Ubisoft Forward: Multiple New Assassin ...

Assassin's Creed Hexe: مدير إبداعي يؤسس استوديو ألعاب مستقل جديد

بعد شهرين فقط من مغادرته يوبيسوفت، أعلن كلينت هوكينغ، المدير الإبداعي لـ Assassin's Creed Hexe، عن تأسيس Build Machine Games، وهو استوديو مستقل جديد يركز على الألعاب ذات التأثير العاطفي.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

Ubisoft Forward: Multiple New Assassin ...

Clint Hocking، المخرج الإبداعي المخضرم وراء Far Cry 2 و Assassin's Creed: Codename Hexe، أعلن عن استوديو مستقل جديد تمامًا باسم Build Machine Games، وذلك بعد شهرين فقط من مغادرته لشركة Ubisoft.

أعلن Hocking الخبر هذا الأسبوع عبر منشور على LinkedIn، واصفًا طموحات الاستوديو بعبارات جريئة مميزة. كتب: "نحن مرنون وسريعون، لكننا جريئون وطموحون". "نطمح إلى توسيع النطاق التعبيري وقوة الوسيط بألعاب ذات صدى عاطفي، وذات صلة اجتماعية، تتحدى وجهات نظر اللاعبين، ومفاهيمهم المسبقة، وتعاطفهم بقدر ما تتحدى منطقهم وردود أفعالهم."

من ألعاب Ubisoft AAA إلى صفحة بيضاء

كان خروج Hocking من Ubisoft في وقت سابق من هذا العام هو الدومينو الأول. بعد فترة وجيزة، غادر أيضًا مخرج لعبة Assassin's Creed Hexe، Benoit Richer، تاركًا رئيس محتوى السلسلة Jean Guesdon لتولي دور المخرج الإبداعي. هذا يعني أن اثنين من كبار القادة الإبداعيين للعبة قد رحلوا في غضون أسابيع من بعضهم البعض، ولم تُظهر Hexe حتى الآن سوى مقطع تشويقي غامض تدور أحداثه في غابات مظلمة من عصر محاكمات السحر.

بالنسبة للاعبين الذين يتابعون تطور Hexe، فإن تغييرات القيادة المتتالية تستحق الاهتمام. وصف Guesdon المشروع منذ ذلك الحين بأنه "تجربة Assassin's Creed فريدة، وأكثر قتامة، مدفوعة بالسرد، تدور أحداثها في لحظة محورية في التاريخ"، وهو ما يعادل تقريبًا ما شاركته Ubisoft علنًا. يبدو أن اتجاه اللعبة لا يزال سليمًا، لكن الأشخاص الذين شكلوها من الألف إلى الياء لم يعودوا موجودين.

لماذا سجل Hocking الحافل مهم حقًا هنا

هذه هي الحقيقة: عبارة "ألعاب ذات صدى عاطفي، وذات صلة اجتماعية" تبدو وكأنها كلام شركات حتى تنظر إلى ما قدمه Hocking بالفعل. لا تزال Far Cry 2 واحدة من أكثر ألعاب العالم المفتوح غير المريحة على الإطلاق، وهي لعبة تعاقب اللاعبين على السلوكيات التي تكافئها ألعاب التصويب الأخرى. Splinter Cell: Chaos Theory، التي أخرجها أيضًا، لا تزال تُعتبر واحدة من أفضل ألعاب التسلل في تاريخ هذا النوع. حتى Watch Dogs Legion، على الرغم من تنفيذها غير المتكافئ، دفعت بآلية "العب بأي شخص" بأسلوب المحاكاة الغامرة إلى سلسلة كان من الممكن أن تستفيد بسهولة من الأرضية المألوفة.

بين فترتيه في Ubisoft، عمل Hocking في LucasArts و Valve و Amazon Game Studios، على الرغم من أن أيًا من هذه المشاريع لم يصل إلى مرحلة الإصدار. يمثل Build Machine Games المرة الأولى التي يمتلك فيها ملكية إبداعية كاملة لمشروع من اليوم الأول.

ماذا يعني هذا للاعبين الذين يتابعون Hexe

بالنسبة لمحبي ألعاب المغامرات الحركية الذين يتابعون خط إنتاج Assassin's Creed، فإن تغيير القيادة في Hexe هو الشاغل الأكثر إلحاحًا. Guesdon هو أحد قدامى المحاربين في السلسلة وله جذور عميقة في AC، لذا فإن المشروع ليس بلا قيادة. لكن بصمة Hocking الإبداعية المحددة، تلك التي جعلت Hexe تبدو وكأنها قد تحاول شيئًا مختلفًا داخل السلسلة، لم تعد مرتبطة بها.

لا يزال Build Machine Games في مرحلة الطاقم الأساسي، مع عدم وجود مشاريع معلنة وقائمة وظائف واحدة فقط. ولكن نظرًا لتاريخ Hocking في صنع ألعاب المغامرات الحركية التي تقاوم التصنيف السهل، فإن أي شيء سيخرج من هذا الاستوديو سيكون جديرًا بالمتابعة. تحقق من مجموعة أدلة Assassin's Creed: Codename Hexe الخاصة بنا للحصول على كل ما هو معروف حاليًا عن اللعبة مع استمرار تطورها تحت قيادة إبداعية جديدة.

إعلانات

تم التحديث

مايو 8 2026

نُشر

مايو 8 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص