Black Flag Resynced artwork ...
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Assassin's Creed: Codename Hexe
  4. Assassin's Creed IV: Black Flag أعاد استخدام 80% من أصول Assassin's Creed 3

Assassin's Creed IV: Black Flag أعاد استخدام 80% من أصول Assassin's Creed 3

صرح Alex Hutchinson بأن Assassin's Creed IV: Black Flag أعادت استخدام 80% من أصول AC3، مؤكداً أن هذا النهج مفيد لصناعة الألعاب.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 9, 2026

Black Flag Resynced artwork ...

Alex Hutchinson، المدير الإبداعي خلف Assassin's Creed 3 و Far Cry 4، كشف أن Assassin's Creed IV: Black Flag أعادت استخدام ما يقرب من 80% من أصول Assassin's Creed 3، وهو يعتقد أن صناعة الألعاب ككل يجب أن تتبنى هذه الممارسة بشكل أكثر جرأة.

Hutchinson يدافع عن إعادة استخدام الأصول

كان Hutchinson صريحاً بشأن كيفية عمل سلسلة Assassin's Creed داخلياً خلال فترة عمله في Ubisoft. وأوضح أن الرسوم المتحركة مرت بتكرارات متعددة، حيث أعادت Black Flag استخدام حوالي 80% مما بناه الفريق بالفعل لـ AC3. "لذا هناك دائماً بعض إعادة الاستخدام، على الأقل في الاستوديوهات الكبيرة."

لم يكن هذا اعترافاً بالكسل. بل صاغها Hutchinson كممارسة إنتاج ذكية، وهي ممارسة يعتقد أن المطورين الغربيين يفشلون باستمرار في تبنيها على نطاق واسع. وقال: "نحن نقوم بالكثير من الأشياء الغبية في صناعة الألعاب. نحن نعيد عمل الكثير من الأشياء".

تحذير
يقود Hutchinson حالياً استوديو Raccoon Logic، وهو الاستوديو الذي يقف خلف Revenge of the Savage Planet. لم يعد يعمل في Ubisoft، وتعكس تعليقاته وجهة نظره الشخصية حول الممارسات المتبعة في الصناعة ككل.

الاستوديوهات اليابانية تدرك الأمر بالفعل

بالنسبة لـ Hutchinson، تأتي الحجة الأقوى لصالح إعادة استخدام الأصول من النظر إلى الشرق. وأشار إلى سلسلة Yakuza (التي أصبحت الآن Like a Dragon) كسلسلة حولت التكرار إلى قوة إبداعية. وقال: "عبقرية Yakuza بالنسبة لي كانت دائماً أنك تعيد زيارة نفس المكان. لذا فأنت نوعاً ما ترغب في رؤية إعادة استخدام الأصول بطريقة ما".

وقارن ذلك بقيود التصميم المتعمدة، واضعاً موازاة مع الضباب الأيقوني في Silent Hill، حيث أصبح القيد التقني عنصراً أساسياً في التجربة. من وجهة نظره، اكتشف المطورون اليابانيون كيفية جعل إعادة استخدام الأصول تبدو مقصودة بدلاً من كونها وسيلة لخفض التكاليف.

واجهت سلاسل مثل Yakuza و Dark Souls انتقادات طويلة بسبب إعادة استخدام الأصول، ومع ذلك تُعتبر هذه الألعاب على نطاق واسع من بين الأفضل في أنواعها. نادراً ما كان جدل إعادة استخدام الأصول مؤشراً على الجودة بحد ذاته.

AC3's assets carried forward

أصول AC3 تم ترحيلها

عنصر الـ AI المجهول

لم يتوقف Hutchinson عند إعادة استخدام الأصول التقليدية. بل أشار إلى مستقبل أكثر إثارة للجدل، مقترحاً أن أدوات الذكاء الاصطناعي (AI) يمكن أن تسرع جانب النماذج الأولية (prototyping) في التطوير. وقال: "ربما يكون المستقبل، باستخدام المصطلح المثير للجدل، هو الـ AI vibe-coding للنماذج الأولية التي يمكنك تسليمها للمهندسين لمحاولة توفير بضعة أشهر".

النقطة الأساسية هنا هي أنه صاغ الـ AI vibe-coding تحديداً كاختصار للنماذج الأولية، وليس كبديل لخطوط الإنتاج الكاملة. ومع ذلك، فإن التعليق جدير بالملاحظة نظراً للجدل المستمر والمحتدم غالباً في جميع أنحاء الصناعة حول مكانة الـ AI في تطوير الألعاب.

تتماشى وجهات نظره مع حوار أوسع يحدث في أوساط الـ AAA. جادل مسؤول الـ AI في Xbox مؤخراً بأن صناعة الألعاب كانت تبني أنظمة AI لعقود، مشيراً إلى كشف الغش وتحديد المسارات (pathfinding) كأمثلة طويلة الأمد. في غضون ذلك، تستكشف استوديوهات مثل Ubisoft بنشاط الـ AI التوليدي الموجه للاعبين، بينما لا يزال آخرون يعارضون ذلك بشدة.

مع استمرار تضخم ميزانيات الـ AAA وتمدد دورات التطوير، من المرجح أن تصبح إعادة استخدام الأصول وسير العمل المدعوم بالـ AI مواضيع نقاش شائعة بشكل متزايد على كل مستوى من مستويات الصناعة.

تأكد من الاطلاع على المزيد:

الألعاب

الأدلة

المراجعات

الأخبار

الأسئلة الشائعة (FAQs)

من هو Alex Hutchinson؟

Alex Hutchinson هو مدير ألعاب مخضرم يشتهر بكونه المدير الإبداعي لـ Assassin's Creed 3 و Far Cry 4 في Ubisoft. وهو يقود حالياً استوديو Raccoon Logic، الذي يقف خلف Revenge of the Savage Planet.

هل أعادت Black Flag بالفعل استخدام أصول من Assassin's Creed 3؟

نعم. يذكر Hutchinson أن Assassin's Creed IV: Black Flag أعادت استخدام ما يقرب من 80% من الأصول التي تم بناؤها لـ Assassin's Creed 3، بما في ذلك الرسوم المتحركة التي تم ترحيلها عبر تكرارات متعددة للعبة داخل السلسلة.

ما هو الـ AI vibe-coding؟

الـ AI vibe-coding هو مصطلح يُستخدم لوصف استخدام أدوات الـ AI لتوليد كود أو محتوى أولي تقريبي بسرعة، والذي يمكن بعد ذلك تسليمه للمهندسين أو الفنانين لتحسينه. اقترح Hutchinson أنه قد يوفر شهوراً خلال مراحل التطوير المبكرة.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

تم التحديث

يونيو 9 2026

نُشر

يونيو 9 2026

أخبار ذات صلة

Assassin’s Creed Codename Hexe: كل ما نعرفه حتى الآن image
منذ 2 أشهر•4 دقائق للقراءة

Assassin’s Creed Codename Hexe: كل ما نعرفه حتى الآن

Assassin’s Creed Codename Hexe هو الإصدار الأكثر قتامة من يوبيسوفت في السلسلة. إليك كل ما تم تأكيده حول الإعدادات، أسلوب اللعب، نافذة الإصدار، والمزيد.

تحديثات اللعبة
مغادرة كينت هوكينج، مخرج Assassin’s Creed Hexe، لشركة يوبي سوفت image
منذ 7 أيام•3 دقائق للقراءة

مغادرة كينت هوكينج، مخرج Assassin’s Creed Hexe، لشركة يوبي سوفت

غادر Clint Hocking المخرج الإبداعي للعبة Assassin’s Creed Hexe شركة Ubisoft. تعرف على تأثير هذا القرار على مستقبل اللعبة ومن سيتولى مهام التطوير.

تحديثات اللعبة
Nintendo Direct unveils new games and ...
منذ 32 دقائق•3 دقائق للقراءة

Nintendo Direct يتصدر عروض Summer Game Fest من حيث المشاهدات

وفقاً لشركة LevelUp، تفوق عرض Nintendo Direct بـ 3.8M مشاهدة على عرض Summer Game Fest الذي حقق 3.7M، ليصبح العرض الأكثر مشاهدة هذا الموسم.

التقارير
Phantom Blade Zero on Steam
منذ 2 ساعات•5 دقائق للقراءة

إصدارات Steam الأسبوعية: 120 لعبة تتضمن إفصاحات عن الذكاء الاصطناعي

شهد الأسبوع المنتهي في 14 يونيو إطلاق 338 لعبة على Steam، منها 120 لعبة تتضمن إفصاحات عن الذكاء الاصطناعي. إليك ما يعنيه ذلك للاعبين.

التقارير
Nintendo 3DS Games to Play 2026
منذ 2 ساعات•5 دقائق للقراءة

أفضل ألعاب Nintendo 3DS التي تستحق التجربة في 2026

تتميز مكتبة Nintendo 3DS بتفردها، وتؤكد أفضل عناوينها على أهمية استمرار Nintendo في نهج الابتكار والمخاطرة الإبداعية في تطوير الألعاب.

التقارير
FIFA & Gamefam Bringing World Cup to Roblox for Platform's Biggest Sports  Event Ever | Total Licensing
منذ 2 ساعات•3 دقائق للقراءة

أفضل 50 كود لأغاني الاحتفال بالأهداف في FIFA Super Soccer على Roblox

استعرض 50 كود لأغاني الاحتفال في FIFA Super Soccer على Roblox، لتخصيص نغماتك المفضلة عند تسجيل الأهداف، بدءاً من مقاطع الأنمي وصولاً إلى أناشيد كأس العالم.

التقارير
Assassin’s Creed Codename Hexe: كل ما نعرفه حتى الآن image
منذ 2 أشهر•4 دقائق للقراءة

Assassin’s Creed Codename Hexe: كل ما نعرفه حتى الآن

Assassin’s Creed Codename Hexe هو الإصدار الأكثر قتامة من يوبيسوفت في السلسلة. إليك كل ما تم تأكيده حول الإعدادات، أسلوب اللعب، نافذة الإصدار، والمزيد.

تحديثات اللعبة
مغادرة كينت هوكينج، مخرج Assassin’s Creed Hexe، لشركة يوبي سوفت image
منذ 7 أيام•3 دقائق للقراءة

مغادرة كينت هوكينج، مخرج Assassin’s Creed Hexe، لشركة يوبي سوفت

غادر Clint Hocking المخرج الإبداعي للعبة Assassin’s Creed Hexe شركة Ubisoft. تعرف على تأثير هذا القرار على مستقبل اللعبة ومن سيتولى مهام التطوير.

تحديثات اللعبة
Nintendo Direct unveils new games and ...
منذ 32 دقائق•3 دقائق للقراءة

Nintendo Direct يتصدر عروض Summer Game Fest من حيث المشاهدات

وفقاً لشركة LevelUp، تفوق عرض Nintendo Direct بـ 3.8M مشاهدة على عرض Summer Game Fest الذي حقق 3.7M، ليصبح العرض الأكثر مشاهدة هذا الموسم.

التقارير
Phantom Blade Zero on Steam
منذ 2 ساعات•5 دقائق للقراءة

إصدارات Steam الأسبوعية: 120 لعبة تتضمن إفصاحات عن الذكاء الاصطناعي

شهد الأسبوع المنتهي في 14 يونيو إطلاق 338 لعبة على Steam، منها 120 لعبة تتضمن إفصاحات عن الذكاء الاصطناعي. إليك ما يعنيه ذلك للاعبين.

التقارير
Nintendo 3DS Games to Play 2026
منذ 2 ساعات•5 دقائق للقراءة

أفضل ألعاب Nintendo 3DS التي تستحق التجربة في 2026

تتميز مكتبة Nintendo 3DS بتفردها، وتؤكد أفضل عناوينها على أهمية استمرار Nintendo في نهج الابتكار والمخاطرة الإبداعية في تطوير الألعاب.

التقارير
FIFA & Gamefam Bringing World Cup to Roblox for Platform's Biggest Sports  Event Ever | Total Licensing
منذ 2 ساعات•3 دقائق للقراءة

أفضل 50 كود لأغاني الاحتفال بالأهداف في FIFA Super Soccer على Roblox

استعرض 50 كود لأغاني الاحتفال في FIFA Super Soccer على Roblox، لتخصيص نغماتك المفضلة عند تسجيل الأهداف، بدءاً من مقاطع الأنمي وصولاً إلى أناشيد كأس العالم.

التقارير

أبرز القصص