إذا كنت تأمل أن تسير لعبة Assassin's Creed Codename Hexe بثبات نحو موعد إصدارها، فإن المعلومات الجديدة تشير إلى أن المشروع قد واجه عقبة كبيرة. وبحسب التقارير، تم استبعاد حوالي 50 مطوراً من الفريق الأسبوع الماضي، في خطوة وُصفت بأنها إجراء للتحكم في الميزانية وليست رد فعل على مشاكل في التطوير.
قرار ميزانية، لا أزمة (حسب التقارير)
لم يتم تسريح المطورين الذين تم سحبهم من Hexe بشكل مباشر، بل تم نقلهم إلى Ubisoft's Interproject team، وهو نظام داخلي يمنح الموظفين فترة ثلاثة أشهر للانضمام إلى مشروع آخر. وإذا لم يتحقق ذلك خلال تلك الفترة، فسيتم إنهاء خدماتهم. ورغم أن هذا الخروج يعتبر أكثر سلاسة مقارنة بالإنهاء الفوري للخدمة، إلا أن العد التنازلي قد بدأ بالفعل لهؤلاء الـ 50 شخصاً.
لم يكن تقليص عدد الموظفين ناتجاً عن مشاكل في اللعبة نفسها، حيث يبدو أن التطوير يسير بشكل جيد إلى حد معقول. وتظهر التخفيضات كإجراء وقائي للميزانية، يهدف إلى تقليص عدد الموظفين قبل تضخم التكاليف بدلاً من الاستجابة لخلل ما.
الجدول الزمني، ولماذا قد يتأخر بالفعل
داخلياً، يُقال إن الفريق يستهدف شهر يونيو 2027، وهو هدف متفائل. أما الإطار الزمني الأكثر واقعية، في ظل إعادة هيكلة الموظفين، فقد يكون أقرب إلى موسم العطلات لعام 2027. إن سحب 50 مطوراً في منتصف مرحلة الإنتاج لا يسرّع الجداول الزمنية، بغض النظر عن مدى سلاسة سير الأمور من قبل.
يتراوح النطاق الواقعي بين يونيو 2027 وموسم العطلات من العام نفسه، مع تزايد احتمالية الخيار الأخير نظراً للاضطرابات الأخيرة.
تغييرات قيادية مستمرة
لا تأتي أخبار الموظفين بمعزل عن غيرها؛ فقد شهدت Codename Hexe تغييرات قيادية كبيرة على مدار العام الماضي. فقد تولى Jean Guesdon، الذي يشغل الآن منصب رئيس المحتوى لسلسلة Assassin's Creed في Vantage Studios، منصب المدير الإبداعي بعد رحيل Clint Hocking عن Ubisoft. كما غادر مدير اللعبة Benoit Richer مؤخراً، مما أضاف طبقة أخرى من عدم الاستقرار لمشروع لم يتم الكشف عنه للجمهور بعد.
وبحسب التقارير، أدى وصول Guesdon إلى تحول في التوجه الإبداعي. وأشارت شائعات سابقة إلى أنه دفع باتجاه إزالة أو تقليل العناصر السحرية الصريحة، موجهاً اللعبة بعيداً عن أي طابع خارق للطبيعة كان الفريق السابق قد وضعه. ليس من الواضح ما إذا كان هذا التحول الإبداعي قد ساهم في قرارات التوظيف، لكن التوقيت يثير التساؤلات.
ما يعنيه هذا في سياق Ubisoft الأوسع
تأتي أخبار Codename Hexe في نفس الأسبوع الذي أكدت فيه Ubisoft أن Assassin's Creed Black Flag Resynced ستنطلق في 9 يوليو، مما يمنح الناشر فوزاً قصير المدى يعتمد عليه. في المقابل، تظل Hexe مجهولة تماماً للجمهور؛ فلا يوجد أسلوب لعب، ولا نافذة إصدار رسمية، ولا تصور حقيقي لما ستبدو عليه اللعبة النهائية بعد كل التغييرات الإبداعية.
كما أن مشروع Project Alterra الملغى (عنوان Ubisoft المستوحى من Animal Crossing الذي تم إلغاؤه) يعد جزءاً من هذه الصورة، حيث أن بعض المطورين الذين تم نقلهم يأتون من ذلك المشروع. تقوم Ubisoft بتوحيد الموارد، وHexe هي أحد المشاريع العالقة في منتصف هذه العملية.
بالنسبة للاعبين المتحمسين بهدوء لإعدادات Hexe المظلمة التي تدور حول محاكمات السحر، أصبح الانتظار أكثر غموضاً. تابعوا أخبار الألعاب لدينا مع توجه Ubisoft نحو الصيف، لأنه إذا كانت هناك أي فرصة لعرض اللعبة علناً، فسيكون حدثاً كبيراً هو اللحظة المنطقية لذلك. لمزيد من السياق حول وضع سلسلة Assassin's Creed حالياً، اطلعوا على أحدث مراجعاتنا التي تغطي ما أصدرته Ubisoft مؤخراً.








