Capcom تخطط لتحويل RE Engine إلى محرك ألعاب يعتمد على الذكاء الاصطناعي

كشفت Capcom عن مبادرة REX خلال مؤتمرها التقني، بهدف تطوير RE Engine ليصبح محرك ألعاب مدعومًا بتقنيات توليد الذكاء الاصطناعي.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

Capcom Announces Plans to Transform the RE Engine Into an AI-Generation Game  Engine — 'Our Goal Is a Future Where We Create Games Together With AI'
إعلان

لقد حققت الألعاب التي تم بناؤها باستخدام RE Engine نجاحاً لافتاً. فمنذ إصدار Resident Evil 7 في عام 2017 وحتى ما يقرب من 30 عنواناً تلتها، كان هذا المحرك الداخلي هو الركيزة الأساسية وراء استمرار Capcom في تقديم ألعاب ناجحة. والآن، كشفت الشركة عن أكثر خططها طموحاً لمستقبل هذا المحرك، حيث يحتل الذكاء الاصطناعي مركز الصدارة فيها. إذا كنت تلعب حالياً Resident Evil Requiem وترغب في تحقيق أقصى استفادة منها على جهاز الكمبيوتر، فإن دليل الرسوميات والتحسين يستحق الحفظ في مفضلتك بينما تتطور هذه القصة التقنية.

عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

ما الذي أعلنته Capcom فعلياً في مؤتمرها التقني

يوم الجمعة، عقدت Capcom مؤتمر Capcom Open Conference RE: 2026، وهو حدث تقني داخلي استعرضت فيه الشركة التحسينات القادمة على RE Engine. صعد المبرمج Satoshi Ishida إلى المنصة لاستعراض مبادرة "REX" الخاصة بالشركة، وهي مشروع صُمم لمعالجة المشكلات الجوهرية التي تبطئ تطوير ألعاب الـ triple-A الحديثة.

إليك التفاصيل: تستهدف مبادرة REX الأداء، وأدوات التطوير، والكفاءة، وضمان الجودة (QA) في آن واحد. النطاق هنا أوسع من مجرد تحديث عادي للمحرك. وقد صاغ Ishida المبادرة كإجابة على سبب استغراق الألعاب ذات الميزانيات الضخمة وقتاً طويلاً للإصدار، ويُعد دمج الذكاء الاصطناعي أحد أكثر الردود مباشرة على هذه المشكلة.

شرح هدف محرك توليد الذكاء الاصطناعي

وصف Ishida هدف Capcom بأنه تطوير RE Engine ليصبح ما أسماه "محرك ألعاب يعتمد على توليد الذكاء الاصطناعي". تكمن النقطة الجوهرية هنا في كيفية عمل ذلك على أرض الواقع. فمن خلال تحويل REX إلى لغة برمجة أكثر شيوعاً، يصبح من السهل على أنظمة الذكاء الاصطناعي قراءة قاعدة الأكواد والعمل معها. وهذا يفتح الباب أمام الذكاء الاصطناعي للقيام تلقائياً ببرمجة المهام وإجراء تجارب اللعب لاكتشاف الأخطاء البرمجية (Bugs)، وهي مهمتان تستهلكان حالياً وقتاً كبيراً من المطورين.

كما أكدت Capcom خططها لجعل بعض تقنياتها متاحة للجمهور عبر الإنترنت، وتحديداً للسماح للأشخاص باستخدامها لأغراض تدريب الذكاء الاصطناعي. تُعد هذه خطوة هامة تتجاوز مجرد الأدوات الداخلية، حيث تشير الشركة إلى رغبتها في أن يستفيد نظام التطوير البيئي الأوسع مما تبنيه.

'صناعة الألعاب معاً باستخدام الذكاء الاصطناعي'

الهدف الذي أعلنه Ishida للمستقبل هو الوصول إلى مرحلة يقوم فيها المطورون "بصناعة الألعاب معاً باستخدام الذكاء الاصطناعي". هذا التوجه مهم لأنه يضع الذكاء الاصطناعي كشريك في عملية الإنتاج بدلاً من كونه بديلاً للقرارات الإبداعية.

تعزز تعليقات Inoue السابقة نفس الفكرة من زاوية مختلفة، حيث وصف رغبته في العودة إلى ثقافة تطوير يتناقش فيها الأفراد حول الأفكار، ويصلون إلى توافق، ويحولونها إلى واقع بسياق مشترك كامل. وقال: "هدفنا النهائي هو توفير وسيط يسهل التعاون". إن أدوات الذكاء الاصطناعي التي تبنيها Capcom تهدف إلى معالجة الفجوة بين تلك النقاشات والمنتج النهائي.

موقع هذا التوجه في حوار الصناعة الأوسع

لا تعمل Capcom في معزل عن العالم. ففي جميع أنحاء الصناعة، تعاني الاستوديوهات من كيفية الحديث بشفافية عن استخدام الذكاء الاصطناعي. وتعد رغبة الشركة في عقد مؤتمر تقني مخصص ووضع أهداف محددة أمراً لافتاً، حيث يفضل معظم الاستوديوهات الصمت أو تقديم التزامات غامضة.

ما يغفله معظم اللاعبين هو أن سجل RE Engine الحافل هو السبب الدقيق وراء أهمية هذه الإعلانات. فعندما يحصل المحرك الذي يقف خلف Resident Evil Village و Devil May Cry 5 و Monster Hunter Rise و Street Fighter 6 على إعادة هيكلة شاملة، فإن التأثيرات المترتبة على ذلك ستصل إلى الكثير من الألعاب. إن REX ليس مشروعاً جانبياً.

بالنسبة للاعبين المنغمسين حالياً في إصدارات Capcom، ستظل تجربة المدى القريب كما هي. ولكن إذا كنت تلعب Resident Evil Requiem وترغب في معرفة كيفية فتح عناصر التقدم مثل Artificial Heart and Lungs، فإن هذه الأدلة متاحة الآن بينما يتم العمل على تطوير المحرك على المدى الطويل خلف الكواليس.

ما التالي بالنسبة لـ RE Engine

لم تحدد Capcom جدولاً زمنياً لظهور تغييرات REX في الألعاب القادمة. فقد كان المؤتمر عرضاً لخارطة الطريق وليس إعلاناً عن إصدار. كما أن التقنيات المتاحة للجمهور التي ذكرها Ishida ليس لها تاريخ إطلاق مؤكد حتى الآن.

السؤال العملي بالنسبة للاعبين هو كيف سيغير هذا سرعة التطوير في العناوين المستقبلية. إذا نجحت REX في تحقيق أهدافها المتعلقة بضمان الجودة والكفاءة، فقد تصبح الفجوات الزمنية الأقصر بين إصدارات Capcom احتمالاً واقعياً. هذه هي النسخة من القصة التي تستحق المتابعة.

للمزيد حول ما يمكن للمحرك الحالي لـ Capcom القيام به الآن، يغطي دليل الذخيرة اللانهائية للعبة Resident Evil Requiem نظام تحديات CP بالتفصيل الكامل، بينما يتشكل الجيل القادم من RE Engine.

إعلانات

تم التحديث

أكتوبر 3 2026

نُشر

أكتوبر 3 2026

إعلان

أخبار ذات صلة