Blizzard Entertainment أكدت اليوم أن نمط Stadium في لعبة Overwatch قد انتهى فعلياً كجزء حي ومتطور من اللعبة. وقد نشر مخرج اللعبة Aaron Keller تحديثاً بعنوان "Director's Take" صرح فيه بأنه لا يوجد أبطال أو خرائط جديدة قيد التطوير لنمط Stadium، ليسدل الستار بذلك على ما كان يُروج له يوماً ما باعتباره الركيزة الثالثة الطموحة للعبة.
الأرقام التي حسمت مصير Stadium
لم يقم Keller بالمراوغة في طرح الحقيقة. فبيانات اللاعبين الداخلية لدى Blizzard، المستمدة من شهر يونيو من هذا العام، تروي قصة واضحة حول المكان الذي يقضي فيه اللاعبون وقتهم فعلياً في Overwatch. وإليك توزيع نسب اللاعبين بعد مرور حوالي 14 شهراً:
إجمالي حصة Stadium البالغة 6% يأتي خلف نمط Mystery Heroes. هذا ليس مجرد جمهور متخصص يحاول إيجاد مكانه؛ بل هو نمط لم ينجح أبداً في الوصول إلى قاعدة اللاعبين الأوسع.
صاغ Keller الأمر بدبلوماسية، قائلاً إن Stadium "استقر على جمهور مخصص وأصغر حجماً"، لكن المعنى الضمني واضح بما فيه الكفاية. فموارد التطوير المطلوبة للحفاظ على تصميمات الأبطال الفريدة، والمميزات (perks)، والتعديلات (mods)، والقدرات المُعاد مزجها في Stadium لم تعد مبررة في ظل هذه الأرقام.
ما كان يطمح إليه نمط Stadium
أطلقت Blizzard نمط Stadium في 22 أبريل 2025 بـ 17 بطلاً قابلاً للعب. كانت الفكرة مثيرة للاهتمام حقاً: نمط مستوحى من ألعاب MOBA حيث يقوم اللاعبون بترقية بطلهم عبر ما يصل إلى سبع جولات، مع تكديس مكافآت الدروع، وتقليل فترات الانتظار (cooldowns)، وقدرات تحويلية لم تكن موجودة في أي مكان آخر في اللعبة. تطلب كل بطل عشرات المميزات والتعديلات المصممة بشكل فردي ليعمل في Stadium، وهو جزء من السبب الذي جعل توسيع قائمة الأبطال أمراً مكلفاً للغاية من حيث الموارد.
بحلول الوقت الذي قررت فيه Blizzard إنهاء الدعم، كان Stadium قد توسع ليشمل 33 بطلاً. بينما تضم قائمة Overwatch الكاملة 52 بطلاً. وبدون إضافة أبطال جدد، فإن هذه الفجوة لن تتقلص.
كما وفرت Blizzard تصميمات أبطال محددة مسبقاً لتقليل حاجز الدخول للاعبين الأقل اهتماماً بالعمق الاستراتيجي الذي يتطلبه Stadium. كانت التعقيدات ميزة للبعض وعائقاً للبعض الآخر، ويبدو أن العائق هو من انتصر في النهاية.
إلى أين يتجه فريق Stadium من هنا
يشير بيان Keller إلى أن فريق تطوير Stadium سينتقل للعمل على تحديثات Overwatch المستقبلية. وقد وصف عملية "استخلاص الدروس من بنائه" وتطبيق تلك الرؤى، بالإضافة إلى توجيه أعضاء الفريق أنفسهم نحو ما سيأتي لاحقاً.
من الصعب فصل هذا التوقيت عن السياق الأوسع في Blizzard. فقد شهد قسم Xbox التابع لشركة Microsoft عمليات تسريح كبيرة للعمالة عبر استوديوهات متعددة في شهر يوليو، ولم تكن Blizzard بمنأى عن هذا الضغط. إن صياغة Keller حول إعادة توجيه "هؤلاء المطورين الموهوبين" تُقرأ على أنها اعتراف بإعادة هيكلة الفريق بدلاً من مجرد إعادة تعيينهم.
بالنسبة للاعبين الذين استثمروا وقتاً طويلاً في Stadium، وخاصة أولئك الذين بذلوا جهداً في تحسين استراتيجيات جمع الأموال (cash farming) لتعظيم تقدمهم داخل النمط، فإن هذا التجميد يمثل خيبة أمل حقيقية. لقد كان للنمط معجبون حقيقيون؛ لكنه ببساطة لم يمتلك ما يكفي منهم.
تجربة Overwatch الأساسية لن تذهب إلى أي مكان. فأنماط 6v6 في الواقع تشهد نمواً، ولا تزال أنماط Role Queue القياسية تجذب أكثر من 90% من قاعدة اللاعبين اليومية مجتمعة. إذا كنت ترغب في متابعة ما هو نشط حالياً في اللعبة، فإن تحليل قمة الموسم الثاني من Overwatch يغطي المحتوى المباشر بما في ذلك البطلة الجديدة Sierra وحدث Grand Mesa.
سيظل Stadium موجوداً بشكله الحالي، بـ 33 بطلاً وكل ما يحتويه، للاعبين الذين يرغبون في ذلك. ولكن بدون محتوى جديد يغذيه، فإن الجمهور الذي يعد صغيراً بالفعل لن يزداد إلا تقلصاً.








