لا يستقبلك Celestial Sword من سلسلة Suikoden بترحيب حار. فكلماته الأولى فور إيقاظه هي "ملعونٌ من أيقظني"، قبل أن يرسل فريقك بالكامل إلى الماضي قبل 500 عام. لا تحية، ولا سرد للمعلومات، فقط وجه ذكوري مدمج في مقبض سيف، وعينان حمراوان تلمعان، وصبر معدوم تجاه أي مهمة بطولية أقحمته فيها.
لقد عبرت Jen Glennon من موقع Polygon عن ذلك ببراعة هذا الأسبوع: Celestial Sword هو "عجوز متذمر من الطراز الرفيع، يشعر بالضيق الدائم من الشباب المتهورين من حوله". هذا هو جوهر هذا السلاح. ففي نوع من الألعاب يمتلئ بالسيوف القديمة التي تتواصل عبر المخطوطات المغبرة أو الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) الحكيمة، قدمت لك Suikoden سيفاً يمكنه ببساطة... أن يشتكي مباشرة في وجهك.

The Celestial Sword speaks
من PlayStation 1 إلى النسخة المحسنة HD: ما الذي جعل هذا السيف مميزاً؟
صدرت لعبة Suikoden الأصلية على جهاز PlayStation في عام 1996، ويظهر Celestial Sword (الذي كان يُسمى Star Dragon Sword في الترجمات المبكرة) في منتصف القصة تقريباً. التمهيد كلاسيكي في ألعاب RPG: تحتاج إلى هزيمة مصاص الدماء Neclord، لكنه محصن ضد كل هجمات ترسانتك. تشق طريقك عبر قلعته بالكامل، وتتعرض لهزيمة ساحقة، ثم تضطر للبحث عن حل بديل.
ذلك الحل البديل هو سيف واعٍ وسريع الغضب في كهف.
بمجرد أن يكشف Viktor، المرتزق المرافق للبطل Tir، أن Neclord دمر عائلته ومسقط رأسه، يوافق Celestial Sword على أن يصبح "شريكه". ما يتبع ذلك هو واحدة من أكثر الديناميكيات طرافة بهدوء في كتابة ألعاب RPG في أواخر التسعينيات. يقضي السيف معظم حواراته في إهانة Viktor لكونه أحمق متهوراً، ويتحمل Viktor ذلك لأن البديل هو الخسارة أمام مصاص دماء مرة أخرى.
الأمر هنا هو: نجحت هذه الديناميكية لأنها كسرت كليشيهات ألعاب RPG التي كانت تبدو مستهلكة بالفعل بحلول عام 1996. السلاح القديم السئم من العالم الذي رأى الكثير من الأبطال الشباب المتحمسين يأتون ويذهبون، هو نموذج (Archetype) أذكى من السيف السحري المهيب الذي يتحدث بالألغاز. أحدهما يبدو كشخصية، والآخر يبدو كأداة لتحريك الحبكة.
الجزء الثاني قدم شيئاً أفضل معه
لعبة Suikoden 2، التي صدرت في عام 1999 وتعتبر على نطاق واسع ذروة السلسلة، أعادت Neclord من الموت. احتاج Viktor إلى Celestial Sword مجدداً. كانت هناك مشكلة واحدة فقط: بين الجزأين، تخلص Viktor من السيف في كهف لأنه سئم من الاستماع إليه.
هذه التفصيلة وحدها أكثر طرافة من معظم كتابات ألعاب RPG في ذلك العصر.
يستعيد البطل الجديد Riou وViktor السيف، لكن عليهما أولاً هزيمته في معركة زعيم (Boss fight)، لأن هذا ما يحدث بالطبع. بمجرد تسوية الأمر، يتوجه الفريق إلى قاعدة Neclord الجديدة للمواجهة. يحصل Celestial Sword على الكلمة الأخيرة قبل الضربة القاضية: "تفتت ومُت، أيها المصاص للدماء".

Viktor's party, Suikoden 2
لماذا لا تزال ألعاب RPG الحديثة تخطئ في هذا الجانب؟
المفتاح هنا هو أن Celestial Sword ينجح لأنه يمتلك شخصية محددة، وليس شخصية عامة. إنه ليس "سلاحاً قديماً حكيماً" أو "سيفاً مظلماً فاسداً". إنه رجل عجوز متذمر تصادف أنه سيف، لديه ضغينة محددة ضد مصاصي الدماء، وقضى قروناً يشاهد البشر يرتكبون نفس الأخطاء. تلك الخصوصية هي ما تجعله لا يُنسى عبر لعبتين وفجوة زمنية تصل إلى 30 عاماً.
قارن ذلك بمعظم أسلحة ألعاب RPG الحديثة التي تمتلك "Lore". تحصل على مذكرات، ونصوص على شاشات التحميل، وشخصية NPC تشرح ماضي السيف المأساوي في مشهد سينمائي. ما نادراً ما تحصل عليه هو السيف نفسه وهو يخبرك بأن تتوقف عن التصرف كأحمق.
ألعاب مثل Baldur's Gate 3 اقتربت من ذلك مع بعض العناصر المسحورة التي تحمل شخصية، كما أن كليشيه Talking Weapon له تاريخ طويل في أدب الفانتازيا. لكن تنفيذ Celestial Sword في Suikoden، عبر لعبتين منفصلتين مع قوس شخصية مستمر، يظل علامة فارقة لم يعد إليها هذا النوع من الألعاب حقاً.
بالنسبة لسلسلة طلبت من اللاعبين تجنيد أكثر من 100 شخصية، فإن جعل سيفٍ أحد أكثر الشخصيات التي لا تُنسى في القائمة هو إنجاز حقيقي. تفقد مراجعات الألعاب الخاصة بنا لتغطية نسخ Suikoden المحسنة وغيرها من كلاسيكيات RPG التي تستحق وقتك.
الحجة لإعادة هذه الطاقة
يأتي مقال Glennon في سياق ما يسميه موقع Polygon "يوم السيف الرائع" (Cool Sword Day)، وهو موضوع تحريري فضفاض يمتد عبر عدة مقالات هذا الأسبوع. لكن الحجة تتجاوز مجرد كونه "جيميك".
لقد أصبحت كتابة ألعاب RPG أكثر تطوراً من نواحٍ كثيرة منذ عام 1996. حوارات الرفاق أصبحت أغنى، وبناء العالم أصبح أكثر كثافة. ولكن السلاح المتحدث ذو الشخصية المميزة والقوس الدرامي الفعلي عبر ألعاب متعددة؟ هذا المكان في هذا النوع من الألعاب لا يزال فارغاً بشكل أساسي.
لم يرتقِ Celestial Sword في Suikoden أبداً إلى كامل إمكاناته، ويرجع ذلك جزئياً إلى أن الألعاب لم تجب أبداً على الأسئلة الأساسية حوله. كيف انتهى به المطاف في سيف؟ هل يمكنه الخروج أبداً؟ ظلت تلك الخيوط معلقة. ولكن حتى كفكرة غير مكتملة، فإنه يبرز في كتالوج يضم أكثر من 100 شخصية قابلة للتجنيد.
هذا هو المعيار. سيف ذو موقف سيئ وضغينة ضد مصاصي الدماء، ومع ذلك فهو أكثر إثارة للاهتمام من معظم البشر من حوله. لأي شخص يتطلع إلى إعادة زيارة السلسلة أو اكتشافها لأول مرة، فإن أدلة الألعاب الخاصة بنا تغطي كل ما تحتاج معرفته حول كيفية البدء مع النسخ المحسنة.
موارد Roblox
تحقق من بطاقات هدايا Roblox على أمازون من هنا.
تعرف على تجارب Roblox الشهيرة الأخرى:







