مكالمة ميزانية، وليست أزمة (حسب التقارير)
الأمر هو: المطورون الذين تم استبعادهم من Hexe لم يتم تسريحهم. وفقًا للتقرير، تم نقلهم إلى فريق Interproject الخاص بـ Ubisoft، وهو نوع من المجمع الداخلي حيث أمام الموظفين ثلاثة أشهر ليتم تعيينهم في مشروع آخر. إذا لم يتم العثور على مكان خلال هذه الفترة، فسيتبع ذلك الاستغناء عن الخدمة. إنها هبوط ألطف من التسريح المباشر، لكن الوقت ينفد لهؤلاء الـ 50 شخصًا.
يبدو أن قرار تقليص الحجم لم يتم تفعيله بسبب مشاكل في اللعبة نفسها. تشير المصادر إلى أن التطوير كان يسير بشكل معقول. يتم تأطير عمليات القطع كإجراء استباقي للميزانية، وتقليص عدد الموظفين قبل أن تتصاعد التكاليف بدلاً من الاستجابة لشيء خاطئ.
الجدول الزمني، ولماذا قد يكون بالفعل يتأخر
داخليًا، يُقال إن الفريق يستهدف يونيو 2027. هذه هي القراءة المتفائلة. يلاحظ Henderson، الذي أبلغ سابقًا عن نافذة عطلة نهاية العام 2027 للعبة، أن تغييرات الموظفين يمكن أن تدفع الإصدار إلى هذا الموعد المتأخر على أي حال. فقدان 50 مطورًا في منتصف الإنتاج لا يسرع الأمور، بغض النظر عن مدى جودة تتبع المشروع مسبقًا.
هذا يعتمد على مصادر غير مؤكدة. لم تؤكد Ubisoft رسميًا تاريخ إصدار أو تعرض Codename Hexe علنًا بأي شكل ذي معنى.
لذلك، فإن النطاق الواقعي في الوقت الحالي يقع في مكان ما بين يونيو 2027 وموسم العطلات من نفس العام، مع تزايد احتمالية الأخير نظرًا للاضطرابات الأخيرة التي شهدها الفريق.
تغييرات القيادة التي تستمر في التراكم
لا توجد أخبار الموظفين في فراغ. شهد Codename Hexe تغييرات كبيرة في القيادة على مدار العام الماضي. تولى Jean Guesdon، الذي يشغل الآن منصب رئيس المحتوى لسلسلة Assassin's Creed في Vantage Studios، منصب المدير الإبداعي بعد مغادرة Clint Hocking لـ Ubisoft. ثم، غادر المخرج Benoit Richer أيضًا مؤخرًا، مما أضاف طبقة أخرى من عدم الاستقرار إلى مشروع لم يتم الكشف عنه علنًا بعد.
أفادت التقارير أن وصول Guesdon جلب معه تحولًا في الاتجاه الإبداعي أيضًا. أشارت شائعات سابقة إلى أنه دفع لإزالة أو تقليل العناصر السحرية الأكثر وضوحًا من اللعبة، مما أبعدها عن أي نبرة خارقة للطبيعة أسسها الفريق السابق. ما إذا كان هذا التحول الإبداعي قد ساهم في أي من قرارات الموظفين غير واضح، ولكن التوقيت يصعب تجاهله.
ما يعنيه هذا جنبًا إلى جنب مع صورة Ubisoft الأوسع
يأتي وضع Codename Hexe في نفس الأسبوع الذي أكدت فيه Ubisoft أن Assassin's Creed Black Flag Resynced سيتم إطلاقه في 9 يوليو، مما يمنح الناشر فوزًا قريب الأجل يمكن الاعتماد عليه. في المقابل، يظل Hexe مجهولًا تمامًا للجمهور. لا يوجد لعب، ولا نافذة إصدار رسمية، ولا إحساس حقيقي بما تبدو عليه اللعبة النهائية بعد كل التغييرات الإبداعية.
Project Alterra الملغى (لعبة Ubisoft المستوحاة من Animal Crossing التي تم إلغاؤها) هي أيضًا جزء من هذه الصورة، حيث أن بعض المطورين النازحين يأتون منها. من الواضح أن Ubisoft تعمل على توحيد الموارد، و Hexe هو أحد المشاريع التي تقع في منتصف هذه العملية.
بالنسبة للاعبين الذين كانوا متحمسين بهدوء لإعدادات Hexe المظلمة والمستوحاة من محاكمات الساحرات، أصبح الانتظار أكثر غموضًا. ترقبوا أخبار الألعاب الخاصة بنا بينما تتجه Ubisoft نحو الصيف، لأنه إذا كانت هناك أي نافذة لعرض اللعبة علنًا أخيرًا، فإن عرضًا رئيسيًا سيكون اللحظة المنطقية. لمزيد من السياق حول مكانة سلسلة Assassin's Creed حاليًا، تحقق من أحدث المراجعات التي تغطي ما قامت Ubisoft بشحنه مؤخرًا.







