هل الزعماء الذين هزمتموهم بالفعل في Crimson Desert؟ يمكنكم قتالهم مرة أخرى الآن. أصدرت Pearl Abyss التحديث 1.05 اليوم، والإضافة الرئيسية هي نظام مواجهات إعادة حقيقية يسمح لكم بإعادة زيارة أي من 69 مواجهة زعماء في أي وقت، مع خيارين صعوبة مميزين. هذا تغيير ذو مغزى للعبة حيث كان إنهاء القتال يعني أنه اختفى إلى الأبد.

نظام مواجهات الذاكرة المجزأة
كيف يعمل نظام المواجهات حقًا
لتشغيل مواجهة، تعودون إلى المكان الذي قاتلتم فيه زعيمًا في الأصل، تشعلون فانوسكم، وتتفاعلون مع Memory Fragment يظهر هناك بعد هزيمة الزعيم. يمكنكم خوض هذه المعارك مع أي من الشخصيات الثلاثة القابلة للعب: Kliff، Oongka، أو Damiane.
هذه هي النقطة: هناك وضعان. Reminisce يعيد إنشاء القتال تمامًا كما كان عند مواجهته لأول مرة، بالإحصائيات وكل شيء. Resonate يرفع مستوى الزعيم ليتناسب مع تقدمكم الحالي، ولكن فقط إذا تجاوزتم بالفعل مستوى المواجهة الأصلية. لذا، إذا كنتم تريدون تحديًا حقيقيًا بدلاً من رحلة حنين إلى الماضي، فاختاروا Resonate.
يتم استعادة المواد الاستهلاكية المستخدمة أثناء المواجهات بعد انتهاء القتال، وهذا قرار ذكي. لن تستنزفوا مخزونكم لمجرد التدرب. المقابل هو عدم وجود غنائم من هذه المعارك، على الرغم من أن Pearl Abyss تشير إلى أن هذه السياسة قد تتغير في التحديثات المستقبلية. اعتبارًا من هذا التحديث، جميع الزعماء الـ 69 المتاحين يمكن الوصول إليهم من اليوم الأول.
إعادة الحصار تعيد الحياة للعالم
الإضافة الرئيسية الثانية هي نظام Re-blockade، الذي يعالج شيئًا لاحظه اللاعبون أثناء تقدمهم في اللعبة: المناطق المحررة تبدأ في الشعور بالفراغ. مع تمكين إعادة الحصار، يمكن للفصائل المعادية استعادة المعاقل بعد تطهيرها، مما يعيد الصراع إلى المناطق التي قد تصبح هادئة بخلاف ذلك.
13 فصيلاً مشاركة عند الإطلاق، تغطي 23 قلعة ومحجرًا عبر الخريطة. تقول Pearl Abyss أن كلا الرقمين سينموان مع التحديثات المستقبلية، وسيتم في النهاية ضبط الأعداء الذين يظهرون أثناء إعادة الحصار ليمثلوا تهديدًا أكبر.
ترددها قابل للتعديل بالكامل من خلال Settings > Gameplay:
تحدث إعادة الحصار بعد شاشات التحميل، لذا فإن النوم في سرير أو الحفظ وإعادة التحميل هو الوقت الذي سترون فيه العالم يتغير. الإعداد الافتراضي Conflict يحافظ على نشاط الأشياء دون أن يكون مربكًا، وهو ما يبدو كنقطة انطلاق صحيحة لمعظم اللاعبين.
مخلوقات أسطورية جديدة وكل شيء آخر
يضيف التحديث 1.05 أيضًا حيوانين أليفان أسطوريان جديدان: Iron Eagle و Hyacinth Macaw. كلاهما يظهران تحت ظروف محددة بدلاً من مجرد التجول في العالم، لذا ستحتاجون إلى بذل بعض الجهد للعثور عليهما. مخلوق جديد ثالث، Mountain God Boar، يظهر أيضًا تحت ظروف معينة.

حيوان أليف أسطوري Iron Eagle
هناك مشكلة معروفة تستحق الإشارة إليها: أبلغ اللاعبون أن ترويض Iron Eagle قبل Hyacinth Macaw يمكن أن يمنع ظهور Macaw. إذا كنتم تريدون كليهما، فاحصلوا على Macaw أولاً.
إلى جانب الميزات الرئيسية، يتناول التحديث العديد من الأنظمة الأصغر. حصاد المحاصيل يضمن الآن حدًا أدنى من محصولين لكل حصاد بغض النظر عن مستويات الأسمدة أو الماء. تلقت آليات الحراسة تعزيزًا، مع زيادة معدل تقليل الضرر عند الصد الناجح عبر جميع أنواع الأسلحة. يدخل الزعماء الآن بشكل صحيح في حالات التشنج ويتلقون ضررًا من الهجمات بعيدة المدى أثناء التشنج، وهما إصلاحان كانا متأخرين جدًا.
عالجت Pearl Abyss بعض الإحباطات المستمرة: موت المونتات الأسطورية عند الاستدعاء، إعادة تعيين ثقة الرفيق إلى 10 بشكل غير متوقع، وإعادة تعيين إعدادات التحكم لكل من وحدات التحكم ولوحات المفاتيح/الفأرة. تم أيضًا إصلاح عدم تطابق اسم الفصل في ملفات الحفظ، على الرغم من أن ملفات الحفظ المتأثرة بالفعل ستُحدّث إلى اسم الفصل الصحيح بعد حفظ يدوي.
من الناحية التقنية، يحصل لاعبو الكمبيوتر الشخصي على أجهزة GeForce RTX 50 Series على خيار جديد Dynamic Multi-Frame Generation عبر NVIDIA Streamline SDK 2.11.1. يحصل مستخدمو PS5 Base و Xbox Series S/X على تبديل جديد لـ Sharpness Enhancement ضمن إعدادات الفيديو.
صاغت Pearl Abyss التحديث ببيان مباشر في ملاحظات التحديث: "بناءً على هذا الأساس في التحديثات المستقبلية، نخطط لتحسين المحتوى تدريجيًا وصياغة عالم أعمق." نظرًا لسرعة تطور اللعبة منذ إطلاقها في مارس، فإن هذا ليس وعدًا فارغًا. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في البقاء على اطلاع بكل ما هو قادم إلى اللعبة، تصفحوا المزيد من الأدلة التي تغطي أنظمة Crimson Desert المتوسعة مع إصدار التحديثات الجديدة.







