Tribeca Festival games list includes 12 most anticipated new games
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Dan Houser: لا توجد طريقة صحيحة للعب ألعاب العالم المفتوح

Dan Houser: لا توجد طريقة صحيحة للعب ألعاب العالم المفتوح

أكد Dan Houser أن حرية اللاعب في ألعاب العالم المفتوح تتفوق على إنهاء القصة، مشيراً إلى أن سحر التجربة يكمن في الأنظمة التفاعلية وليس في السيناريو.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 14, 2026

Tribeca Festival games list includes 12 most anticipated new games

"إذا لم تتمكن من إنهاء القصة، لكنك أحببتها بطرق أخرى: فهذا رائع، لا يهمني الأمر."

هذا ما قاله Dan Houser، المؤسس المشارك لشركة Rockstar Games والكاتب الذي يقف خلف سلسلتي Grand Theft Auto و Red Dead Redemption، خلال جلسة نقاشية في مهرجان Tribeca في مدينة نيويورك يوم السبت الماضي. إنه اعتراف صريح ومفاجئ من شخص قضى عقوداً في صياغة بعض أكثر السرديات تكلفةً ودقةً في تاريخ الألعاب. ولكن إليكم الحقيقة: هو يعني ذلك فعلاً.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
عروض ألعاب جديدة

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.

احصل على خصومات تصل إلى 80%

عرض الخصومات

الأنظمة هي النجم، وليس السيناريو

كان Houser مباشراً بشأن المكان الذي يعتقد أن القيمة الحقيقية للعبة العالم المفتوح تكمن فيه فعلياً. حيث قال: "أكثر شيء ممتع في اللعبة ليس أي هراء نكتبه، بل الأنظمة التي نصنعها". القفز من فوق المباني، ضرب المشاة، سرقة السيارات ومشاهدة الفوضى وهي تتكشف. ذلك السلوك العفوي القائم على الفيزياء في الـ sandbox هو ما يبقي اللاعبين في هذه العوالم لمئات الساعات، وليس بالضرورة مسارات القصة.

وقد وصف الجانب السردي في ألعاب Rockstar بأنه "زينة الكعكة"، وهو أمر لافت للنظر أن تسمعه من شخص كتب الفصل الختامي المؤثر عاطفياً في لعبة Red Dead Redemption 2. النقطة هنا ليست التقليل من شأن عمله، بل إن Houser يقر بشيء لا يجرؤ معظم مطوري الألعاب على قوله بصوت عالٍ: اللاعبون سيفعلون ما يريدون، ومحاربة هذه الغريزة هي معركة خاسرة.

"يمكننا تشجيعهم على اللعب بالطريقة التي نريدهم أن يلعبوا بها. لكن يجب أن نمنحهم حرية الاختيار (agency)."

معدلات إكمال القصة وما تعلمته Rockstar من GTA 3

لم يكتفِ Houser بالتنظير، بل أشار إلى بيانات فعلية من تاريخ Rockstar الخاص. فمنذ لعبة GTA 3 فصاعداً، تتبع الاستوديو أرقام إكمال القصة وعمل بجد لرفعها. وقال: "الأرقام كانت في صعود مستمر"، مشيراً إلى أن كل لعبة لاحقة أصبحت أفضل في توجيه اللاعبين نحو شاشة النهاية دون إجبارهم على ذلك.

المفتاح هنا هو ذلك الإطار: توجيهات، وليست قيوداً. لطالما كان نهج Rockstar هو جعل القصة الرئيسية مقنعة بما يكفي ليختار اللاعبون إنهاءها، مع ترك الـ sandbox مفتوحاً بما يكفي ليشعر أولئك الذين لا ينهونها بأنهم حصلوا على قيمة مقابل أموالهم. هذا التوازن أصعب مما يبدو، ومعظم ألعاب العالم المفتوح لم تنجح في تحقيقه بعد.

إذا كنت من نوعية اللاعبين الذين يرغبون في تحقيق أقصى استفادة من وقتهم في هذه الأنواع من العوالم، فإن دليل أفضل الـ builds للعبة Starfield الخاص بنا يستحق المراجعة، فهو يقدم لعبة RPG أخرى ضخمة في عالم مفتوح تكافئ الاستكشاف الذي يقوده اللاعب.

Lazlow حول الـ Easter eggs العميقة لدرجة أن المبتكرين أنفسهم ينسونها

Lazlow، المتعاون الإبداعي طويل الأمد مع Houser والمؤسس المشارك لشركة Absurd Ventures، كان لديه وجهة نظره الخاصة حول حرية اللاعب: إخفاء الأشياء بشكل جيد لدرجة أنه حتى بعد مرور سنوات، لم يعثر عليها أحد.

قال Lazlow: "أحياناً تمر ثلاث أو أربع سنوات، وأقول لنفسي: ربما هذا يجعل العثور عليها صعباً للغاية. ثم يعثر عليها شخص ما وتنتشر على Reddit، ونقول: يا للروعة". هذا ليس افتراضاً نظرياً؛ فقد اكتشف لاعبو Red Dead Redemption 2 مؤخراً لغزاً يتعلق بخيوط العنكبوت كان موجوداً في اللعبة لمدة سبع سنوات منذ إطلاقها في 2018. سبع سنوات.

هذا النوع من الاكتشاف طويل الأمد ممكن فقط في الألعاب التي تمنح اللاعبين مساحة للتنفس والتجربة. إنها فلسفة تصميم تعامل الجمهور كأشخاص فضوليين، وليس فقط كأشخاص موجهين نحو الأهداف.

عندما تتوقف السخرية عن كونها خيالاً

تطرقت الجلسة أيضاً إلى ما أسماه Lazlow بصعوبة الحفاظ على العوالم الساخرة متقدمة على الواقع. استذكر إنشاء شخصية السياسي الخيالي Jock Cranley في لعبة GTA 5، وهو مؤدٍ للمشاهد الخطيرة سابقاً يترشح لمنصب حاكم ولاية San Andreas، والذي أعلن علانية أنه يكره كبار السن، وذوي الإعاقة، والجيش.

قال Lazlow: "كنا نقول: ها ها ها ها، هذا النوع من الهراء المجنون لن يحدث أبداً في الحياة الواقعية".

كانت الدلالة واضحة دون الحاجة إلى توضيحها. إن علامة Rockstar التجارية في السخرية السياسية، التي كانت تبدو في السابق مبالغاً فيها بشكل آمن، واجهت صعوبة أكبر في البقاء متقدمة على الأحداث الفعلية. إنه تحدٍ إبداعي ازداد حدة مع تمدد دورات التطوير الخاصة بهم.

تلميح
غادر Houser و Lazlow شركة Rockstar في عام 2020 وأسسا شركة Absurd Ventures، التي أصدرت منذ ذلك الحين سلسلة القصص المصورة American Caper، ورواية A Better Paradise، وسلسلة من الأفلام القصيرة المتحركة تسمى Absurdaverse. وتجري حالياً عملية تطوير لعبة AAA جديدة من نوع أكشن ومغامرات وخيال علمي في عالم مفتوح تدور أحداثها في عالم A Better Paradise، وذلك بالتعاون مع الناشر الكوري الجنوبي Smilegate.

ماذا يعني هذا لتصميم العالم المفتوح في المستقبل

تأتي تعليقات Houser في لحظة تصارع فيها الصناعة بصدق حول مقدار الهيكلية التي يجب وضعها حول حرية اللاعب. تتجه بعض الاستوديوهات نحو تجارب أكثر تماسكاً وخطية. ويعد نهج Insomniac مع لعبة Marvel's Wolverine مثالاً جيداً على هذا التحول، وإذا كنت تتساءل كيف يبدو ذلك في الواقع، فإن تحليلنا حول ما إذا كانت Marvel's Wolverine لعبة عالم مفتوح يشرح بالضبط ما يعنيه ذلك بالنسبة لكيفية تنقلك داخل اللعبة.

موقف Houser هو في الأساس حجة معاكسة. العالم المفتوح ليس مجرد إعداد. إنه المنتج بحد ذاته. القصة موجودة لتعطي اللاعبين سبباً للبقاء، لكن الـ sandbox هو ما يجعلهم يرغبون في ذلك. مع اقتراب موعد GTA 6 وقيام Absurd Ventures ببناء عنوانها الخاص في العالم المفتوح، فإن تفكيره حول حرية اللاعب سيشكل الكثير مما سيأتي لاحقاً.

بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في تحقيق أقصى استفادة من هذا النوع من الحرية، يغطي مركز أدلة الألعاب الخاص بنا الـ builds، والاستراتيجيات، والتحليلات العميقة عبر أكبر ألعاب العالم المفتوح المتاحة حالياً.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

تم التحديث

يونيو 14 2026

نُشر

يونيو 14 2026

أخبار ذات صلة

أفضل اللاعبين لتطوير The Main Event Evolution في FC 26 image
منذ يوم واحد•3 دقائق للقراءة

أفضل اللاعبين لتطوير The Main Event Evolution في FC 26

استعرض أفضل خيارات اللاعبين لتحقيق أقصى استفادة من مستويات التطوير في The Main Event Evolution ضمن تحديث World's Game في FC 26.

تحديثات اللعبة
قضية Nintendo و Palworld: خبير يتوقع تعويضات ضئيلة image
منذ يوم واحد•4 دقائق للقراءة

قضية Nintendo و Palworld: خبير يتوقع تعويضات ضئيلة

خبير قانوني يرجح أن تعويضات قضية Nintendo ضد Palworld لن تتجاوز $31,200، بينما أكد فريق Pocketpair تأثر معنويات المطورين وإجراء تغييرات فعلية في اللعبة.

التقارير
مسؤول في Xbox: الإعلانات التي تقاطع اللعب فكرة سيئة image
منذ يوم واحد•4 دقائق للقراءة

مسؤول في Xbox: الإعلانات التي تقاطع اللعب فكرة سيئة

أكد مسؤول في Xbox أن مقاطعة تجربة اللعب بالإعلانات تعد فكرة غير موفقة، موضحاً موقفه الشخصي تجاه هذا النوع من الإعلانات.

إعلانات
god damn VICIOUS Rhulk ...
منذ 3 ساعات•4 دقائق للقراءة

تأثير Dark Souls على تصميم أعداء Destiny الأوائل

استلهم مصمم سابق في Destiny أفكاراً من Dark Souls لتقديم أعداء أكثر صعوبة في بداية اللعبة، مما أثر على فلسفة التحدي في السلسلة.

التقارير
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
منذ 3 ساعات•4 دقائق للقراءة

مراجعة ProtoArc EM25 Ergonomic Mouse لعام 2026

يأتي ProtoArc EM25 بتصميم مريح، دقة 8000 DPI، ودعم التمرير الجانبي. إليك كل ما يحتاجه اللاعبون حول هذا الماوس اللاسلكي.

التقارير
Millions of peaches, peaches for me ...
منذ 3 ساعات•3 دقائق للقراءة

لاعب Stardew Valley يترك مزارعه نائماً لـ 1,000 عام

قام لاعب Stardew Valley بترك جهازه يعمل لثلاثة أسابيع ليغرق مزارعه في نوم دام 1,000 عام داخل اللعبة، ليعود ويجد مزرعته مغطاة بالفطر والنيازك.

التقارير
أفضل اللاعبين لتطوير The Main Event Evolution في FC 26 image
منذ يوم واحد•3 دقائق للقراءة

أفضل اللاعبين لتطوير The Main Event Evolution في FC 26

استعرض أفضل خيارات اللاعبين لتحقيق أقصى استفادة من مستويات التطوير في The Main Event Evolution ضمن تحديث World's Game في FC 26.

تحديثات اللعبة
قضية Nintendo و Palworld: خبير يتوقع تعويضات ضئيلة image
منذ يوم واحد•4 دقائق للقراءة

قضية Nintendo و Palworld: خبير يتوقع تعويضات ضئيلة

خبير قانوني يرجح أن تعويضات قضية Nintendo ضد Palworld لن تتجاوز $31,200، بينما أكد فريق Pocketpair تأثر معنويات المطورين وإجراء تغييرات فعلية في اللعبة.

التقارير
مسؤول في Xbox: الإعلانات التي تقاطع اللعب فكرة سيئة image
منذ يوم واحد•4 دقائق للقراءة

مسؤول في Xbox: الإعلانات التي تقاطع اللعب فكرة سيئة

أكد مسؤول في Xbox أن مقاطعة تجربة اللعب بالإعلانات تعد فكرة غير موفقة، موضحاً موقفه الشخصي تجاه هذا النوع من الإعلانات.

إعلانات
god damn VICIOUS Rhulk ...
منذ 3 ساعات•4 دقائق للقراءة

تأثير Dark Souls على تصميم أعداء Destiny الأوائل

استلهم مصمم سابق في Destiny أفكاراً من Dark Souls لتقديم أعداء أكثر صعوبة في بداية اللعبة، مما أثر على فلسفة التحدي في السلسلة.

التقارير
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
منذ 3 ساعات•4 دقائق للقراءة

مراجعة ProtoArc EM25 Ergonomic Mouse لعام 2026

يأتي ProtoArc EM25 بتصميم مريح، دقة 8000 DPI، ودعم التمرير الجانبي. إليك كل ما يحتاجه اللاعبون حول هذا الماوس اللاسلكي.

التقارير
Millions of peaches, peaches for me ...
منذ 3 ساعات•3 دقائق للقراءة

لاعب Stardew Valley يترك مزارعه نائماً لـ 1,000 عام

قام لاعب Stardew Valley بترك جهازه يعمل لثلاثة أسابيع ليغرق مزارعه في نوم دام 1,000 عام داخل اللعبة، ليعود ويجد مزرعته مغطاة بالفطر والنيازك.

التقارير

أبرز القصص