في الأسبوع الماضي على Steam، كانت Borderlands 4 هي اللعبة الأكثر مبيعاً من حيث عدد النسخ، حيث بيع منها ما يقرب من 750,000 نسخة. وعلى مستوى جميع المنصات، تجاوز العنوان حاجز مليوني نسخة مباعة، محققاً إيرادات تقدر بـ $150 مليون. وهذا يضع الإصدار ضمن أكثر إطلاقات ألعاب AAA نجاحاً من الناحية المالية في عام 2025. وعلى الرغم من نجاحها التجاري، واجهت نسخة الحاسب الشخصي من Borderlands 4 مشاكل في الأداء، بما في ذلك الانهيارات المفاجئة (crashes)، والتقطيع (stutters)، ومتطلبات النظام العالية، وخاصة توصية 32GB RAM، التي تتجاوز قدرات الأجهزة لدى شريحة كبيرة من مستخدمي Steam.
تعد اللعبة بمثابة إعادة إطلاق جزئية (soft reboot) لسلسلة Borderlands، حيث تقدم بيئة جديدة، وآليات تنقل موسعة، وخيارات أعمق في بناء الشخصيات (build-crafting). وبينما جاءت تقييمات Steam متباينة، بنسبة 64 بالمئة من التقييمات الإيجابية، تعمل Gearbox بنشاط على معالجة مخاوف الأداء.

Borderlands 4 تتصدر مبيعات Steam
الألعاب المستقلة تواصل أداءها القوي
بعيداً عن Borderlands 4، كانت العناوين الأكثر مبيعاً في الغالب ألعاباً مستقلة (indie games). باعت Hollow Knight: Silksong أكثر من 500,000 نسخة الأسبوع الماضي، ليصل إجمالي مبيعاتها إلى أكثر من ستة ملايين نسخة، مما يرسخ مكانتها كواحدة من أنجح إصدارات الألعاب المستقلة في السنوات الأخيرة. كما باعت سابقتها، Hollow Knight، أكثر من 200,000 نسخة، مما يعكس تجدد الاهتمام بها بعد إطلاق Silksong. أما PEAK، وهي لعبة تسلق تعاونية، فقد باعت أكثر من 300,000 نسخة، ليصل إجمالي مبيعاتها إلى حوالي 12 مليون نسخة.
وسط هذه الإصدارات، حقق عنوان مستقل جديد، وهو Shape of Dreams، نجاحاً ملحوظاً. فمن تطوير استوديو Lizard Smoothie الكوري الجنوبي، باعت لعبة الـ roguelite التعاونية حوالي 200,000 نسخة حول العالم، بما في ذلك 100,000 نسخة في أول 24 ساعة. وتجمع اللعبة، التي نشرتها Neowiz، بين القتال الانسيابي، والبيئات المتغيرة الشبيهة بالأحلام، وأسلوب اللعب الاستراتيجي التعاوني. وقد عمل فريق التطوير، الذي تشكل في أوائل عام 2023، بشكل وثيق مع مجتمعه، بما في ذلك خادم Discord يضم 40,000 عضو، لتحسين التجربة قبل الإطلاق.

Hollow Knight: Silksong
العوامل المساهمة في نجاح Shape of Dreams
استفادت Shape of Dreams من عدة قرارات استراتيجية. فقد تضمن سعر إطلاقها البالغ $20 خصماً بنسبة 20 بالمئة للمشترين الأوائل، كما كان العنوان جزءاً من حزمتين (bundles) على Steam مع Deep Rock Galactic: Survivor و Warm Snow، مما شجع اللاعبين الذين يمتلكون تلك الألعاب بالفعل على شراء العنوان الجديد. وقد سبق لنصف لاعبي Shape of Dreams تقريباً لعب Deep Rock Galactic، بينما يمتلك 28 بالمئة منهم خبرة في لعبة Warm Snow، مما يشير إلى أن الحزم ساعدت في الوصول إلى قاعدة لاعبين قائمة بالفعل. كما أُطلقت اللعبة مع تعريب كامل باللغتين الصينية المبسطة والتقليدية، مما ساهم في أن ما يقرب من نصف قاعدة لاعبيها يتواجدون في الصين.
أرقام ما قبل إطلاق Dying Light: The Beast
قبل إصدارها الرسمي في 18 سبتمبر، تمكن أكثر من مليون لاعب من الوصول إلى Dying Light: The Beast. وتمثل الطلبات المسبقة على Steam ما يقرب من 100,000 من هؤلاء، بينما يأتي الباقون من اللاعبين الذين حصلوا على حق الوصول من خلال Ultimate Edition للعبة Dying Light 2: Stay Human. العنوان المستقل، الذي كان مخططاً له في الأصل كإضافة (DLC)، أصبح الآن منفصلاً عن Dying Light 2. وهي حالياً سابع أكثر لعبة منتظرة على Steam، مع أكثر من مليوني قائمة أمنيات (wishlists)، وتشمل أسواق اللاعبين الرئيسية الولايات المتحدة، والصين، وروسيا، وبولندا.
أفكار ختامية
تعكس مبيعات Steam للأسبوع الماضي مزيجاً من إصدارات AAA البارزة والأداء القوي للألعاب المستقلة. تظل Borderlands 4 العنوان الأكثر مبيعاً على الرغم من تحديات الأداء، بينما تواصل Hollow Knight: Silksong و Hollow Knight و PEAK تحقيق مبيعات قوية. يوضح ظهور Shape of Dreams إمكانية نجاح استوديوهات الألعاب المستقلة الصغيرة حتى في نافذة إصدار مزدحمة. تشير أرقام ما قبل إطلاق Dying Light: The Beast إلى اهتمام كبير من اللاعبين، حيث تمكن أكثر من مليون لاعب من الوصول إلى اللعبة قبل إصدارها.
الأسئلة الشائعة (FAQs)
كم عدد النسخ التي باعتها Borderlands 4؟
باعت Borderlands 4 أكثر من 2 مليون نسخة عبر جميع المنصات، مع بيع ما يقرب من 750,000 نسخة على Steam في الأسبوع الماضي وحده. وقد حقق العنوان إيرادات تقدر بـ $150 مليون.
لماذا جاءت تقييمات نسخة الحاسب الشخصي من Borderlands 4 متباينة؟
تعود التقييمات المتباينة بشكل أساسي إلى مشاكل الأداء على الحاسب الشخصي، بما في ذلك الانهيارات المفاجئة، والتقطيع، ومتطلبات النظام العالية. وتتجاوز توصية 32GB RAM قدرات الأجهزة لدى العديد من مستخدمي Steam، مما ساهم في هذه المخاوف.
ما الذي يجعل Shape of Dreams متميزة بين الألعاب المستقلة الجديدة؟
تجمع Shape of Dreams، التي طورها استوديو Lizard Smoothie الكوري الجنوبي، بين أسلوب لعب الـ roguelite التعاوني، والبيئات الديناميكية الشبيهة بالأحلام، والقتال الاستراتيجي. ساعد التفاعل القوي مع المجتمع، واستراتيجيات الحزم الفعالة، والتعريب الكامل باللغة الصينية اللعبة على تحقيق 200,000 مبيعة في أسبوعها الأول.
كيف كان أداء Hollow Knight: Silksong منذ إطلاقها؟
باعت Hollow Knight: Silksong أكثر من 500,000 نسخة الأسبوع الماضي، وتجاوزت الآن ستة ملايين نسخة إجمالاً. كما أدى إصدارها إلى زيادة مبيعات اللعبة الأصلية Hollow Knight، التي باعت أكثر من 200,000 نسخة الأسبوع الماضي.
ما هو الوضع الحالي للعبة Dying Light: The Beast؟
قبل إصدارها الرسمي في 18 سبتمبر، تمكن أكثر من مليون لاعب من الوصول إلى Dying Light: The Beast. تمثل الطلبات المسبقة على Steam ما يقرب من 100,000 نسخة، بينما يأتي الباقي من اللاعبين الذين يمتلكون Ultimate Edition للعبة Dying Light 2: Stay Human. تمتلك اللعبة أكثر من مليوني قائمة أمنيات على Steam.
ما هي الدول التي تعتبر أسواقاً رئيسية لهذه الألعاب؟
تشمل الأسواق الرئيسية الولايات المتحدة، والصين، وروسيا، وبولندا. تمتلك Shape of Dreams قاعدة لاعبين قوية بشكل خاص في الصين بسبب استراتيجيات التعريب والحزم. كما تظهر Dying Light: The Beast تفاعلاً ملحوظاً في هذه المناطق.
فيما يلي قائمة بجميع الألعاب المذكورة:
- Borderlands 4
- Hollow Knight: Silksong
- PEAK
- Hollow Knight
- Shape of Dreams
- Deep Rock Galactic: Survivor (حزمة)
- Warm Snow (حزمة)
- Dying Light: The Beast
- Dying Light 2: Stay Human







