الاستوديو في جنوب شرق آسيا إنشاء محتوى خاص بالمنطقة.
المنصة مفتوحة حالياً للمطورين الخارجيين، على الرغم من أنها تعمل بنهج عملي مباشر. يقدر Davis أن الأمر سيستغرق حوالي عام قبل أن تتمكن GOAT Gaming من تقديم أدوات تطوير كاملة ذاتية الخدمة.

لافتة الغلاف على X
تحدي جذب اللاعبين المستدامين
ناقش Davis صعوبة الحفاظ على قاعدة لاعبين في ألعاب البلوكشين. في ألعاب web2 التقليدية، يركز المطورون بالكامل على تفاعل اللاعبين. بينما يضيف web3 المضاربين إلى المعادلة. لا يزال تحقيق التوازن بين تجربة اللعب المقنعة ومصالح المضاربين مشكلة لم تُحل بعد.
هل يعد Telegram حصان طروادة لألعاب Web3؟
يوفر Telegram فرصة حقيقية لألعاب البلوكشين. إن قاعدة المستخدمين الضخمة للمنصة والقدرة على دمج الألعاب مباشرة من خلال WebGL و HTML5 تجعلها مكاناً جذاباً لعناوين web3، خاصة الألعاب المصغرة العرضية التي تقدم مكافآت ولعباً تنافسياً.
لقد انفجرت شعبية لعبة الكريبتو القائمة على Telegram والمعروفة باسم Hamster Kombat، حيث وصلت الآن إلى أكثر من 300 مليون لاعب. هذا قفزة بنسبة 50% عن الأسبوعين السابقين فقط، مما يوضح مدى سرعة توسع الألعاب داخل نظام Telegram البيئي.
تشير مقارنة Davis بألعاب Facebook حوالي عام 2008 إلى أن Telegram يمكن أن يكون بمثابة نقطة دخول للتبني الجماعي، على غرار الطريقة التي جلبت بها الشبكات الاجتماعية المبكرة الألعاب إلى جماهير أوسع. البنية التحتية للمنصة تجعل التطوير والتوزيع أمراً مباشراً.

تطبيق Telegram على iPhone
ومع ذلك، فإن تحديات مثل نشاط البوتات ومقاييس الجمهور غير الموثوقة قد تحد من فعالية Telegram كمنصة إطلاق لألعاب web3. وبينما توفر المنصة فرصاً كبيرة، يجب إدارة هذه المشكلات لضمان النمو المستدام وتفاعل اللاعبين الحقيقي.
باختصار، يمكن أن يعمل Telegram كبوابة لألعاب web3 من خلال الاستفادة من قاعدة مستخدميه الكبيرة ومنصته المرنة لدمج الألعاب. لكن التحقيق الكامل لهذه الإمكانات يعتمد على معالجة التحديات الحالية والاستمرار في تحسين كيفية تفاعل الألعاب مع المستخدمين بطرق ذات مغزى.






