لم تحقق أي لعبة من سلسلة Assassin's Creed هذا الإنجاز على Steam من قبل. فقد تجاوزت لعبة Assassin's Creed Black Flag Resynced حاجز 100,000 لاعب متزامن على منصة Valve بعد ثلاثة أيام فقط من إصدارها في 9 يوليو، محققةً بذلك رقماً قياسياً سعت السلسلة للوصول إليه منذ ما يقرب من عقدين.
الرقم الذي يضع السلسلة بأكملها في منظور جديد
بلغ ذروة عدد اللاعبين المتزامنين في لعبة Black Flag Resynced نحو 104,756 لاعباً. ولإدراك مدى أهمية هذا الرقم، يكفي أن نعلم أن الرقم القياسي السابق للسلسلة كان مسجلاً باسم Assassin's Creed Shadows بـ 64,825 لاعباً فقط. هذا ليس مجرد تحسن طفيف، بل إن Resynced ضاعفت الرقم تقريباً.
وتأتي Assassin's Creed Odyssey في المركز الثالث تاريخياً بـ 62,069 لاعباً، تليها Origins بـ 41,551 لاعباً. أما بقية أجزاء السلسلة فقد سجلت ذروة أقل من 20,000 لاعب متزامن على Steam. في حين أن اللعبة الأصلية Assassin's Creed IV: Black Flag، التي أُطلقت عام 2013 عندما كان معظم اللاعبين يعتمدون على أجهزة الكونسول، وصلت إلى 16,049 لاعباً. وقد تفوقت Resynced على ذلك الرقم بـ 88,707 لاعباً.
مراجعات متباينة، وأرقام قياسية
الأمر المثير هو أن Resynced أُطلقت بمراجعات "متباينة" (Mixed) على Steam، حيث أبدى اللاعبون استياءهم من المعاملات الدقيقة (microtransactions) ومحتوى إضافي (DLC) بسعر $80. وقد ردت Ubisoft علناً، مؤكدة أن المحتوى الإضافي ليس ضرورياً للاستمتاع باللعبة. هذا الجدل لم يؤثر إطلاقاً على عدد اللاعبين.
ما يعنيه هذا للاعبين هو أن النقاش حول نماذج التسعير والرغبة الفعلية في لعب اللعبة يسيران في مسارين منفصلين تماماً. من الواضح أن الناس يرغبون في العودة إلى منطقة الكاريبي مع Edward Kenway، بغض النظر عن آرائهم حول المتجر.
لماذا نجحت Black Flag تحديداً في تحقيق ذلك؟
تتمتع Black Flag الأصلية بسمعة طيبة نمت بشكل كبير منذ عام 2013. فهي تحتل مكانة مميزة في السلسلة بفضل المعارك البحرية، وعالم القراصنة المفتوح، وبطل يختلف تماماً عن قالب القاتل المقنع التقليدي. الكثير من لاعبي الحاسب الشخصي (PC) لم يلعبوها في المرة الأولى، أو لعبوها على أجهزة كونسول منذ جيل مضى ويرغبون في تجربتها بنسختها المجددة.
كما تضيف نسخة Resynced محتوى جديداً يتجاوز مجرد التحسينات البصرية. حيث تفتح مهمة A World Without Gold بعد إكمال التسلسل 11 وتضيف ثماني مهام جديدة، مما يمنح اللاعبين العائدين سبباً إضافياً للعب يتجاوز مجرد الحنين إلى الماضي.
أشارت مؤشرات ما قبل الإصدار إلى هذا أيضاً. فقد توقع المحللون أن مبيعات Resynced على Steam ستتجاوز مبيعات Shadows بخمسة أضعاف خلال فترة ما قبل الإصدار، ووصفتها Ubisoft نفسها بأنها واحدة من أفضل عناوين السلسلة من حيث الطلبات المسبقة. ويؤكد إنجاز الـ 100K أن تلك التوقعات لم تكن مجرد ضجيج متفائل.
ماذا يعني هذا لشركة Ubisoft في المستقبل؟
مرت Ubisoft ببضع سنوات معقدة على منصة PC. فقد حققت Shadows أداءً جيداً ولكنها لم تحقق طفرة، وظلت الألعاب القديمة في المكتبة هادئة إلى حد كبير على Steam. لكن Resynced غيرت هذا المشهد بشكل ملموس ورقمي.
النقطة الجوهرية هنا هي أن هذا الرقم القياسي لم يتحقق بفضل عنوان IP جديد كلياً أو خدمة ألعاب حية (live-service)، بل بفضل ريميك للعبة عمرها 12 عاماً أحبها الناس بالفعل. وهذا يخبرك بالكثير عن المكان الذي تكمن فيه ثقة الجمهور في السلسلة، ونوع المشاريع التي يمكنها تحويل تلك الثقة إلى أعداد كبيرة من اللاعبين.
إذا كنت تبدأ اللعبة الآن وتتساءل عن المدة التي تستغرقها التجربة الكاملة، فإن دليل مدة إنهاء Black Flag Resynced يوضح ساعات القصة الرئيسية، ونسبة الإكمال، والمحتوى الجديد حتى تتمكن من التخطيط لوقتك في البحر وفقاً لذلك.








