يشهد نوع ألعاب الـ metroidvania ازدهاراً كبيراً في الآونة الأخيرة، وشركة Konami ليست ببعيدة عن هذا المشهد. تُعد لعبة Castlevania: Belmont's Curse الإصدار القادم في السلسلة، وهي من تطوير استوديو Evil Empire. تكشف تجربة أول ثلاث ساعات من اللعبة عن عنصر جديد ومبتكر في تصميمها: كل زعيم تهزمه يتم امتصاصه داخل بطاقة "تاروت" (tarot card) ليصبح شخصية ضمن قصتك.
تؤدي هذه الميكانيكية دوراً محورياً، حيث تربط بشكل مباشر بين أسلوب القتال، والتنقل، والسرد القصصي في اللعبة.
Rose Belmont ومعضلة باريس
تعتمد اللعبة على أصول سلسلة Castlevania الكلاسيكية. ستلعب بشخصية Rose Belmont، ابنة Trevor Belmont، وذلك بعد 23 عاماً من قضاء Trevor على Dracula في لعبة Castlevania III: Dracula's Curse الصادرة عام 1989. تجتاح قوى وحشية مدينة باريس، وتتوجه Rose إلى المدينة المشتعلة بينما يبحث والدها المسن عن الأسقف الذي استدعاهم إلى هناك. إنها العناصر الكلاسيكية المعتادة: الزومبي، ورؤوس الميدوسا، والتماثيل الحية، وكل ما تتوقعه من السلسلة.
تبدأ Rose اللعبة بسيف وحركة مراوغة انزلاقية، ويبدو أسلوب القتال مألوفاً لأي شخص جرب إصدارات هذا النوع مؤخراً. تتوفر لديك ثلاث جرعات علاجية، يتم تجديدها عند المرايا السحرية التي تقوم أيضاً بإعادة إحياء الأعداء. يتميز أسلوب اللعب بالدقة، حيث تتيح لك حركات التراجع والمراوغة إعادة التموضع خلف الأعداء قبل توجيه ضربات قاضية لهم.
ما يميز Rose عن أي شخصية Belmont أخرى هو مجموعة بطاقات التاروت الغامضة (arcane tarot cards) التي تمتلكها.
نظام التاروت وكيفية عمل البركات (Blessings)
تمثل كل بطاقة في مجموعة Rose تعويذة، وتأتي كل تعويذة مع ثلاثة أعمال رحمة (Acts of Mercy)، وهي أهداف قتالية محددة تكافئك على استخدام قدراتك بفعالية. على سبيل المثال، تطلب منك بطاقة كرة النار الأولية القضاء على 20 نوعاً مختلفاً من الأعداء باستخدامها. عند إكمال "عمل رحمة"، تكسب نقطة يمكنك إنفاقها على البركات (Blessings)، وهي ترقيات تزيد من المدى، أو تعزز الضرر، أو تضيف تأثيرات فريدة لتلك التعويذة المحددة.
الأمر المثير هنا هو أن النظام يدفعك لاستخدام تعويذات قد تتجاهلها عادةً. يمكنك التخصص بقوة في تعويذاتك المفضلة، أو العمل على تطوير البركات للتعويذات التي تجدها صعبة الاستخدام وتحويلها إلى شيء يناسب أسلوب لعبك. كلا المسارين صالحان ويمنحان شعوراً بالإنجاز.
ومع ذلك، لا يتم الحصول على التعويذات الجديدة من المتاجر أو من خلال رفع المستوى، بل من الزعماء.
امتصاص المهزومين: Joan of Arc و Medusa
الزعيم الأول، وهو مخلوق يُدعى the Fallen، يحرس مدخل سراديب الموتى في باريس. يستخدم هذا الزعيم صليب "بوميرانج"، ويتأرجح بسوط، ويقفز في أرجاء الساحة بعدوانية تجعلك تبذل جهداً كبيراً للفوز. هزيمته تتيح لـ Rose امتصاص المخلوق في مجموعة التاروت الخاصة بها، مما يفتح تعويذة رمي الصليب مع شجرة "بركات" خاصة بها، والأهم من ذلك، الحصول على سوط الأركانا (Arcana Whip) الذي استخدمه the Fallen في القتال.
هذا السوط ليس سلاحاً قتالياً فحسب، بل هو أداة تنقل تتيح لـ Rose التعلق بنقاط تثبيت منتشرة في عالم اللعبة. الجزء الذكي هو أن أي عدو يُعد نقطة تثبيت. يمكنك التنقل بسرعة حول الساحات باستخدام الأعداء كنقاط ارتكاز، ثم تفعيل هجوم بالسوط خاص بالسلاح بمجرد وصولك. مع السيف الأولي، يعني هذا توجيه ضربة قوية عند الهبوط. أما مع القفازات التي يتم العثور عليها لاحقاً في التجربة، فيتحول الهجوم إلى ضربة صاعدة تطلق الأعداء في الهواء.
الزعيم الثاني، وهي نسخة فاسدة من Joan of Arc، تحول المواجهة إلى مبارزة حقيقية. ضربات سيفها الكبير بطيئة وقوية، وتؤدي كثرة الضربات عليها إلى تناثر كرات نارية تنفجر لاحقاً على شكل أعمدة لهب في أرجاء الساحة. هزيمتها تفتح تعويذة عمود النار وسيفها الكبير كسلاح قابل للتجهيز، بالإضافة إلى قدرة تنقل جديدة: هالة من الضوء المقدس تسمح لـ Rose بالمرور عبر جدران وأرضيات معينة، وتعمل أيضاً كصد (parry) عند توقيتها بدقة ضد هجمات الأعداء.
الزعيم الثالث، Medusa، تتواجد أسفل نافورة مقبرة في حمامات رومانية قديمة. إنها ضخمة، وشعرها المكون من ثعابين يطلق أشعة ليزر، ونظرتها تحولك إلى حجر ما لم تدر ظهرك لها عند استخدامها. تلميح من شبح (NPC) تم العثور عليه في وقت سابق في المنطقة يضع هذه المعلومة مباشرة في ملاحظات قائمتك قبل وصولك للقتال. هزيمة Medusa تضيف تعويذة نظرة الحجر وسيفاً ودرعاً على طراز Perseus إلى ترسانة Rose.
أعداء مجندون، وليسوا مجرد أعداء ممتصين
ما يجعل نظام التاروت أكثر من مجرد آلية لزيادة الإحصائيات هو ما يحدث بعد الامتصاص. كل زعيم مهزوم يصبح شخصية متحدثة في القصة. يكشف the Fallen أنه كان خاضعاً للتحكم الذهني ويصبح متعاوناً. أما Joan of Arc فتصبح مفيدة بشكل مباشر بمجرد تحريرها. بينما تظل Medusa عدائية، وتصر على أنها تستطيع رؤية المستقبل، وتريد بنشاط أن تفشل Rose.
إن إدارة فريق من الأعداء الممتصين الذين تزداد تعقيداتهم، مع كشف الغموض حول ما يجذب القوى الوحشية نحو باريس، يمنح Belmont's Curse بعداً قصصياً تفتقده معظم ألعاب المنصات القتالية. الزعماء هنا ليسوا مجرد جوائز، بل هم ركاب في رحلتك.
كيف يبدو تنوع الـ Build في الواقع
بعد ثلاث ساعات، كشفت التجربة عن رمح (قابل للرمي أو القتال القريب)، وزوج من القفازات للقتال القريب، وسيف Joan الكبير، والسيف والدرع على طراز Perseus، إلى جانب ثلاث تعويذات للزعماء وكرة النار الأولية. يغير كل سلاح سلوك هجوم السوط، ولكل تعويذة مسار "بركات" خاص بها. تتضاعف التوليفات بسرعة كبيرة.
مرونة الـ Build هذه هي المكان الذي يضع فيه استوديو Evil Empire الكثير من طاقته التصميمية. اللعبة لا تطلب منك العثور على التجهيزات المثالية (optimal loadout)، بل تطلب منك العثور على ما تشعر أنه مناسب لك ثم تطويره أكثر من خلال نظام البركات.
تستهدف لعبة Castlevania: Belmont's Curse نافذة إصدار في ديسمبر 2026 على منصات Nintendo Switch و PC و PS5 و Xbox Series X/S. للاعبين الذين يرغبون في الاطلاع على المحتوى مسبقاً، ستكون مجموعة أدلة Castlevania: Belmont's Curse هي المكان المناسب لتتبع الـ Builds، واستراتيجيات الزعماء، ومواقع الأشباح مع طرح اللعبة. كما يجدر بك حفظ روابط أدلة الألعاب العامة عبر هذا النوع من الألعاب إذا كنت تتابع إصدارات metroidvania الأخيرة قبل إطلاق اللعبة في ديسمبر.







![COD] MW4 Create a Class Concept Art : r/CallOfDuty](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/infinity_ward_gunny_ai_chatbot_mw4_hero_d3720fe7df.webp)
