وصلت لعبة Subnautica 2 إلى مرحلة الوصول المبكر (Early Access)، وبدأ اللاعبون يكتشفون بالفعل أن إعدادات Epic الافتراضية لا تخدم معدل الإطارات لديهم. إن خفض خمسة إعدادات رسومية محددة بمقدار درجة واحدة فقط من Epic إلى High يمكن أن يضيف ما بين 29 إلى 33 إطاراً في الثانية، اعتماداً على وحدة معالجة الرسومات (GPU) ودقة العرض لديك. هذا مكسب ملموس لما يبدو كتعديل بسيط على الورق.
تعمل اللعبة بواسطة محرك Unreal Engine 5 وتعتمد بشكل كبير على Lumen، وهو نظام الإضاءة والانعكاسات الديناميكية العالمية من Epic Games. يبدو نظام Lumen مذهلاً، لكنه أيضاً مكلف، وتواجه Subnautica 2 حالياً صعوبة في الأداء حتى على الأجهزة القوية أكثر مما قد تتوقع عند دقات العرض الشائعة.
ما الذي تظهره أرقام الاختبارات الفعلية
يكشف الاختبار على وحدتي معالجة رسومات من Nvidia عن حجم المشكلة. تم اختبار كل من RTX 5060 Ti 8 GB و RTX 5080 مع تفعيل ميزة Quality upscaling وإيقاف ميزة توليد الإطارات (Frame Generation). عند دقة 1080p وإعدادات Epic الكاملة، بلغ متوسط أداء RTX 5060 Ti 60 إطاراً في الثانية مع انخفاضات 1% إلى 36 إطاراً في الثانية. وصل RTX 5080 إلى متوسط 102 إطار في الثانية عند دقة 1080p، ولكن فقط 78 إطاراً في الثانية عند دقة 1440p، وهو أداء مخيب للآمال بالنسبة لوحدة معالجة رسومات في تلك الفئة السعرية.
بالانتقال إلى مزيج مخصص من إعدادات Epic و High، تتغير الأرقام بشكل كبير. قفز أداء RTX 5060 Ti إلى متوسط 89 إطاراً في الثانية عند دقة 1080p و 76 إطاراً في الثانية عند دقة 1440p. ووصل RTX 5080 إلى 132 إطاراً في الثانية عند دقة 1080p و 107 إطارات في الثانية عند دقة 1440p. كما تحسنت تلك الانخفاضات 1% بشكل كبير أيضاً، وهو أمر يهم أكثر من المتوسطات في لعبة حيث تؤدي التقطعات (Stutters) إلى كسر الانغماس في التجربة.
الإعدادات الخمسة الأكثر تأثيراً على الأداء
إليك قائمة بالخيارات التي يجب استهدافها. تقع جميع الإعدادات الخمسة في قائمة الرسوميات، وكل منها يتم خفضه من Epic إلى High:
- Global illumination (المسؤول الأكبر المتعلق بـ Lumen)
- Shadows
- View distance
- Shading
- Effects
النقطة الأساسية هنا هي أن خفض Global illumination يقلل على الأرجح من مدى عدوانية حسابات Lumen للإضاءة غير المباشرة، حتى وإن لم يعطل النظام تماماً. الفرق البصري في المناطق الحيوية المظلمة تحت الماء ضئيل. تظهر الظلال على الأجسام في المياه الضحلة والمضاءة جيداً التغيير الأكثر وضوحاً، ولكنك ستحتاج إلى لقطات شاشة متقاربة لملاحظته. أثناء الحركة، لن يلاحظ معظم اللاعبين الفرق على الإطلاق.
سياق الأداء في مرحلة الوصول المبكر
لا تزال هذه اللعبة في مرحلة الوصول المبكر، وسيتغير مستوى الأداء مع وصول اللاعبين إلى مناطق أكثر تطلباً. أفاد أحد المختبرين الذي يستخدم بطاقة RX 6800 XT بدقة 1440p على إعدادات Medium أن معدلات الإطارات تراوحت بين 60 و 70 إطاراً في الثانية في المناطق الأكثر تقدماً في اللعبة. يشير هذا إلى أن الأداء يتدهور بشكل ملحوظ في المناطق الغنية بالأصول (Assets) التي لا تغطيها اختبارات الأداء في بداية اللعبة.
تفتقر اللعبة أيضاً إلى خيار مباشر لتعطيل Lumen، مما يحد من قدرة اللاعبين على التحكم الدقيق في أداء الإضاءة. يوجد خيار لتوليد الإطارات بمعدل 2x لبطاقات Nvidia الحديثة، ولكن لا يوجد بديل مشابه لمستخدمي AMD أو Intel حتى الآن. من المتوقع توفر المزيد من خيارات الارتقاء بالدقة وتوليد الإطارات مع استمرار التطوير.
بالنسبة لـ ألعاب البقاء التي تعتمد على الاستكشاف والأجواء، فإن سلاسة معدل الإطارات تهم أكثر من الأنواع الأسرع وتيرة. إن التقطعات أثناء الغوص العميق تعطل التجربة بشكل حقيقي، مما يجعل تحسينات الانخفاضات 1% الناتجة عن تعديل الإعدادات هذا لا تقل أهمية عن مكاسب متوسط الإطارات في الثانية.
ما يعنيه هذا للاعبين هو أن إعدادات Epic، على الأقل في شكلها الحالي، ليست نقطة البداية المناسبة لمعظم الأجهزة. يمنحك تعديل الإعدادات الخمسة معظم الجودة البصرية بجزء بسيط من تكلفة الأداء، ولا تزال اللعبة تبدو ممتازة بعد تطبيق هذه التغييرات.
للحصول على نظرة أعمق حول تحسين إعدادات الحاسب الشخصي عبر دقات العرض المختلفة، يغطي دليل أفضل إعدادات رسومية لـ Subnautica 2 تكوينات 1080p و 1440p و 4K بالتفصيل الكامل.








