Risk-to-Earn Might Be Web3 Gaming’s First Good Idea

هل نموذج المخاطرة مقابل الربح هو أول فكرة جيدة في Web3؟

تتخلى Cambria و RavenIdle عن الرموز المميزة وتسمحان للاعبين بتمويل مجموعات الجوائز. قد يكون نموذج المخاطرة مقابل الربح هو النموذج الأكثر استدامة الذي شهدته ألعاب Web3 حتى الآن.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث مارس 3, 2026

Risk-to-Earn Might Be Web3 Gaming’s First Good Idea

على مدى السنوات القليلة الماضية، كانت ألعاب ويب 3 عبارة عن فوضى من الوعود المبالغ فيها، والألعاب غير المكتملة، والرموز التي لم يعد أحد يريدها. أطلقت معظم الألعاب بأفكار كبيرة وخرائط طريق براقة لكنها انهارت بمجرد انخفاض أعداد اللاعبين أو تهاوي أسعار الرموز. القضية الأساسية؟ قدمت العديد من الألعاب قيمة دون كسبها أبدًا.

ولكن الآن هناك اتجاه يكتسب زخمًا بصمت، وهو "المخاطرة مقابل الربح" (risk-to-earn). بدلاً من توزيع الرموز أو الاعتماد على التضخم لمكافأة اللاعبين، تقوم ألعاب مثل Cambria و RavenIdle بقلب الطاولة. يمول اللاعبون الاقتصاد، وتنمو مجموعات الجوائز من النشاط الفعلي داخل اللعبة، وتعمل الحلقة بأكملها دون الحاجة إلى إصدار رموز.

يبدو هذا معقولًا جدًا بالنسبة لـ web3، ولكنه يكتسب زخمًا.

Risk-to-Earn Might Be Web3 Gaming’s First Good Idea

قد يكون نموذج المخاطرة مقابل الربح أول فكرة جيدة لألعاب ويب 3

Cambria تحول المخاطرة إلى مكافأة

Cambria تخطت روتين الإطلاق المعتاد. لا يوجد بيع رموز، ولا دورة ضجيج لا نهاية لها على Discord، ولا قائمة انتظار مضاربة. تم إصدار اللعبة ببساطة، وكان على اللاعبين اكتشاف الأمور بأنفسهم. في جوهرها، هناك حلقة عالية المخاطر مبنية حول المخاطرة. تستكشف، تجمع، تصنع، وتغوص في مناطق الخطر حيث يمكنك أن تخسر كل شيء ليس مؤمنًا بأمان. إذا أطاح بك لاعب آخر، فإن معداتك تصبح ملكه.

طبقة الكسب ليست مجانية أيضًا. تحتاج إلى ميثاق ملكي (Royal Charter)، إما تم إنشاؤه أو استعارته من شخص في نقابة. هذا يفتح القدرة على كسب "المصلحة الملكية" (Royal Favor)، والتي تحول تقدمك داخل اللعبة إلى مكافآت فعلية، رشاوى، امتيازات، وإسقاطات جوية. وهذا يعمل. الموسم الثاني جذب أكثر من 20,000 لاعب وبنى مجمع جوائز بقيمة 1.5 مليون دولار من الإيثيريوم، وكلها ممولة من خلال الإنفاق داخل اللعبة. لا يوجد تضخم في الرموز. لا يوجد دعم من رأس المال الاستثماري. فقط لاعبون يضعون جلدهم في اللعبة.

Cambria Guide The Ultimate Beginner's Guide.png

Cambria

RavenIdle تلتقط الشعلة

إذا كانت Cambria هي لعبة المغامرات عالية المخاطر، فإن RavenIdle هي النسخة الأكثر استرخاءً (ولكنها استراتيجية بنفس القدر). تم إطلاقها على Immutable، وهي لعبة تقمص أدوار خاملة (idle RPG) حيث ترسل شخصيات إلى الأبراج المحصنة، وتكمل المهام، وتبني قائمتك ببطء. تعمل اللعبة أثناء عدم اتصالك بالإنترنت، ولكن المسار الذي تحدده مهم. الخيارات المتعلقة بالترقيات، والطرق، والأهداف اليومية تشكل فرصك.

مجمع الجوائز سيبدأ بـ 70,000 دولار ويمكن أن يصل إلى 570,000 دولار، اعتمادًا على مبيعات تذكرة المعركة (Battle Pass). مرة أخرى، لا يوجد رمز، ولا مجمع سيولة مضاربة، فقط قيمة حقيقية من اللاعبين الذين يرغبون في المنافسة. لا يزال الأمر مبكرًا، ولكن إذا اتبعت RavenIdle نفس المسار الذي اتبعته Cambria، فقد تثبت أن نموذج المخاطرة مقابل الربح يعمل عبر أكثر من نوع واحد من الألعاب.

RavenIdle Guide Meta Image.png

RavenIdle

اللاعبون يعرفون بالفعل إثارة المخاطرة

نموذج المخاطرة مقابل الربح ليس مفهومًا غريبًا - لم يتم تطبيقه على نطاق واسع في ويب 3 حتى الآن. انظر إلى شعبية ألعاب التصويب الاستخراجية (extraction shooters) مثل Escape from Tarkov أو Call of Duty: DMZ، حيث يمكن لقرار سيء واحد أن يكلفك كل ما أحضرته إلى الغارة. أو جاذبية الوضع الصعب (hardcore mode) في Diablo IV، حيث يعني الموت فقدان الشخصية بشكل دائم.

هذه ألعاب مصممة للاعبين الذين لديهم شهية عالية للمخاطرة - وقد بنوا جماهير مخصصة حول هذا التوتر. ما يمكن أن تضيفه ويب 3 هو طبقة قيمة حقيقية فوق هذه القرارات. المخاطرة لم تعد تتعلق بالوقت أو الغنائم داخل اللعبة فقط. إنها تتعلق بشيء دفعته، شيء مهم - وهذا يجعل كل اختيار يحسب أكثر.

Escape From Tarkov

Escape From Tarkov

نموذج المخاطرة مقابل الربح ليس مجرد خدعة

ما يجعل كل هذا يعمل بسيط: اللاعبون يهتمون حقًا. لأن لديهم شيئًا ليخسروه، فإن المكافآت مهمة أكثر. يخلق نموذج المخاطرة مقابل الربح توترًا وهدفًا وتقدمًا ذا مغزى، كل ذلك دون الحاجة إلى رمز لدعمه.

إنه ليس مثاليًا. هذه الأنظمة تعني أن بعض اللاعبين سيخسرون قيمة، وهذا لن يجذب الجميع. ولكن هذا أيضًا ما يجعله يبدو حقيقيًا. لا يوجد وهم "أموال مجانية" هنا. تكسب ما أنت على استعداد للمخاطرة به.

مع وجود Steam و Epic ومنصات الهاتف المحمول مليئة بالألعاب المجانية المصقولة، لا يمكن لـ ويب 3 المنافسة على طريقة اللعب وحدها، على الأقل ليس بعد. ما يمكن أن تقدمه هو الملكية والمخاطرة والرهانات الحقيقية. لأول مرة، الاقتصاد ليس قنبلة موقوتة. إنه جزء من اللعبة.

إذا اتخذ المزيد من المطورين هذا النهج على محمل الجد، فقد يكون نموذج المخاطرة مقابل الربح هو النموذج الذي يمنح ألعاب ويب 3 سببًا للوجود يتجاوز المضاربة.

رأي, تعليمي

تم التحديث

مارس 3 2026

نُشر

مارس 3 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص